Crumbling VR

VR, PICO 4, Steam VR

Am 18. Januar 2024 erschien das Hack and Slash Roguelike VR Spiel des Entwicklers und Publishers Crumbling Games, dass dich in frühere Zeiten zurückversetzt, als du noch mit Actionfiguren gespielt hast.

Die Actionfigur lebt:

In Crumbling VR befindest du dich in einem Spielwarenladen und steuerst eine Actionfigur durch Dioramen. Zu Beginn steht dir nur eine Figur zur Verfügung, die du jedoch in verschiedene Farben anstreichen darfst, sofern du den Malbereich freischaltest. Mit dieser Figur kämpfst du dann in verschiedenen Welten, die mit Portalen verbunden sind und unterschiedliche Feinde beherbergen und sogar Bosse beinhalten können. Hast du ein komplettes Spiellevel überlebt, erwartet dich eine Münze und ein Comicteil, die du als Belohnung bekommst, mit dem Comicteil erfährst du die Geschichte rund um die Erfinder der Crumblings, sowie den Laden und dem fiesen Gegner, der die Spielweltmacht an sich reißen möchte.

Gewöhnungsbedürftige Steuerung

Die Steuerung in Crumbling VR ist ziemlich gewöhnungsbedürftig, du steuerst alles mit den beiden Händen, statt dich wie üblich durch Drücken der bspw. Hochtaste fortzubewegen, die meiste Zeit benutzt du die Hand, mit der du deine Spielfigur hältst, es gibt auch Pfeiltasten, die du betätigen kannst, aber im Spielwarenladen ist dies oft ziemlich unbequem, so kommt die Steuerung bspw. beim Umblättern der Comicseiten mit deiner Bewegungssteuerung manchmal durcheinander, was dazu führt, dass du dich bewegst während du umblätterst. Das Drehen funktioniert nur, indem du mehrere Tasten auf beiden Controllern betätigst, das schnelle drehen kann jedoch Übelkeiten verursachen. Im Diorama ist die Steuerung ähnlich, du bewegst deinen Helden und musst verschiedene Gegner besiegen und ihnen dabei auch ausweichen, während viele Gegner auf dich zukommen, gibt es auch Gegner, die sich von dir fern halten, aber beschießen, hier musst du dann oft die Steuerung zusätzlich nutzen, um dich ihnen für einen Angriff zu nähern. Während Kühe dich mit Milch beschießen, attackieren Schlangen mit Gift, dass in der Luft für kurze Zeit stehen bleibt, durch die eingeschränkte und manchmal komplizierte Steuerung, ist es schwer, die Figur nicht ins Gift zu ziehen, passiert dies zu oft, ist der Tod recht schnell da, schon allein deshalb, weil es schwierig ist, alle Gegner im Blickwinkel zu haben. Für mich persönlich ist die aktuelle Steuerung der größte Kritikpunkt am Spiel, denn die kann in der Tat so frustrierend sein, dass man nach wenigen Spielstunden keine Lust mehr hat.

Kämpfe, Bosse und Crumblings

Die Kämpfe in Crumbling VR sind einfach, deine Figur kann zwei Attacken, eine normale und eine Spezielle, die Spezialattacke braucht etwas länger bis du sie ausführen kannst, verursacht aber mehr Schaden und kann mehrere Gegner treffen. Dein Crumbling kann auch mit einer Taste ausweichen, am einfachsten geht es aber, indem du ihn mit deiner Hand einfach an eine andere Stelle zeihst, das ist deshalb einfacher, weil es beim Ausweichen mit der Taste auf den genauen Zeitpunkt ankommt, der bei mehreren Gegnern sehr schwer zu finden ist, da dieser auch eine sehr kurze Abklingzeit benötigt. Fürs Erledigen der Gegner bekommst du Magiepunkte, die du benutzen kannst, um bspw. Welten freizuschalten, Farbpaletten zu bekommen, neue Boosts freizuschalten oder diese zu verbessern. Um eine neue Spielwelt freizuschalten, musst du die aktuelle Spielwelt mehrfach durchspielen, hier ändert sich am Leveldesign kaum was, aber es kommen immer neue Gegnertypen hinzu, die wiederum alle ihren eigenen Angriffsstil besitzen. Hast du eine Spielwelt mehrfach durch geschafft und alle Comicseiten eingesammelt, landest du am Ende der letzten Welle, beim Endboss. Hast du diesen besiegt, wird eine neue Welt freigeschaltet sowie ein neuer Held und ein neuer Comic. Jeder Crumbling den du freischaltest hat seine eigene Waffe und einen eigenen Angriffsstil, es liegt an dir herauszufinden, mit welchem Crumbling du am besten klarkommst. Hierzu stehen dir verschiedene Waffen zur Verfügung wie bspw. das Schwert, ein Hexenstab und sogar eine Knarre.

