Am 10. Februar 2022 erschien das Stealth-Horror-FPS-Western-Spiel des Entwickler- und Publisher Hyperstrange als Early Access Version. Demnächst erscheint Chapter 3 und der volle Release des Spiels ist bis zum 05. Dezember geplant. Was euch bisher erwartet erfahrt ihr in meiner Review.
Niedergang und Auferstehung
Blood West ist ein fesselnder Stealth-FPS-Horror, der in einem verruchten Wilden Westen spielt. Von seltsamen Eingeborenengeistern zum Leben erweckt, erkundest und plünderst du, baust dein Arsenal auf und erlangst mächtige Perks, jagst deine Feinde im Stillen oder triffst sie mit Waffengewalt. Erobere das Grenzland zurück, Revolverheld! Wenn du stirbst, wandert deine Seele dorthin, wo sie hingehört. In den Himmel oder die Hölle. Aber wenn dem Körper die Ruhe unter der Erde verweigert wird, ist die Seele dazu verdammt, noch ein wenig länger zu bleiben. Die Welt ist verrückt geworden, kaputt und verflucht, und das letzte, was Glauben und Ehrfurcht verdient, ist die doppelläufige Schrotflinte an deiner Seite. Die Handlung des Spiels selbst ist ziemlich träge und stetig.
Anspruchsvolle Kämpfe, langsames laden der Waffen
Die Geister des Landes treiben dich von Abenteuer zu Abenteuer zu immer größeren Herausforderungen. Blood West bietet anspruchsvolle FPS-Kämpfe, vorsichtige Stealth-Techniken, Erkundung und Ressourcenmanagement. Es erwartet dich ein nicht-lineares, fesselndes Gameplay und eine auf Eigenschaften basierende Charakterentwicklung. Blood West ist ein düsteres Horror-/Westernspiel mit einem düsteren Ton. Blutige Szenen und gewalttätige Auseinandersetzungen sind ebenfalls Teil des Spiels, die zudem alle in atemberaubendem Low-Res, Low-Poly 3D dargestellt werden. Ein kleines Manko das eventuell noch bearbeitet werden muss, ist, dass die Waffen ziemlich langsam nachladen und sich etwas klobig anfühlen, was die Intensität eines jeden Kampfes noch erhöht. Die Händler haben nur einen begrenzten Vorrat an Munition und verlangen einen hohen Preis dafür. Folglich muss der Nahkampf als Ausweichmöglichkeit genutzt werden.Vielfältige Feinde, schwierige Erkundung
Die Feinde sind vielfältig, allerdings fühle ich mich zurzeit ein wenig gebeutelt. Sie sind zäh wie Leder und man braucht 3-4 Pistolenschüsse, um sie auszuschalten. Kopfschüsse sind entscheidend, aber die Animationen der Gegner wackeln und zappeln ständig, was perfekte Kopfschüsse ohne den Bonus „Tödliches Zielen" unglaublich schwierig macht. Außerdem nähern sich die Feinde in einem seltsamen diagonalen und schlangenförmigen Muster. Der Basis-Zombie hat einen seltsamen Sprung-Lunge-Angriff, der auf den Spieler zielt und dem man nicht ausweichen kann, was bedeutet, dass man ihm nicht mehr ausweichen kann, sobald er in Reichweite ist. Sie sind zwar nicht völlig dumm, aber je länger man spielt, desto mühsamer wird es, weil die Feinde wieder auftauchen, die Munition aber nicht. Folglich muss man sich beeilen, um seine Aufgabe zu erfüllen. Das macht die Erkundung auch etwas mühsam, denn man kann einen Ort säubern und die Beute einsammeln, aber die Feinde erwachen recht schnell, so dass man keine fünf Minuten später wieder umzingelt wird.