Am 30. August veröffentlichte Entwickler Chanko Studios und Publisher AMC Games ihr neustes Puzzle-Game, das vor allem Plattformfans und Videoeditoren gefallen könnte. In meiner Review erzähle ich euch was für Abendteuer ihr überwältigen müsst.
Plattformer oder Videoeditor?
In It's A Wrap schlüpfst du in die Rolle des Schauspielers Johnny Rush, den du in Plattformpassagen durch die jeweiligen Filmszenen hüpfen lassen musst, die du zuvor als Regisseur bearbeitet hast. Anhand eines „Videoeditors“ bearbeitest du jede Szene selbst und musst das richtige Timing treffen um Johnny unbeschadet durch die Actionszenen zu bringen. Stimmt das Timing in deiner Szene, kannst du als Johnny den gefahren ausweichen und das Ziel der jeweiligen Szene erreichen. It's A Wrap vereint Platforming mit einem Videoeditor und sorgt für ein innovatives Gameplay, das es bisher so nicht gab.
Und Action …
Das Timing im Spiel ist ein wichtiger Teil, so schiebst du wie in Videoeditoren verschiedene Balken an die richtige Position, kannst zurückspulen oder in Zeitlupe die Regler vorschieben um zu sehen, wo du einen Fehler gemacht hast oder wohin der Balken geschoben werden muss um das Projekt nicht zu sabotieren. Kommst du mal nicht weiter, kannst du auch mit Hilfe einen der verschiedenen Reihen automatisch anordnen lassen, jedoch ist das Einordnen und Timen im Videoeditor nicht immer der schwerste teil, denn du musst mit Johnny auch noch im Plattformteil die Gefahren überwinden, was nicht so einfach ist als man vielleicht denkt. Hier kommt es ebenfalls oft auf das richtige Timing an, so gibt es bspw. ein Level bei dem Johnny nur das oberste Deck erreichen kann, wenn er im richtigen Moment springt, wenn die richtige Welle das Schiff trifft. Oft habe ich mich dabei ertappt, wie schnell und richtig meine Szene gesetzt war, aber ich beim Plattform-Part versagt habe, nur weil ich nicht den richtigen Zeitpunkt getroffen habe oder nicht wusste was ich tun muss bzw. wie ich das Ziel erreichen kann. Passt alles zusammen, also eure Szene und der Plattformteil, geht es ab zur nächsten Szene, hier heißt es dann wieder und Action.Langsam schwerer
Insgesamt gibt es 28 Level die in verschiedenen Kapitel unterteilt sind, je weiter ihr kommt, desto schwieriger werden die Szenen und die Plattformpassagen. Im Videoeditor werden bspw. Balken komplett gesperrt, so dass ihr diese nicht verschieben könnt und eure restlichen Balken an diese Balken knüpfen müsst. Es gibt auch Szenen, bei denen ihr andere Darsteller eliminieren müsst, während Johnny unser Held als einziges das Ziel erreichen darf oder aber ihr müsst Szenen so planen, dass bspw. Johnny von keinem schießenden Hubschrauber und einer Styropor-Steinlawine umgebracht wird. Die Szenen werden komplexer und man muss immer wieder sein Hirn anstrengen und natürlich dann auch den Part mit Johnny meistern.