SWORD ART ONLINE Last Recollection

PC

Am 06. Oktober 2023 erschien das rasante Hack-and-Slash-3D-Rollebspiel des Entwicklers Aquria, Aclear Co., Ltd.  und Publishers Bandai Namco Entertainment, welches ich mir auf dem PC angesehen habe. Ob sich der neuste Ableger der Sword Art Online-Reihe lohnt, oder eher ein Flop ist, erfährst du hier.

Anknüpfende Ereignisse mit eigener Kampagne

Das Spiel knüpft an die Ereignisse von SWORD ART ONLINE - Alicization Lycoris, welches 2020 erschien. an, enthält aber auch eine eigene Kampagne, die am Anfang eines neuen Spiels beginnt. Ein dunkler Ritter namens Dorothy ist auf der Suche nach Frieden in das Reich der Menschen eingedrungen. Um dorthin zu gelangen, müssen Kirito und seine Freunde eine Reise in die Unterwelt antreten, um sich mit deren Anführern zu treffen und eine Vereinbarung zu treffen. Als Charakter macht Dorothy im Laufe der Kampagne eine bedeutende Entwicklung durch. Ihre Geschichte wird effektiver erzählt als die von Medina, aus dem Vorgänger, wo sich ihre wahre Geschichte erst durch kostenpflichtige zusätzliche DLCs entfaltete. Etwas Klischeehaft bleibt es aber trotzdem, denn Dorothy ist oft unsicher, selbstkritisch und zweifelt an ihrer Fähigkeit, zu führen oder erfolgreich zu sein, als Kriegerin lernt sie aber quasi dann Selbstvertrauen zu sich selbst zu haben. Anders wie in den Vorgängern, kann man nun das Spiel auch schaffen, ohne groß zu Grinden oder gegen zu starke Gegner anzutreten, leider nimmt „Last Recollection“ erst ab Kapitel 5 richtig Fahrt auf (ab Kapitel 3 gibt es dann die typische Charakteranpassung), für einen kompletten Durchgang habe ich ca. 30 Stunden gebraucht, aber es ist sicherlich auch schneller schaffbar, da ich mir gerne immer mehr Zeit lasse, um alles zu betrachten. Wobei wenn es ums betrachten geht ist die Unterwelt alles andere als attraktiv oder innovativ. Das die Unterwelt kein Zuckerschlecken oder Paradies ist, ist jedem klar, jedoch wird sie hier lediglich mit Klippen, Höhlen, Burgen und Ruinen dargestellt, was auch dafür sorgt, dass die Erkundungen keinen wirklichen Spaß machen und selbst Gegenstände die man für Nebenquests suchen muss, frustrieren kann.  

Zugänglichkeit birgt Ungereimtheiten

Durch die oben erwähnte Zugänglichkeit, nicht mehr unbedingt Grinden oder gegen starke Gegner kämpfen zu müssen, ist es nun relativ leicht seinen Charakter mit Fähigkeiten auszurüsten die man haben möchte, spätestens nach Kapitel 4, hat man die meisten, die man wollte bereits erhalten, was daran liegt, dass man von Anfang an auf die meisten Fähigkeiten Zugriff hat, obwohl neue Fertigkeiten erst verfügbar werden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt wurden.   Das spiegelt sich auch ab, wenn du deine KI-Gruppenmitglieder feinabstimmen willst, dies funktioniert zwar sehr gut, macht aber keinen großen Unterschied, da man die Kampagne auch sehr gut schafft, ohne das System zu bearbeiten, was vor allem daran liegt, dass man später auf Statuen stößt, die zusätzliche Möglichkeiten zur Anpassung der KI-Partner bieten oder Elementarkräfte verleihen, die zur Lösung von Feldrätseln benötigt werden.

Nebenquests und Kampfsystem

Nebenquests sind meistens nur nebensächlich, doch in einigen RPGs oder Open World Spielen, machen sie auch richtig Spaß, leider bestehen die Nebenquests in „Last Recollection“ lediglich darin, einen bestimmten Feind zu besiegen oder nach verlorenen Gegenständen zu suchen. Als ich in der Stadt war habe ich diese zwar meist angenommen, aber sie nebenher erledigt, wenn ich ohnehin im Dungeon unterwegs war. Und das war auch gut so, da keine der Nebenquests in Erinnerung bleiben werden. So vergesslich die nebenquests auch sind, so großartig wurden die Kämpfe selbst gestaltet und bilden meiner Meinung nach, sogar die besten Kämpfe in einem SAO-Spiel. Zugegeben, am Anfang wird man vermutlich viele Kämpfe mit Button-Mashing bestreiten, doch sobald man neue Fertigkeiten freischaltet und lernt, sie effektiv mit den KI-Gruppenmitgliedern zu kombinieren, werden die Kämpfe sehr befriedigend. Neben perfekten Ausweichmanövern, die die Zeit verlangsamen und so mehr Treffer ermöglichen, gibt es Möglichkeiten, gegnerische Combos zu durchbrechen und ihre Schilde zu zerschlagen, um hohen Schaden zu verursachen. Es können auch Gruppenangriffe ausgeführt werden.

Trailer:


Fazit

SWORD ART ONLINE Last Recollection ist ein rasantes Hack-and-Slash-3D-Rollenspiel, das den Spagat zwischen leichter Zugänglichkeit und kompetitiver Tiefe schafft. Es zeigt einen klaren Fokus auf die Komplexität und Synergie seines Gameplays und präsentiert viele Ebenen von Spielmechaniken, die alle nahtlos ineinandergreifen, um ein unvergessliches und aufregendes Abenteuer durch Underworld zu bieten, auch wenn es Story mäßig erst ab Kapitel 5 aufwärtsgeht und die meisten Emotionen im letzten Kapitel hochkommen. Zusammen mit den riesigen Karten, den filmischen Zwischensequenzen, dem erstaunlichen Waffendesign, den sehr guten Kampf, sobald man Fertigkeiten freischaltet und dem ca. 30 Stunden dauernden Story-Modus ist Underworld ein Paradies für Neulinge, Neueinsteiger und Fans der Serie, die auch mal was anderes zulassen. Wer jedoch auf anspruchsvolle Nebenquests steht oder lieber das Gameplay und vor allem Kämpfe der Vorgänger bevorzugt, sollte sich die bspw. kostenlose Demo auf Steam ansehen. Zudem bietet SWORD ART ONLINE Last Recollection verschiedene Versionen, die zusätzliche DLCs oder Boni wie Soundtrack beinhalten, wovon jedoch die Ultimate Edition nur ein Monat verfügbar ist und dann aus den Stores verschwindet.


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