Am 08. November 2023 erschien der Cyberpunk-Ego-Shooter des Entwicklers Metacorp / Vaporware und Publishers Movie Games S.A. als Early Access Version.
Ghostrunner meets Kill Bill
Als mir in Beyond Sunset ein Katana in die Hand gedrückt wurde, dachte ich sofort an Ghostrunner, der das Cyberpunk-Thema und die Waffen teilt, sowie an Kill Bill mit der kaltblütigen weiblichen Protagonistin. Um das Durchschneiden von Bösewichten noch herausfordernder zu gestalten, werden dir in Beyond Sunset jedes Mal, wenn du in eine Arena gesperrt wirst, eine unermessliche Anzahl von Feinden gegenübergestellt. Meistens kommt man mit einer guten Prioritätensetzung und einem scharfen Auge auf die eigene Gesundheit durch, aber andere Situationen können schwieriger sein. Stirbst du bei einer Mission, heißt es das Level wieder von Anfang an zu spielen und alle bisher besiegten Feinde, erneut zu töten, zumindest solange man nicht vorher gespeichert hat oder ein neues Areal betritt (das Spiel speichert automatisch sobald man ein neues Areal betritt).
Mehr als nur das Katana schwingen
Der Cyberpunk-Ego-Shooter bietet abgesehen vom Katana noch andere Waffen wie diverse Schusswaffen, zudem kann dein Charakter mehr als nur die Waffen zucken, um deine Gegner besiegen zu können, vor allem bei Horden, musst du deine Fähigkeiten nutzen wie bspw. einen Dash um auszuweichen, einen Doppelsprung um höhere Plattformen zu erreichen oder den Slide, womit du theoretisch deinen Gegnern durch die Beine entwischen kannst. Mit deinem Katana kannst du übrigens nicht nur angreifen, sondern auch Kugeln abfangen.
Episoden und Schwierigkeitsgrad
Beyond Sunset beinhaltet während der Early Access Version drei von fünf Episoden, die zwischen ein und drei Stunden Spielzeit pro Episode versprechen, je nachdem wie gut du durchkommst. Der Schwierigkeitsgrad der drei Early-Access-Episoden von Beyond Sunset war für mich ein Knackpunkt. Während etwa 90 % meiner Spielzeit hatte ich keine Probleme, mich durch die Feinde zu kämpfen. Aber wenn das Spiel einen in einem Gebiet einsperrt, spawnen gefühlt unendlich viele Gegner, bevor man wieder frei gelassen wird. Es kommt der Punkt, an dem es auf die Fähigkeiten ankommt und der Kampf zu einer Zermürbung wird. Trotzdem waren sie nicht unmöglich, und ich konnte mich durchsetzen, nachdem ich meine Waffen gewechselt, mir gemerkt hatte, wo die Lebenspunkte fallen, und andere Überlebenstaktiken angewendet hatte. Das Problem ist, dass man den Schwierigkeitsgrad in der Mitte des Levels nicht ändern kann, so dass die Möglichkeit, stecken zu bleiben, eine echte Gefahr darstellt.