Am 15. September 2023 erscheint der Casual-Plattformer des Entwicklers Purple Ray Studio und der Publisher Untold Tales sowie CouchPlay Interactive. Ich durfte das Spiel im Voraus schon spielen und erzähle euch, was euch so erwartet.
Story und Handlung:
Boti ist der jüngste Neuzugang im Computer und muss zunächst ein Praktikum absolvieren. Was das Gameplay betrifft, so wirst du mit dem Lernprogramm des Spiels konfrontiert. Sobald dieser Weg überwunden ist, befindet sich unser Held im zentralen HUB des Spiels. Von hier aus kannst du sowohl dein Haus besuchen als auch auf die verschiedenen Bereiche des Spiels zugreifen. Im HUB findest du alle wichtigen Informationen. Das System kämpft mit seinen Aufgaben und um das Problem zu lösen, musst du die CPU übertakten. Selbstverständlich geht das nicht gut. Nachdem die Aufgabe erledigt ist, gerät das gesamte System in eine Krise und die Firewall funktioniert nicht mehr. Das gesamte System wird von Malware, Störungen und Viren heimgesucht. Als ob das nicht genug wäre, ist Kernel auf mysteriöse Weise verschwunden. Es liegt an unserem Helden, unterstützt von den beiden Assistenten One und Zero, die Situation zu lösen.
Fähigkeiten und Spielmechanik
Unser ahnungsloser Held verfügt bereits über mehrere Fähigkeiten, die ihm von Anfang an eine gute Beweglichkeit ermöglichen. Boti verfügt über einen Doppelsprung, einen Gleitflug, einen fliegenden Schlag, einen Vorwärtssprung und kann sogar im Nahkampf angreifen. Die drei letztgenannten Fähigkeiten können nicht gespammt werden und haben eine geringe Abklingzeit. Im weiteren Verlauf des Abenteuers erwirbt unser Held zudem eine weitere Fähigkeit, nämlich den magnetischen Enterhaken. Außerdem verfügt er über einen Scanner, mit dem er die Umgebung analysieren kann, was beim Aufspüren von Geheimnissen nützlich ist. Das Spiel ist voll von Sammelobjekten und Geheimnissen, und auch der HUB ist voll von ihnen.Leveldesign und Sammelobjekte
BOTI: Byteland Overclocked enthält neben dem Prolog 8 spielbare Level. Das Spiel gestaltet die Welt und die Levels auf der Grundlage der Fähigkeiten der Spielfigur. Botis große Beweglichkeit wird in linear aussehende Levels integriert, der Rhythmus der Levels wechselt zwischen verschiedenen Situationen, die von Jump'n'Run über Kampf bis hin zum Lösen kleiner, auch optionaler, Rätsel reichen. Der magnetische Enterhaken steht auf verschiedene Arten zur Verfügung und die verschiedenen Fähigkeiten sind miteinander verzahnt, um die Wege komplexer zu gestalten. Obwohl der Hauptpfad recht einfach ist, erfordert der Weg zu den Sammelobjekten mehr Anstrengung. Bei dem Versuch, sie zu erreichen, ist es leicht, zu sterben. Glücklicherweise ist das Checkpoint-System sehr großzügig und stellt sogar verlorene Trefferpunkte wieder her. Vor allem in den letzten Levels sind zeitlich begrenzte oder unterbrochene Plattformen, Gefahren in der Umgebung und Einschienenbahnen, auf denen man rutschen kann, an der Tagesordnung. Es gibt verschiedene Sammelobjekte: BotCoin, Spezialkisten, Kernel-Aufnahmen und Musiktrophäen. Die ersten drei sind einfach gut in den Levels versteckt, während die Musiktrophäen gewonnen werden müssen. In jedem Level gibt es eine musikalische Rutsche, in der wir gleichzeitig Hindernissen ausweichen und alle Kisten in verschiedenen Farben einsammeln müssen. Wenn du es schaffst, sie alle einzusammeln, erhältst du eine Trophäe. Wenn du alle Kisten einsammelst, erhältst du einen speziellen Skin. Die Idee, dass man den Abschnitt so oft wiederholen kann, wie man will, ohne das Level neu zu beginnen, um hundert Prozent des Weges zu erreichen, ist wirklich gut. Die Verwendung des Scanners und der Kamera ist unerlässlich, wenn man das Ziel der Vollständigkeit erreichen will. An versteckten Pfaden, zerbrechlichen Wänden und kleinen Rätseln wie dem der Roboterkatzen mangelt es nicht. Eine lobende Erwähnung verdienen einige Tafeln, die, wenn sie gefunden werden, das Sammeln neuer Skins für Boti ermöglichen. Die Sammlerstücke sind gut versteckt, aber gleichzeitig gibt es klare Hinweise, um sie zu finden. In dieser Hinsicht ist das Spieldesign intelligent und gut gemacht, so dass es auch für Kinder einfach zu verstehen ist. Die Kämpfe sind einfach und im Vergleich zur Erkundung deutlich weniger anspruchsvoll. Selbst die Bosskämpfe (mehr will ich nicht verraten, um Spoiler zu vermeiden) sind entweder Gimmicks oder Rätsel.