Am 24. Oktober 2023 erschien das MMA-Kampfsportspiel von Entwickler EA Canada und Publisher Electronic Arts, das den vierten Teil der UFC-Serie nach drei Jahren ablöst. Ob der Wechsel sich lohnt, erfährst du in meiner Review.
Welch ein Nervenkitzel:
UFC 5 ist ein interessanter Titel, vor allem, weil er versucht, den Realismus zu vermitteln, der in einem Spiel dieser Art erforderlich ist. Natürlich geht es hier nicht um Kampfspiele, sondern um Sport - und wie bei allen anderen Spielen dieser Kategorie müssen die Details der einzelnen Athleten gut dargestellt werden, um ein gutes und authentisches Erlebnis zu bieten. EA ist dies gut gelungen, da sie eine Reihe von Bewegungen eingeführt haben, die die verschiedenen Kampfstile gut widerspiegeln. Die teilnehmenden Athleten haben unterschiedliche Wurzeln, einige kommen aus dem Kickboxen, andere aus dem BJJ, andere wiederum aus dem Boxen, aus diesem Grund ist es wichtig, dass verschiedene Kampfstile geschaffen werden, um diejenigen, die einen Stand-up-Kampf bevorzugen, besser zu repräsentieren, aber auch diejenigen nicht zu vergessen, die perfekt im Submission Grappling sind. Die komplexe Welt des MMA wird in UFC 5 durch ein Kampfsystem abgebildet, das auf den ersten Blick einfach aussieht, aber sehr komplex zu meistern ist. Grundsätzlich werden die Tasten des Controllers zur Steuerung von Schlägen und Tritten verwendet, während die Rückentasten die Geschwindigkeit, die Intensität und die Richtung jedes Schlags kontrollieren. Natürlich tragen auch die Analogtasten zum Erfolg eines Angriffs oder einer Parade bei. Wie bereits erwähnt, umfasst MMA jedoch nicht nur Techniken des Standkampfes, sondern auch eine ganze Reihe von Unterwerfungsmanövern, die mit einem Clinch beginnen. Die beiden Kontrahenten nähern sich dann einander an und führen zunächst einen stehenden Clinch aus, der, falls gewünscht, mit einem Unterwerfungsmanöver am Boden endet.
Innerhalb des Käfigs ist alles möglich:
Das Kampfsystem beginnt also mit dem klassischen Standkampf und geht dann zu einem Submission-System über. Natürlich hindert dich nichts daran, immer nur mit Tritten und Schlägen zu kämpfen und mit einem schönen KO abzuschließen, allerdings hängt alles auch von deinem Gegner ab. Wenn du zum Beispiel einen Kämpfer mit BJJ-Hintergrund vor dir hast, wird er dich zu Boden bringen wollen, wo er am besten kämpft. Daher musst du versuchen, nicht unvorbereitet erwischt zu werden, und auf einen möglichen Takedown gefasst sein. Um sich einen Vorsprung zu verschaffen, kannst du direkt aus dem Clinch starten und dann mit der Abfolge von Grappling beginnen, die dich in eine bessere Position bringt. Das Ganze wird einfach über das entsprechende Gegenstück verwaltet, mit dem du verschiedene Anmeldestrategien wählen kannst. Du kannst eine direkte Unterwerfung riskieren oder dich für eine vorsichtige Variante entscheiden. Wenn du im Nachteil bist, musst du dich natürlich aus dem Griff deines Gegners lösen und versuchen, dich aus der Unterwerfung zu befreien oder die Herausforderung komplett umzukehren. Die Ausdauerleiste wird eine entscheidende Rolle spielen, nicht nur bei den hohen Schlägen, sondern auch und vor allem in den Unterwerfungsphasen, da sie ein Indikator dafür sein wird, wer diese Phase dominiert. Dies ist ein sehr willkommenes System, das es jedem ermöglicht, eine klare Vorstellung davon zu haben, wo er sich in der Herausforderung befindet, ob er kurz vor dem Sieg oder kurz vor der Niederlage steht. Was den Rest der Kämpfe angeht, so gibt es in UFC 5 nicht allzu viele Unterschiede im Vergleich zu den Vorgängern. Der Spielstil ist sehr ähnlich, immer unterhaltsam, wenn auch gelegentlich ein wenig unausgewogen. Viele Kämpfe sind überhastet und spiegeln nicht alle Käfigkämpfe wider, die stattdessen oft überlegter und weniger impulsiv ablaufen, abgesehen von einigen wichtigen Momenten wie dem Sieg von O'Malley selbst.Es gibt viel zu tun:
