Jusant

PC, Shadow PC

Am 23. Oktober 2023 erschien das Rätsel-Kletterspiel des Entwicklers und Publishers DON'T NOD, das dich auf eine entspannte Reise zum Gipfel eines riesigen Turms führt.

Zwischen Ebbe und Flut

Der französische Begriff „Jusant“ bedeutet "Ebbe und Flut" und soll das Thema dieses neuen DON'T NOD-Spiels unterstreichen, eine kraftvolle Botschaft über die zweischneidige Beziehung zwischen Umwelt und menschlichem Leben, wobei das zentrale Element des Lebens, nämlich das Wasser, dem Spieler durch das Setting des Spiels selbst vermittelt wird. In der Eröffnungssequenz durchquert der Protagonist, ein kleiner Junge, in Kletterkleidung und -ausrüstung und mit einem seltsamen Rucksack auf den Schultern eine Wüste und nähert sich einem scheinbar unendlichen Steinturm, dessen Silhouette sich vom Himmel abhebt, so weit das Auge reicht. Um ihn herum ein paar verstreute Vögel und die Überreste von Booten, die von jahrelanger Trockenheit und Erosion zermürbt und gestrandet zu sein scheinen. Und genau das ist Jusants Schauplatz: eine Welt, in der sich das Wasser zurückgezogen hat und völlig verschwunden ist, zurückbleiben Trostlosigkeit, Tod und die Überreste einer Welt, die einmal war. Ein sanfter, aber stimmungsvoller Soundtrack aus Streichinstrumenten und zarten Melodien begleitet den Jungen bis zum Fuß des Turms.

Eine melancholische, aber hoffnungsvolle Reise

Mit Furcht und Zuversicht macht man sich dann auf die Reise oder besser gesagt den Aufstieg. Was einen erwartet, ist eine melancholische, aber hoffnungsvolle Reise, ein Versuch, eine zerstörte, verlorene Welt wiederzubeleben. Wie nicht anders zu erwarten, steht die vertikale Fortbewegung im Mittelpunkt des Spiels, und nur darauf kommt es an; dies geschieht durch abwechselndes Drücken der LT- und RT-Tasten, die jeweils mit den Händen des Jungen verbunden sind. Das Klettersystem ist brauchbar und nicht bestrafend, es ist immer ein Sicherheitsseil vorhanden, das den Helden sichert, falls er einmal aus dem Griff entkommt oder ins Leere stürzt (und das wird mehr als ein paar Mal passieren). Während du in den ersten Phasen des Spiels nur auf die Hilfe deiner eigenen Hände zählen kannst, kannst du in den späteren Phasen auf die Hilfe eines niedlichen kleinen blauen Wasserwesens zählen, das "Zisterne" genannt wird und sich in den ersten Phasen hinter dem Rucksack deines Helden versteckt hat. Dieser kleine Helfer, der mit einzigartigen Kräften ausgestattet ist, wird für den Erfolg deiner Expedition ausschlaggebend sein, denn er ist in der Lage, Pflanzen und Griffe zum Blühen zu bringen, um dir den Aufstieg zu sonst unzugänglichen Gipfeln zu erleichtern. Die Hilfe des kleinen Freundes sowie die Möglichkeit, das Seil an jeder festen Wand zu verankern, erlauben es dir, bemerkenswerte akrobatische Leistungen zu vollbringen, auch dank der Schaffung echter Schwünge über der Leere, mit der du selbst scheinbar unüberwindbare Abgründe und Klüfte erfolgreich überwinden kannst. Es liegt an dir zu entscheiden, wie du den Aufstieg angehst, wobei es manchmal verschiedene Strategien gibt, die funktionieren. Die Tritte der Kletterpfade sind fast immer gut sichtbar; es wird kaum vorkommen, dass man sich verirrt oder in einem Bereich stecken bleibt, obwohl man manchmal seine Augen schärfen oder etwas Einfallsreichtum einsetzen muss, um herauszufinden, wie es weitergeht.

