Trine 5: A Clockwork Conspiracy

PC, Shadow PC

Am 31. August 2023 veröffentlichte Publisher THQ und Entwickler Frozenbyte ihren fünften Ableger, der Trine-Serie. Ob sich auch dieser Teil lohnt erfahrt ihr in meiner PC Review.

Charaktere und Fähigkeiten

Für diejenigen, die die vorherigen Kapitel noch nicht gespielt haben, gibt es einen kurzen Rückblick zu den Charakteren und ihren Fähigkeiten. Amadeus ist der Veteran, ein Magier, der trotz seines ehrwürdigen Alters immer noch wie eine Gazelle springen kann, aber vor allem Gegenstände schweben lassen oder aus dem Nichts Kisten und Metallbretter erschaffen kann, um sie zum Lösen von Rätseln zu verwenden; Zoya hingegen ist eine flinke Diebin, die sich von Zeit zu Zeit heldenhaften Taten widmet, indem sie ihre Beweglichkeit und ihr Geschick im Umgang mit Pfeil und Bogen einsetzt; Pontius schließlich ist der Panzer der Gruppe, ein Ritter in glänzender Rüstung, der noch immer in der Lage ist, sich im Kampf zu behaupten und seinen mächtigen Schild zu benutzen, um feindliche Kugeln und Waffen abzuwehren ... und unterschätze auf keinen Fall seinen animalischen Frontalangriff.  Es ist nicht leicht, das Abenteuer als Neuling zu bestehen. Obwohl die Anzahl der Level nicht sehr hoch ist, kann es bis zu zehn Stunden dauern, alle Rätsel zu lösen, um den Epilog zu erreichen. Für Experten der Serie sieht die Sache schon anders aus, aber auch dann wird das Finden aller Geheimnisse eine ganze Menge Zeit in Anspruch nehmen.

Story und leichte Neuerungen

Nachdem die Helden drei Jahre lang auf der ganzen Welt Ehre und Ruhm gesammelt haben, sehen sich die drei einem weiteren Bösewicht gegenüber, der das Königreich an sich reißen will. Wer hätte es auch anders gedacht, es liegt wieder an dir, die drei Helden zu steuern und das Königreich zu retten, indem du Rätsel löst und die Fähigkeiten von Amadeus, Zoya und  Pontius gewissenhaft nutzt um die Feinde zu besiegen. Das kommt euch bekannt vor? Keine Sorge, es gibt auch etwas Neues, denn dein Trio lässt sich mit Accessoires, Gegenständen und Farbmodifikationen ausstatten, die anfangs begrenzt sind, deren Anzahl und Vielfalt aber durch die Entdeckung geheimer Bereiche erweitert werden kann. Während diese Elemente nur von ästhetischem Wert sind, werden die Kräfte durch neue Fertigkeitszweige erhöht, die wiederum nicht sehr umfangreich sind, aber einige wirklich interessante und oft kostspielige Fähigkeiten hervorbringen können. Im Vergleich zum vierten Kapitel sind die Kämpfe etwas komplexer und der allgemeine Schwierigkeitsgrad ändert sich je nach gewähltem Level und der Anzahl der Spieler, wodurch sich die Anzahl der in den Rätseln zu manipulierenden Objekte, die Platzierung der Checkpoints, die Anzahl der Wiederbelebungen und so weiter ändert.

Rätsel und Level-Design

Die Rätsel basieren immer auf dem Einsatz der besonderen Fähigkeiten der drei Protagonisten und erfordern vor allem ab der Mitte des Spiels einiges an Kopfarbeit. Manche Rätsel können auch von einem einzigen Charakter gelöst werden, die meisten erfordern jedoch einen Wechsel zwischen den Charakteren und eine sorgfältige Analyse des Ursache-Wirkungs-Faktors. Das Leveldesign ist wie immer exzellent und eignet sich sowohl für Gelegenheitsspieler, die sich ausschließlich der Geschichte und den Rätseln widmen können, um voranzukommen, als auch für Perfektionisten, die sich abmühen wollen, alle Sammelobjekte im Spiel zu finden. Diese bestehen hauptsächlich aus Erfahrungskugeln, die dann ausgegeben werden können, um zusätzliche Fähigkeiten für Amadeus, Zoya und Pontius freizuschalten. Sie können auch die Kräfte auf dem Spielfeld radikal verändern, z. B. ist der Magier bis zu einem gewissen Punkt der nutzloseste Charakter im Kampf, aber warte, bis du seinen explosiven Würfel freischaltest, und du wirst ihn viel öfter benutzen. Bestimmte, sehr spezielle Kräfte können dann in charakterspezifischen Levels freigeschaltet werden und erleichtern dann den Zugang zu Teilen von bereits durchlaufenen Levels, die über die Karte zugänglich sind, also lass dich nicht von der Eile anstecken. Schließlich gibt es noch Gegenstände, die zu einzelnen Kategorien gehören und die, wenn man sie alle gefunden hat, Zugang zu interessanten Extras gewähren.

Grafik und Sound:

Optisch hat die Trine-Reihe schon immer Wunder vollbracht, pseudo-dreidimensionale Levels mit viel Detailreichtum und jener "märchenhaften" Atmosphäre, die Fans klassischer Fantasy in Ohnmacht fallen lässt. Trine 5 legt die Messlatte in dieser Hinsicht sogar noch höher, denn es bietet stimmungsvolle Landschaften, ein Feuerwerk aus Licht und Farben, auf denen sich 3D-Charaktere und -Objekte bewegen und dem Ganzen ein wahrhaft magisches Leben verleihen. Angesichts dieses kindlichen Staunens fragt man sich allerdings, warum man nicht die gleiche Sorgfalt auf die Modelle der Protagonisten verwendet hat, die immer noch etwas zu kantig und steif in ihren Animationen sind.  Das gleiche gilt auch für den Soundtrack, der zwar zur verzauberten Stimmung des Spiels passt, aber etwas dürftig und repetitiv ist.

Trailer:


Fazit

Trine 5: A Clockwork Conspiracy behält die traditionelle Formel der Serie bei und führt einige neue Features ein, ohne jedoch das Angebot zu stören oder zu revolutionieren. Auf der einen Seite ermöglicht dies, das bisher beste Trine-Erlebnis zu bieten, sowohl in rein ästhetischer Hinsicht als auch in Bezug auf das Gameplay, dank einiger neuer Fähigkeiten für die Protagonisten und der Einführung von Elementen wie mehrstufigen Bosskämpfen. Der Mangel an echter Konkurrenz lässt einen nicht müde werden, sich mit dieser Spielstruktur auseinanderzusetzen


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