Am 07. November erschien der Brawler des Entwicklers Fair Play Labs und Publishers GameMill Entertainment, das euch noch mehr Spaß bieten möchte, als sein Vorgänger, ob das geglückt ist, erfährst du in meiner Review. Die Review zu
Nickelodeon All-Star Brawl , dem ersten Teil der Serie, kannst du hier nachlesen.Das Gameplay wurde erweitert
Nickelodeon All-Star Brawl 2 ist im Grunde ein Plattformkampfspiel, du gewinnst also den Kampf, indem du deinen Gegner aus der Arena wirfst. Je mehr Schaden der Charakter ansammelt, desto weiter wird er von den Schlägen, die er erhält, mitgenommen. Wenn du den ersten Teil gespielt hast oder Super Smash Bros. ist die Herangehensweise genau dieselbe. Auch das Gameplay bleibt in vielerlei Hinsicht unverändert. Es gibt leichte und schwere Angriffe, Springen, Ausweichen in der Luft, Rollen und Verteidigen. Die Verteidigung ist jedoch dieselbe wie in Smash Bros. und kann durchbrochen werden. Eine weitere Mechanik, die aus Nintendos Spiel übernommen wurde, ist die Spezialbewegung zur Seite. Nickelodeon All-Star Brawl 2 bietet zudem die Schleim-Mechanik, die mit LT/L2 ausgeführt wird, hierfür haben alle Charaktere eine Leiste mit drei Stufen. Wenn sie ganz voll ist, kann man einen Super aktivieren. Die anderen Stufen können verwendet werden, um spezielle Bewegungen oder noch stärkere oder schnellere Angriffe oder andere Effekte auszuführen. Es kann auch verwendet werden, um einen Luftstoß auszuführen oder sogar die Verzögerung eines Angriffs aufzuheben.
Spielmodi und Roguelite-Kampagne
Nickelodeon All-Star Brawl 2 bietet immer noch einen lokalen Versus- und Arcade-Modus in der klassischen Variante an, aber es gibt nun ein neues Minispiel zum Zerstören der Ziele und einen Boss Rush. Beim Boss Rush geht es, wie der Name schon sagt, darum, Bosse nacheinander zu besiegen. Die Bosse sind eine neue Herausforderung, die hauptsächlich in der Kampagne enthalten ist, die ebenfalls neu ist. Nickelodeon All-Star Brawl 2 hat eine Roguelite-Kampagne mit einer einfachen Geschichte. Im Grunde versucht der Bösewicht Vlad Plasmius, alles zu erobern, und du musst ihn aufhalten. Doch jedes Mal, wenn du ihn findest, passiert etwas Unvorhergesehenes und die Geschichte beginnt von vorne. Das ist der Punkt, an dem das Schurkenelement ins Spiel kommt. Die Kampagne kann durch so genannte „Runs" definiert werden. In jedem Durchgang musst du etwa sechsunddreißig Etappen bewältigen. Diese Etappen sind durch Pfade mit jeweils zwölf Etappen und drei verschiedenen Bossen getrennt. Bei den Bossen handelt es sich um einen Gegner, der keinen Rückschlag spürt und im Grunde nur einen Lebensbalken hat. Shredder von den Ninja Turtles ist bspw. ein Endgegner, ebenso wie der bereits erwähnte Vlad selbst.Runs und Charaktere
Während des Runs erhält man verschiedene Upgrades, die verbessert werden können, die es zudem nur in diesem Run gibt, bspw. das Abfeuern einer Rakete alle 10 Sekunden oder das Auslösen von Statuswerten bei Gegnern wie bspw. Verbrennen oder Vergifte. Nach Abschluss eines Runs, indem du die Bosse sowie mehrere Gegner und Kämpfe gegen Mobs überwindest, kehrt dein Charakter in eine Lobby zurück. In dieser Lobby kannst du zwei separate Münzen verwenden, die bei den Durchläufen nicht verloren gehen, um permanente Upgrades zu erhalten, wie bspw. mehr Leben oder Heilung von mehr Lebenspunkten zwischen den Etappen. Zusätzlich zu den Charakteren, die aus dem ersten Spiel zurückkehren, einschließlich einiger DLC-Charaktere wie Garfield und Jimmy Neutron, gibt es viele neue, wie bspw. Lula Molusco und Thaddäus Tentakel. Etwas komisch empfand ich, dass die Ninja Turtles verändert wurden, Leonardo und Michelangelo wurden durch Raphael und Donatello ersetzt. Andere gestrichene Charaktere, die vielleicht von einigen vermisst werden, sind Toph, Sandy und Shredder.