Geräuschen der Vergangenheit

Während deines Abenteuers besuchst du verschiedene Bereiche des Turms, die sich sowohl durch ihre Farbpalette als auch durch neue Spielmechaniken auszeichnen, wie bspw. der unablässige Wind, der die Trägheit deiner Sprünge verändert, oder bestimmte Haltegriffe, die unter der sengenden Sonne nur für eine begrenzte Zeit genutzt werden können, bevor sie zusammenbrechen. Alles in allem sind die Gameplay-Variablen und -Variationen, die im Laufe von Jusant ins Spiel kommen, nicht sehr zahlreich, und das Herausforderungsniveau war nie frustrierend. Die verschiedenen Kletterphasen sind durch horizontal erkundbare Bereiche verbunden, die man zu Fuß erkunden kann. Hier erkundet man Schulen, Handwerksbetriebe, Bauernhöfe und alles, was mit dem maritimen Leben und dem Reichtum an Ressourcen zu tun hat, den das Meer den Bewohnern des Turms bescherte, die natürlich alle verwaist und verlassen sind, abgesehen von ein paar einzelnen Tierarten wie Krabben oder kleinen Vierbeinern. In diesen Gebieten erfährt man durch die verschiedenen Briefe, die die Turmbewohner hinterlassen haben, mehr über die Spielwelt: eine Welt, die einst pulsierend, voller Leben und alltäglicher Probleme war. Du wirst auch besondere Muscheln finden, die es dir ermöglichen, die Orte, die du gerade erkundest, mit den Geräuschen der Vergangenheit zu "hören": spielende Kinder, fließendes Wasser aus Brunnen, Handwerker bei ihrer Arbeit. Dies sind eindrucksvolle Klangfragmente, die mit der Trostlosigkeit, die man erkunden wird, kollidieren.

Probleme der Bewohner

Während des Aufstiegs zum Gipfel kannst du nachlesen, wie die Bewohner des Turms mit scheinbar unbedeutenden Problemen umgingen, wie bspw. einer ungewöhnlichen Dürreperiode oder einer unrentablen Ernte, bis sie schließlich mit Entsetzen feststellten, dass die Welt verloren war und drastische und verzweifelte Entscheidungen getroffen werden mussten, um zu retten, was noch zu retten war. Mithilfe des D-Pads zeigt dir dein treuer „Panzer“, wenn auch nur annähernd, die Richtung der verschiedenen interessanten Punkte an, damit du nicht das kleinste Detail übersiehst. Wenn du zufällig das Gefühl hast, etwas vergessen zu haben, informiert dich ein nützlicher Abschnitt des Spielmenüs über den Fortschritt bei der Suche nach Artefakten und Briefen, sodass du die Möglichkeit hast, die Kapitel später in der gewünschten Reihenfolge zu spielen (vorausgesetzt, du hast das Spiel beendet), um das Verpasste nachzuholen. Es sollte jedoch klargestellt werden, dass DON'T NOD eher eine „Reise“, ein Entdeckungsabenteuer, als ein herausfordernder Titel sein soll, in dem man seine Fähigkeiten messen kann. Daher sollte man nicht mit der Erwartung mühsamer, anspruchsvoller Herausforderungen an das Spiel herangehen, denn es gibt kein „Game Over“ und man wird nur selten vor einem Gebiet stehen, in dem es schwierig ist, weiterzumachen.

Trailer:


Fazit

Jusant ist ein Juwel, das man gesehen und gespielt haben muss, stimmig, feinfühlig und durchdacht. Die großartige künstlerische Gestaltung, gepaart mit einem faszinierenden und magnetischen Weltenaufbau, kollidiert mit der begrenzten Spielebene und der kurzen Gesamtlänge, aber wenn du erzählerische Abenteuer und poetische und inspirierte Spielwelten liebst, wirst du es auf jeden Fall spielen wollen und lieben lernen.


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