Auch inhaltlich macht UFC 5 eine gute Figur, das beginnt schon bei der Karriere. Mit dem Editor-System kannst du deinen eigenen, individuellen Kämpfer erstellen. Es besteht die Möglichkeit, aus vordefinierten Modellen zu wählen, oder diesen zu erstellen, indem du jedes einzelne Detail änderst. Der Editor ist sehr ausgereift und bietet zahlreiche Möglichkeiten, von Tattoos über Haare bis hin zum Körperbau. Sobald du deinen Athleten erstellt hast, beginnst du deine Reise mit einem Coach, der dir immer mit den richtigen Ratschlägen zur Seite steht, sowohl im als auch außerhalb des Wettbewerbs. Die Tutorials sind erklärend und ermöglichen es einem, alle grundlegenden Befehle sowohl für den Angriff als auch für die Verteidigung zu lernen. Die Kombinationen sind zahlreich und die Gegner gut aufeinander abgestimmt. Die Trainingssequenzen werden nach den Anfangsphasen fortgesetzt und ermöglichen es die Punkte zu sammeln, die du für die Verbesserung der Fähigkeiten deines Athleten ausgeben kannst. Das Training sollte nicht unterbrochen werden, aber andererseits gilt es, vorsichtig zu sein, weil man sich beim Sparring verletzen kann. Wenn du kritische Treffer einsteckst, besteht die Möglichkeit einer Verletzung, die deine zukünftigen Kämpfe gefährden könnte. Der Wechsel zwischen Training und Herausforderungen ist ein guter Weg, um deinen Kämpfer aktiv zu halten und ihn wettbewerbsfähiger zu machen. Was das Kalendermanagement anbelangt, so gibt es keine besonderen Unterschiede zum vorherigen Teil.
Multiplayer mit Neuerung:
An Multiplayer mangelt es nicht, vielmehr gibt es in diesem Fall eine Neuheit im Vergleich zu früher, nämlich die Online-Karriere. Es wird nämlich die Möglichkeit geben, bei Online-Herausforderungen bestimmte Punkte zu verdienen, mit denen man die Skills seines Alter Egos verbessern kann. Die Progression scheint gut strukturiert zu sein und sorgt für unterhaltsame Online-Begegnungen. Auf der Netcode-Ebene scheint es im Allgemeinen keine größeren Probleme zu geben, aber es gibt einige größere Mängel bei der Spielersuche. Es ist offenbar nicht möglich, ein Match gegen einen Gegner mit einem hohen Ping abzulehnen. Dies könnte natürlich zu Problemen während einer Herausforderung führen. Hoffen wir, dass dieses Detail so schnell wie möglich behoben wird, damit nicht ungewollte Frustration unter den Nutzern entsteht und der Multiplayer-Modus darunter leidet.Grafisch gelungen
Dank der neuen Frostbite-Engine glänzt EA SPORTS UFC 5 mehr denn je. Die Kämpfer sind schön anzusehen und ihre Bewegungen sind viel flüssiger als in der Vergangenheit. Der Generationssprung, der auch auf die Entscheidung zurückzuführen ist, die älteren Konsolengenerationen auszuschließen, ist bei mehreren Gelegenheiten spürbar, vor allem bei der Gesichtsanalyse. Du wirst schnell feststellen, dass die Athleten nach einigen entscheidenden Schlägen oder Tritten aus der Nase oder aus ihren Wunden zu bluten beginnen und sich ihr Aussehen aufgrund der erlittenen Schäden verändert. Verschobene Nasenscheidewände oder Schwellungen im Gesicht machen das Spiel nicht nur auf ästhetischer, sondern auch auf funktioneller Ebene realistischer. Schön und interessant ist auch die Einführung des Arztes am Ring, der bei Bedarf den Kampf unterbrechen kann, wenn einer der Kämpfer zu viel Schaden genommen hat. Ein weiteres, sehr geschätztes Juwel ist das Vorhandensein von Spezialaufnahmen und Zeitlupen der zugefügten Schläge, die es ermöglichen, die spektakulärsten Momente des Kampfes zu genießen. Der Detailgrad ist ausgesprochen hoch, gerade weil das Blut nach kritischen Schlägen deutlich sichtbar ist. Blut, das nicht nur auf den Körpern der Athleten landet, sondern auch den Ring befleckt, um das Ganze deutlich realistischer und natürlich brutaler zu machen. Ein Lob geht auch an die KI des Gegners, die im Ring gut funktioniert und die ohnehin geschwächten Stellen trifft.