Boosts, entscheide weiße

In Crumbling VR bekommst du unterschiedliche Boosts, wenn du eine Welle Gegner besiegt hast, bevor du durchs Portal zum nächsten Abschnitt gehst. Hier solltest du gut überlegen, welche du nutzen möchtest, denn sie unterscheiden sich von Abschnitt zu Abschnitt. Es lohnt sich daher manchmal, die Gesundheit auffüllen zu lassen, auch wenn du mehr als 50% noch hast, denn wer weiß, ob du noch einmal die Chance dazu hast. Bei jedem Spieldurchlauf ändert sich der Boost, es gibt auch Levelabschnitte, bei denen du ein Minispiel absolvieren musst, um deinen gewünschten Boost aus insgesamt drei Auswahlen zu treffen. Wenn du das Minispiel nicht schaffst, weil du das Ziel nicht vor dem Ende des Timers erreicht hast oder nicht genug Punkte gesammelt hast, bekommst du natürlich kein Boost. Dann gibt es Level, für die du mit Magiepunkten zahlen musst, um Boosts zu erhalten. Diese Level tauchen oft vor einem Endboss auf.  Im Spielwarenladen wiederum, kannst du dir mit erhaltenen Münzen passive Boosts kaufen, die bspw. deine Magiepunkte verdoppeln oder dir mehr Gesundheit zur Verfügung stellen. Du kannst insgesamt drei solcher passiven Boosts gleichzeitig aktivieren. Alle passiven Boosts lassen sich dreimal mit genügend Magiepunkten verstärken.

Detaillierte Spielwelt und synchronisierter Erzähler

Auf der Pico 4, mit Virtual Desktop und Steam VR, ist Crumbling VR gestochen scharf. Die Farben sind farbenfroh und bunt, auf meinem Shadow PC lief das Spiel durchgehend mit 72 FPS und einer Latenz von maximal 54. Die Steuerung funktionierte, wenn auch wie oben erwähnt, sehr gewöhnungsbedürftig. Das Gameplay war flüssig und allgemein gab es keine störenden Bugs durch Steam VR oder Bugs im Spiel. Crumbling VR unterstützt auch 90 FPS, wenn eure PC-Hardware (Grafikkarte usw.) dies unterstützt. Das Spiel sieht grafisch zudem sehr nett aus, die Spielwelten sind detailliert und es macht Spaß alles genauer zu betrachten und die Spielfigur darin herumlaufen zu lassen, nach einem harten Kampf. Sehr gut gefallen hat mir, dass das Spiel auf Deutsch synchronisiert wurde, allerdings betrifft dies nur die Stimme des Erzählers, der hin und wieder Kommentare gibt oder dir die Comics vorliest. Sprechblasen im Spiel sind nicht synchronisiert und müssen gelesen werden, diese sind aber in der VR Welt sehr groß und super lesbar (und optional).

Gameplay:

Trailer:


Fazit

Crumbling VR ist ein ziemlich cooles Spiel, das sehr viel Spaß macht, allerdings eine sehr gewöhnungsbedürftige Steuerung besitzt, die den Spielspaß leicht herunterdrückt und manchmal auch frustrierend werden kann. Die Spielwelt ist knuffig und detailliert, es gibt genug Gegnertypen die unterschiedliche Angriffsmuster besitzen sowie geniale Bosskämpfe, die alles aus deinem Crumbling herausziehen. Die Comicseiten, die du sammelst, erzählen dir, wie die Crumbling entstanden sind und wer der Erzfeind ist. Die Comics sind hierbei voll synchronisiert und animiert. Während du verschiedene Welten befreist, sammelst du immer mehr Crumblings, die, wie all die Gegner, mit unterschiedlichen Waffen und Angriffsmuster daherkommen. Du wirst nicht mit jedem gut kämpfen können, aber es lohnt sich jeden mal auszuprobieren. Crumbling VR hat Roguelike Elemente, das heißt, du kannst während eines Runs sterben, aber keine Sorge, deine passiven Boosts, gesammelten Münzen, Comics und Magiepunkte bleiben erhalten. Du musst nur lediglich den letzten Run von Anfang an starten. Jede Welt hat ihr eigenes Design und beinhaltet einen Bosskampf, der dir die letzte Comicseite sowie ein Pokal und das nächste Level freischaltet. Damit du die neue Welt spielen kannst, benötigst du allerdings genug Magiepunkte, die du fürs Erledigen von Gegnern erhältst. Diese Magiepunkte kannst du auch dazu benutzen, um passive Boosts zu verbessern. Wenn du ein Fan von Roguelike-Spielen bist und es dir nichts ausmacht, verschiedene Welten immer wieder durchzuspielen, um alle Seiten eines Comics zu sammeln, dann kann ich dir Crumbling VR definitiv empfehlen, auch wenn die Steuerung wirklich hätte besser sein können.


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