Am 14. September 2023 veröffentlichte Publisher Nacon und Entwickler Hekate ihr Psycho-Horror-Spiel, welches ich euch heute gerne vorstellen möchte. Getestet habe ich das Spiel auf PC mit meinem Shadow PC.
Story und Trailer:
Oberhalb der überschwemmten Schützengräben, tief im Dickicht des aschegetränkten Drahts, wacht etwas Unheimliches aus Gas und Nebel. Du schlüpfst in die Rolle von Paul Von Schmitt, einem deutschen Soldaten, der sich mit den Schrecken des Großen Krieges auseinandersetzt. Mit einem verwirrten Geist zwischen den Erinnerungen an das Elternhaus und dem Echo der Schützengräben suchst du nach einem Weg, das unendliche Leid zu beenden.
Das Schlachtfeld und das Anwesen
Die Welt von Ad Infinitum ist in zwei Teile geteilt, das Schlachtfeld des Großen Krieges und das Haus der Familie Von Schmitt. Ich fand diese Zweiteilung beeindruckend, da sie die Brutalität und das Grauen des Krieges an den Fronten zeigt, aber auch eine intimere Perspektive darauf bietet, wie der Erste Weltkrieg Familien auseinander gerissen hat. Die Szenen in den Häusern sind eher düster und beleuchten die Vorgeschichte von Paul und seinem Bruder Johannes sowie die Auswirkungen des Krieges auf ihre Eltern. Die Szenen auf dem Schlachtfeld hingegen sind eine verdrehte Darstellung der Verzweiflung, in der das Chaos in Form monströser Wesen das Land heimsucht. Hier erlebst du eher die typischen Survival-Horror-Elemente, wobei Stealth und Rätsel die wichtigsten Spielmechaniken sind. Das Gameplay der meisten Begegnungen fühlt sich ziemlich vertraut an und wird dich nicht allzu sehr mit Innovationen überraschen. Du hast alle Klassiker, einen Feind, der nicht sehen kann, aber ein ausgezeichnetes Gehör hat, oder einen anderen, der sich nur bewegen kann, wenn du ihn nicht mit einer Lampe anstrahlst. Eine Besonderheit ist, dass es trotz einer Waffe in diesem Spiel keinen wirklichen Kampf gibt. Das fand ich für dieses Spielgenre etwas ernüchternd.Tolles feindliches Design, verpasstes Potenzial bei Bosskämpfen
Wenn du schon einmal Survival-Horror-Spiele gespielt hast, kennst du das Lied und den Tanz zum größten Teil, aber was untypisch ist, ist das unglaubliche Design dieser Feinde. Sie sind grausame Bestien, die oft ekelhaft anzusehen sind und mit denen man sich auseinandersetzen muss, da sie Pauls mentale Manifestation des Leidens selbst sind. Ein Gegnertyp, den ich besonders bemerkenswert fand, waren die Mayhem, schwerfällige Mischwesen aus menschlichen Kadavern und Prothesen, die durch die Krankenzimmer wandern. Es war eine sehr interessante Designentscheidung, die Angst vor dem Verlust der eigenen Gliedmaßen im Kampf und den Horror der frühen Medizin auf diese Weise zu verkörpern, und diese Kreativität zieht sich auch durch die Bosse. Bosskämpfe in Horrorspielen haben die Tendenz, entweder gut oder schlecht zu sein, und während Ad Infinitum in Bezug auf das Design voll überzeugt, verfehlt es in Bezug auf das Gameplay das Ziel. Diese Bereiche sind in der Regel eine kleine Arena, in der du mit verschiedenen Objekten interagieren musst, um den Boss auf irgendeine Weise zu betäuben oder zu behindern, aber viel mehr als das ist nicht drin. Das Spiel informiert dich auch darüber, dass deine Handlungen in diesen Bereichen den Ausgang der Geschichte beeinflussen, aber in der Regel darauf hinauslaufen, dass du die Wahl hast, den Boss zu töten oder ihn zu erlösen. Mir gefällt das Konzept, vor allem, weil die Bosse so interessant gestaltet sind, aber ich hatte trotzdem das Gefühl, dass es verpasstes Potenzial für fesselndere Spielmomente gibt.
Keine Verwirrung, Charaktere werden zum Leben erweckt
Obwohl die erzählte Welt zwischen dem Haus der Familie und dem Schlachtfeld wechselt, war es nie zu verwirrend, der Handlung zu folgen. Das größere Problem ist für mich, dass ein Großteil der Geschichte in Form von lesbaren Tagebüchern und Notizen erzählt wird. Glücklicherweise wird dies größtenteils dadurch behoben, dass die wichtigeren Informationen während des Lesens vertont werden. Das trägt dazu bei, dass viele der Figuren, die wir auf dem Bildschirm nicht zu sehen bekommen, nämlich Johannes und Pauls Eltern, zum Leben erweckt werden. Ich hätte mir trotzdem gewünscht, dass mehr Charaktere auf dem Bildschirm zu sehen wären, aber ich verstehe, dass dies ein typisches Survival-Horror-Merkmal ist, um dem Spieler das Gefühl der Isolation zu vermitteln.