Gord

PC

Das Strategiespiel des Entwicklers Covenant und Publisher Team17 erscheint am 17. August 2023, ich dufte das Game schon vorab spielen und möchte euch etwas darüber erzählen.

Story und Handlung:

Gord ist ein Strategie-Videospiel, das jedoch sowohl Management- als auch Survival-Elemente enthält und in einer wilden Welt angesiedelt ist, in der der Tag der Nacht zu Füßen liegt und Schrecken aller Art über die dunklen nördlichen Länder schleichen. Du bist der Anführer des Stammes der Morgenröte, einer kleinen Gemeinschaft, die vom Herrscher des Landes Calanthia beauftragt wurde, in diese gefährlichen Länder vorzudringen, die jedoch reich an Gold sind, das für den kommenden Krieg unerlässlich ist. Durch den Bau verschiedener Gords (so heißen die Barbarensiedlungen, nach denen das Spiel benannt ist) muss man immer tiefer in diese trostlose, den Bestien überlassene Heide vordringen, um dem König zu gefallen und seine Haut zu retten. Im Großen und Ganzen ist dies die Geschichte hinter Gords Hauptkampagne, einem Abenteuer, das mit etwa zehn Stunden nicht sehr lang ist und im Grunde als großartiges Tutorial für das "echte" Spiel dient; es ist der benutzerdefinierte Modus, indem du dein eigenes Spiel nach deinen Wünschen gestalten kannst, wobei du die Kontrolle über praktisch jede Variable im Spiel hast, von den zu erfüllenden Zielen bis zur Seltenheit der Ressourcen.

Siedlergemeinschaft und Kampf

Bevor du dich ins Spiel stürzt, wirst du gebeten, die Mitglieder deiner Siedlergemeinschaft auszuwählen. Diese Handvoll Individuen wird die einzigen Bewohner der Siedlung sein (zumindest anfangs). Sobald die äußere Palisade zur Abgrenzung unseres Gords errichtet und die ersten Gebäude zum Sammeln von Materialien gebaut sind, kann man jeden Siedler einem dieser Gebäude zuweisen und im Laufe des Spiels frei wechseln. Wenn ich zum Beispiel jemanden der Holzfällerhütte zugewiesen habe, aber Arbeitskräfte für den Eisenabbau benötige, schicke ich ihn einfach zu dem entsprechenden Gebäude, und das war's: Statt Holz zu hacken, wird er nun Metall sammeln. Es mag allzu bequem erscheinen, aber wenn man mit nur einem halben Dutzend Siedlern spielt, die sich im Laufe des Spiels nur sehr langsam vermehren, muss man seine Strategie an die Eventualitäten anpassen, die das Spiel mit sich bringt, nicht zuletzt, weil die Materialien sehr schnell zur Neige gehen und es daher unabdingbar ist, die Arbeit seiner Gemeinschaft auf weiter entfernte und gefährliche Gebiete umzuleiten. Der Kampf ist nicht übermäßig kompliziert, so dass sich die Siedler in ihn stürzen, wenn sie sich in der Nähe von kriegerischen Gegnern befinden, obwohl es möglich ist, eine aktivere Rolle zu spielen, indem sie mehr oder weniger verheerende Zaubersprüche wirken, die im Laufe des Abenteuers freigeschaltet werden können und die den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen können. Aber auch die Stärke und Effizienz der einzelnen Kämpfer ist entscheidend. Es ist daher gut, sich auf den Kampf vorzubereiten, indem man einige Kolonisten zu Soldaten wie bspw. Pikeniere, Fechter oder Bogenschützen ausbildet. Achte aber auf das Gold, denn wenn du sie ausbildest, musst du ständig auf deine Reserve zurückgreifen, um sie zu bezahlen, damit sie nicht durchdrehen.

Zwischen Wahnsinn und Nebenquests

Und hier schleicht sich eine weitere Eigenschaft ein, die den Entwicklern sehr am Herzen liegt: Vernunft. Diese Variable ist entscheidend, denn sie wird über Sieg und Niederlage entscheiden. Du musst immer ein Auge auf den mentalen Zustand deiner Kolonisten haben, denn wenn sie die Belastungsgrenze erreichen, verursachst du ein psychisches Trauma, das diesen Charakter in einer im Grunde irreversiblen Weise beeinträchtigt, was sogar dazu führen könnte, dass er wegläuft und dich mit zwei Armen weniger zurücklässt. Um dies zu verhindern, ist es ratsam, die Arbeitsplätze außerhalb der Siedlung gut zu beleuchten und Tragödien, wie den Verlust von Angehörigen, zu vermeiden. Je sicherer sich die Menschen fühlen, desto bereitwilliger werden sie arbeiten, und sie können sich sogar entschließen, eine Familie zu gründen, so dass sie am Ende Kinder haben, die bis zu ihrer Volljährigkeit meist nutzlos sind, die sich aber bei Arbeitskräftemangel als gute Joker erweisen können. Das heißt aber nicht, dass sie nicht auch unter anderen Umständen nützlich sein können.  In diesem Fall handelt es sich um Begegnungen mit den Schrecken, von der slawischen Folklore inspirierten Monstrositäten, die die unappetitlichen Gebiete des Spiels bevölkern und von dir verlangen, dass du eine schändliche Aufgabe erledigst, um ihre Gunst zu erlangen. Du hast die Wahl, ihnen zu gefallen oder sie zu bekämpfen, aber sei vorsichtig, denn sie sind die furchterregendsten Gegner im Spiel. Neben diesen sporadischen Begegnungen bietet Gord auch ein ganzes System von Nebenquests, die dazu auffordern, eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen, bevor die Zeit abläuft (z. B. einen bestimmten Siedler dazu zu bringen, eine bestimmte Art von Kreatur zu töten oder eine Ressource für einen bestimmten Zeitraum nicht zu sammeln), oder sich auf die Suche nach Charakteren zu begeben, die eine ganze Reihe sehr nützlicher Verbesserungen während des Spiels bieten.

Trailer:


Fazit

Gord gelingt es, ein dunkles und düsteres Bild einer Gruppe von Menschen zu zeichnen, die in einer gefährlichen Umgebung gegen alle Widerstände überleben . So fantastisch die Schrecken sind, so sehr trüben kleine Macken und große Frustrationen den Genuss.


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