Am 05. Dezember 2023 erschien das Sequel der VR-Apokalypse des Entwicklers und Publishers Vertigo Games, das dich mit Horden von Zombies und einer Next-Gen-Grafik in ein abenteuerliches Abenteuer schickt. Arizona Sunshine 2 ist für PS VR2, Steam VR, Meta Quest 2 und 3 und PICO 4 erschienen. Mein Test bezieht sich auf die Steam VR Version zusammen mit Pico 4 und Virtual Desktop auf einem Shadow PC.
Story und Handlung:
Das Sequel beginnt wenig glamourös, denn du erwachst in deinem Wohnwagen, nachdem der Versuch, dich aus dem Weg zu räumen, unter Alkoholeinfluss gescheitert ist. Doch schon bald stellt sich heraus, dass du nicht allein bist. Ein Armeehubschrauber überfliegt die Gegend und stürzt in ein nahe gelegenes Gebäude. Leider ist die gesamte Besatzung, bis auf einen Schäferhund, bei dem Absturz ums Leben gekommen, aber ein Funkspruch macht deutlich, dass sie auf der Suche nach dem Patienten 0 sind, mit dem sie einen Impfstoff herstellen könnten. Du befreist daraufhin den freundlichen Hund, spielst mit ihm etwas Ball und freundest dich mit Buddy, den du so taufst, an. Gemeinsam durchquerst ihr eine abwechslungsreiche Auswahl an Schauplätzen in Arizona, darunter der Flughafen, Wohnkomplexe, die Kanalisation, ein fahrender Zug und andere Orte, die dem Spiel in dieser Hinsicht zu einem abwechslungsreichen Erlebnis verhelfen.
Keine deutsche Vertonung und vereinfachtes Gameplay
Wenn du den ersten Teil gespielt hast, wirst du dich sicherlich noch an die grottige deutsche Synchronisation erinnern, diese fehlt in der Fortsetzung komplett, das Spiel ist nur noch auf Englisch synchronisiert, bietet aber deutsche Untertitel. Ebenfalls hat sich das Blut geändert, statt grünes Blut, das an die Jahre 1998 erinnert, ist es nun endlich realistisch rot. Ansonsten hat sich beim VR-Shooter nicht viel geändert, was die Spielmechanik angeht. Von der Brustplatte nimmst du die Magazine, musst sie manuell einlegen (nach dem Auswerfen des Magazins), die Waffe spannen usw. Wenn man ein Magazin fallen lässt, kann man es aufheben, ohne sich zu bücken, was die Aktion beschleunigt. Und wenn man eine Waffe fallen lässt, fällt sie nicht auf den Boden, sondern an den Gürtel. Alles ist darauf ausgelegt, die Handlung agiler zu gestalten. Einige Dinge sind sogar absichtlich „schlechter“ gemacht als in anderen Spielen, um das Erlebnis nicht zu verkomplizieren. Ein Beispiel dafür ist die Verwendung der Taschenlampe. Es gibt sehr viele dunkle Bereiche, aber damit du die Hände für Waffen usw. freihast, benutzt du sie nie mit den Händen, und so zeigt sie nicht immer dorthin, wo es am praktischsten ist, was manchmal frustrierend sein kann. Du hast natürlich die Möglichkeit, so zu spielen, wie du willst. Du kannst Erfahrungen im Stehen oder Sitzen sammeln (du kannst die Höhe der Spielfigur korrigieren), mit Teleportation, Springen oder mit kontinuierlicher Bewegung vorankommen, einige „schwindelerregende“ Aktionen ausgleichen und vieles mehr.Große Vielfalt an Waffen und reichlich Gore
Es gibt eine größere Vielfalt an Waffen, es gibt verschiedene Arten von Pistolen und Revolvern, einschließlich einiger Trommelpistolen, Uzis, Schrotflinten und einige mehr, die auf unterschiedliche Weise nachgeladen werden, um die Dinge spannender zu machen. Es gibt auch Zweihandwaffen, von einer Minigun bis zu einem Flammenwerfer, die jedoch alle einen recht schlechten Feuereffekt haben und du vermutlich daher eher selten nutzen wirst. Jede Waffe fühlt sich anders an, und in einem so actionorientierten Spiel wie Arizona Sunshine 2 ist das sehr zu begrüßen. Die große Neuerung ist, wie in Skybounds Spiel, das Vorhandensein von Klingenwaffen wie bspw. Macheten und Schaufeln, mit denen man die Zombies in Nahkämpfen natürlich in Stücke hacken kann. Man kann ihnen Beine und Arme abtrennen oder ihnen den Kopf wegpusten. An Gore fehlt es hier nicht. Außerdem finde ich es lohnender als The Walking Dead Saints & Sinners, nicht nur wegen der Physik, sondern auch wegen der Reaktion der Zombies auf die Hiebe. Man sollte es nur nicht übertreiben, denn diese Klingenwaffen werden irgendwann abgenutzt und brechen. Zudem ist ihr Einsatz sehr lohnenswert, weil dadurch viel mehr Zombies auf dem Bildschirm erscheinen, was für einige sehr intensive Momente sorgt, wenn man den Einsatz von Schuss- und Klingenwaffen kombiniert, wie bspw., wenn man das Schloss einer Tür aufbricht, aus der die Zombies ausschwärmen, oder in der Flughafenlobby. Es können leicht mehr als 20 Zombies auf dem Bildschirm erscheinen, die einfachste Lösung diese zu neutralisieren sind explosive Objekte, wie Granaten oder Molotow-Cocktails, die du selbst herstellen kannst, wenn du genug Ressourcen gesammelt und den berüchtigten Aktenkoffer gefunden hast. Die hergestellten Rezepte kannst du nicht an deinen Gürtel anbringen, aber bei Buddy, der bspw. vier Granaten und zwei Pistolen tragen kann. Macheten oder andere Klingenwaffen kannst du ebenfalls nicht an den Gürtel heften, du kannst aber eine von ihnen in deinen Handschuh schieben und dort aufbewahren.