Lunacy: Saint Rhodes

PC

Das First-Person-Survival-Horrorspiel von Entwickler Stormling Studios und Publisher Iceberg Interactive erschien am 26. Juli 2023, ich habe mir das Game auf dem PC angesehen und erzähle euch, ob es als Horrorspiel was taugt.

Story und Handlung:

Lunacy: Saint Rhodes hat einen ähnlichen Aufbau wie Resident Evil 7. Du folgst Rhodes, einem Mann, der an seinem Schreibtisch erwacht und von einem Sheriff gefragt wird, ob er das Haus deiner Eltern durchsuchen darf. Bevor du zustimmst, willst du es jedoch selbst sehen. Das Haus befindet sich in der Stadt St. Rhodes, die bis auf ein paar baufällige Gebäude verlassen ist. Im Laufe der Geschichte kommst du durch kleine Zwischensequenzen, Telefonanrufe und herumliegende Notizen einem Geheimnis auf die Spur.  Es ist eine passable Geschichte, die durch die sporadischen und verzweifelten Notizen, die du findest, noch verstärkt wird. Sie ist auch nicht so geradlinig und typisch wie bei anderen Geister-Horror-Spielen. Je weiter die Geschichte fortschreitet, desto unheimlicher wird sie. Lunacy: Saint Rhodes dauert etwa 7-10 Stunden, und es werden überraschend viele verschiedene Elemente eingeführt, die das Spiel vielschichtiger machen.

Erkundung und das unaufhaltsame Wesen

Die meiste Zeit erkundet man das Haus von Rhodes, das sich in der Stadt St. Rhodos befindet. Natürlich erkundet man auch die Stadt, aber die meiste Zeit ist dem Haus von Rhodes gewidmet. Erkundung und Backtracking sind hier der Schlüssel, da neue Pfade freigeschaltet werden, je weiter du kommst. Und natürlich wirst du bei deiner Erkundung von einigen unheimlichen Wesen begrüßt. Die einzige Möglichkeit ist hier, wegzulaufen. Später im Spiel erhältst du einige Ausrüstungsgegenstände, die dir helfen, dich gegen diese Kreaturen zu verteidigen, aber meistens handelt es sich um eine Art Betäubung. Diese „Betäubung" kann auch verwendet werden, um versteckte Gegenstände oder Barrieren zu sehen, die durchbrochen werden können.  Die Idee der Betäubung klingt zwar gut, aber später im Spiel kommt der Punkt, an dem man ständig von einer Kreatur gejagt wird. Hier ist die Betäubung nicht nützlich. Das liegt aber nicht an der Betäubung, sondern eher an der KI, die dich jagt. Sie ist auf eine schlechte Art und Weise unerbittlich. Im Vergleich zu Titeln wie Resident Evil, wo man den Jägern entkommen kann, indem man bestimmte Bereiche betritt oder sie verwirrt, wo man sich aufhält, ist die KI in Lunacy: Saint Rhodes nicht aufzuhalten. Sie jagt dich, geht durch Wände hindurch und hält nur für eine Sekunde an, nachdem du sie betäubt hast. Wenn du es geschafft hast, weit von ihr wegzukommen? Dann teleportiert er sich zu dir. Es gibt keinen Raum zum Atmen, was die Erkundung zu einer langweiligen Angelegenheit machen kann.  Wenn die KI nicht hinter dir her ist, können die Erkundung und das allgemeine Gameplay jedoch unterhaltsam sein. Bestimmte Ereignisse, die im Laufe des Spiels auftreten, verleihen dem Spiel eine gewisse Unheimlichkeit, die dich zögern lässt, weiterzugehen. Dies geschieht oft mit der Kamera. Ich bin bspw. in einen Raum gegangen, um einen Gegenstand zu finden. Sobald ich gefunden hatte, drehte ich mich um, um den Raum zu verlassen. Was ich sah, als ich den Raum betrat, war nicht dasselbe wie das, was ich sah, als ich ihn verließ. Im gesamten Spiel gibt es einige solcher Momente. Die Dinge im Haus scheinen sich zu verändern, als ob sie dich beobachten würden. Solche Momente sind unterhaltsam und ziemlich kreativ. Diese Ereignisse tragen zu der gruseligen Atmosphäre bei und ich hätte mir viel mehr davon gewünscht.

Grafik und Sound

Die Erkundung kann zwar manchmal unterhaltsam sein, ist aber ziemlich schwierig zu sehen. Und während sich auf dem Bildschirm oder im Haus unheimliche Ereignisse abspielen können, werden diese Momente durch das Fehlen geeigneter Soundeffekte abgeschwächt. Visuell gesehen, sieht Lunacy: Saint Rhodes nicht allzu schlecht aus. Das Leveldesign der Stadt und des Hauses ist detailliert genug. Vieles scheint jedoch ineinander zu verschwimmen. Dieses Problem mit der Optik ist auf die Beleuchtung zurückzuführen. Ich kann gar nicht oft genug betonen, wie oft ich durch die Stadt gelaufen bin und nicht mehr wusste, in welche Richtung ich gehen sollte. Ich versuche, die Helligkeit nicht zu sehr zu erhöhen, wenn ich diese Art von Spielen spiele, da ich mich auf jede erdenkliche Weise in das Spiel hineinversetzen möchte, und dazu gehört auch, dass ein Spiel, das in der Nacht spielt, so aussieht, als ob es in der Nacht spielen würde. Aber nein. Hier konnte ich es nicht. Es ist eine Sache, wenn man beim Erkunden kaum etwas sehen kann, und eine andere Sache, wenn man nichts sehen kann und gejagt wird. Es war so unglaublich frustrierend, dass ich meine Regel brach und die Helligkeit auf Maximum stellte. Dann konnte ich endlich was sehen und sogar einige Bereiche finden, die ich nie gesehen hätte, wenn ich die Helligkeit nicht geändert hätte. Das Sounddesign ist eines der wichtigsten Elemente in Horror-Videospielen. Es ist absolut unerlässlich, dass man es richtig macht. Wenn es nicht umgesetzt wird, ist alles, was man hat, ein Charakter, der durch einen dunklen Wald rennt und von dem einen oder anderen Unheimlichen begrüßt wird. Es gibt absolut keinen Schrecken und hier gab es leider sehr viele Probleme im Spiel, das auch leider die Geschichte beeinträchtigte, denn die Leistungen der Synchronsprecher reichen von brauchbar bis einfach nur schlecht. Einige von ihnen wirken unglaublich hölzern, fast so, als ob sie das Skript zum ersten Mal durchlesen würden. Später spricht eine dämonische Stimme zur Hauptfigur, und sie klingt so gezwungen. Die Dialoge sind auch nicht gerade gut geschrieben und passen einfach nicht wirklich.

Trailer:


Fazit

Lunacy: Saint Rhodes gelingt es zwar, ein Horrorspiel voller interessanter Ideen und cooler Schauplätze zu erschaffen, aber es ist ein Spiel, das langweilig daherkommt. Es ist in vielen Bereichen unausgereift und der Versuch, es zu spielen, ist oft unglaublich frustrierend. Auch die Soundkulisse ist alles andere als gelungen, was das Ganze noch schlimmer macht. Mit mehr Zeit könnten diese Probleme behoben werden, aber im Moment kann ich vom Kauf nur abraten, da man als Horror-Fan keine große Freude daran haben wird, was angesichts des Potenzials sehr schade ist.


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