Am 15. August erschien das Craftingspiel im japanischen Stil des Solo-Entwicklers und Publishers Mr BamBam. In meiner Review möchte ich euch erzählen, was euch hier alles erwartet.
Zwei Spielmodi
Das Spiel verfügt über zwei verschiedene Modi: den Story-Modus und den Roguelike-Modus. Wenn du den Story-Modus wählst, spielst du als Tataku, eine Schöpferin. Ihre Aufgabe, und die Aufgabe aller Schöpfer, ist es, eine Mischung aus Elementen und Mineralien zu verwenden, um... nun ja, Verbindungen für Menschen auf der ganzen Welt zu schaffen (im Grunde sind sie Alchemisten). Die Handlung des Hauptspiels konzentriert sich auf zwei Monate im Leben von Tataku und ihrer neuen Mitbewohnerin, Avril, oder Vril. Ehrlich gesagt, die Handlung ist nichts Erstaunliches, und die Welt ist generisch, aber sie erfüllt ihren Zweck und hält das Spiel in Gang. Ich wünschte, ich könnte mich ausführlich über den anderen Modus äußern, in dem man als Nuby spielt und ihr Café leitet. Dieser Modus ist noch nicht vollständig, wird aber in einem späteren Update erscheinen. In dem kleinen Teil, den ich gespielt habe, ging es jedoch darum, Kaffee für die Kunden zu kochen, und es scheint, dass dies der Hauptschwerpunkt des Nachspiels sein wird.
Herstellung von Tränken und Upgrades im Story-Modus
Das Hauptaugenmerk von Tinting Time liegt auf der Herstellung von Tränken und Materialien, nach denen die Stadtbewohner fragen. Dies geschieht an der Schöpferbank und dreht sich um die Verwendung der richtigen Elemente in Dreiergruppen, um Kristalle herzustellen, die dann in Mineralsalze verwandelt werden können. Es ist die Aufgabe von dir, die richtigen Elemente zu verwenden und bestimmte Aspekte hinzuzufügen, um die gewünschten Eigenschaften für den Kunden zu erzielen. So kann es zum Beispiel sein, dass du einen klebrigen und zähflüssigen Leim herstellen sollst. Um den Kleber herzustellen, musst du das Rezept verwenden und darauf achten, dass du die richtige Menge an Wasserelementen verwendest. Der Grund dafür ist, dass du die Wasserelemente opfern musst, um die zähflüssigen und klebrigen Eigenschaften auszuwählen, sobald der Klebstoff hergestellt ist. Das macht die Herstellung zu einer gewissen Herausforderung und verwandelt sie in ein kleines Rätsel. Allerdings ist das Menü etwas fummelig, und es kann schwierig sein, genau zu verstehen, wie viel von jedem Element benötigt wird, um die endgültigen Änderungen vorzunehmen. Tinting Time bietet auch Upgrades und ein Stimmungs-System, das die Funktionsweise der Werkbank und das Ergebnis jeder Kreation verändern kann. Es gibt auch verschiedene Arten von Quests, und jeder der Charaktere hat dem Spieler in der Regel etwas zu bieten, wenn er seine Aufgaben erfüllt. Das alles muss mit einer Art Ausdaueranzeige und einem Erschöpfungssystem für den Herstellungstisch bewältigt werden. Es ist eine ganze Menge, mit der man jonglieren muss, aber es ist straff genug, um es erträglich zu machen.Grafik und Sound:
Grafisch ist Tinting Time interessant und im Anime-Stil gehalten. Die Welt wird in einem Chibi-Art-Stil dargestellt, wobei die Charaktere jeweils an bestimmten Stellen stehen. Wenn man jedoch mit den Charakteren spricht, nehmen sie einen detaillierteren Anime-Stil an. Ehrlich gesagt ist die Tatsache, dass eine einzige Person das Spiel entwickelt hat, beeindruckend, allerdings wird Tinting Time durch ein großes Problem behindert, die Übersetzung des Spiels ist völlig fehlerhaft. Die Grammatik und einige der Wörter ergeben nicht immer einen Sinn. Im Grunde sieht es so aus, als ob das Skript des Spiels durch Google Übersetzer gejagt worden wäre. Das mag nicht das Schlimmste sein, aber es lenkt von der Handlung ab und macht das Lesen eines textlastigen Spiels fast unerträglich. Leider kann auch die Musik nach einer Weile an den Ohren zerren, und es gibt nicht viel Abwechslung. Da es aber keine Synchronsprecher gibt, kann man sie einfach ausschalten und etwas im Hintergrund laufen lassen.