Am 20. Juli veröffentlichen Entwickler Traptics und Publisher The Iterative Collective ihr neustes postapokalyptisches Survival-Strategiespie, welches ich bereits vorab spielen dufte und euch nun vorstellen möchte.
Story und Spielmodi
Überbevölkerung, Ausbeutung der Umwelt und eine völlige Missachtung der Natur haben dazu geführt, dass es kein trinkbares Wasser mehr gibt, was zum Zusammenbruch der Zivilisation, wie wir sie kennen, geführt hat. Wir müssen eine kleine Gruppe von Überlebenden anführen, um die Siedlung wieder aufzubauen, die im Wesentlichen aus Dreck, Schrotthaufen, einigen Beerensträuchern als Nahrung und einigen wenigen verseuchten Wasserbrunnen besteht. In einem ausgetrockneten Ödland, in dem Wasser das neue Gold geworden ist, wird jede Entscheidung zu einer Frage von Leben und Tod. Homeseek bietet zwei Kampagnen, die sich über neun Szenarien strecken, die im Story-, Endlos- oder Überlebensmodus gespielt werden können. Es gibt auch einen Online-Mehrspielermodus, in dem die Spieler versuchen können, sich gegenseitig zu überfallen und sich in einer Art „Last Man Standing" gegenseitig die Ressourcen abzunehmen. Das Durchspielen von Teil 1 des Story-Modus beinhaltet die Kapitel 1-5 und der Abschluss dieser Kapitel schaltet Teil 2 für die Kapitel 6-9 frei. In diesen Kapiteln musst du bestimmte Aufgaben erfüllen, um weiterzukommen und das Szenario abzuschließen, wodurch auch die anderen Modi freigeschaltet werden. Im Endlosmodus kannst du das Spiel über die Siegbedingungen des Szenarios hinaus spielen, während du im Überlebensmodus dein Bestes geben musst, um alle so lange wie möglich am Leben zu erhalten.
Isometrischen Perspektive und Arbeiter
Das Spiel wird aus einer isometrischen Perspektive gespielt, und wir können ein wenig in das Geschehen hineinzoomen, aber ich hätte die Draufsicht viel lieber gesehen. Ich hätte mir gewünscht, ein wenig mehr herauszoomen zu können, vor allem, wenn die Siedlung wächst und die Verbindungen zwischen den Gebäuden wichtig sind. Es gibt auch ein Index-Symbol oben links auf der Benutzeroberfläche, das wie ein zusätzlicher Informationsleitfaden ist, der den Überblick über die Aufforderungen des Tutorials und andere Informationen über die Benutzeroberfläche behält, auf die ich oft verwiesen habe. Zu Beginn von Kapitel 1 gibt es 15 Arbeiter, die versorgt, gefüttert, getränkt und untergebracht werden müssen. Jeder kann eine beliebige Arbeit verrichten, und obwohl wir einzelne Arbeiter auswählen können, um ihre Namen und einige grundlegende Daten zu sehen, können wir nicht kontrollieren, was sie tun. Durch den Bau von Häusern erhalten sie einen Platz zum Schlafen und dann geht es weiter mit dem ausführlichen Tutorial, um die Grundlagen zu lernen. Schrotthaufen können geerntet werden, ohne dass dafür ein spezielles Gebäude benötigt wird und dasselbe gilt für die Ernte von Beerensträuchern, aber hierfür müssen wir Gebäude zur Lagerung von Lebensmitteln und Wasser bauen und Arbeiter darin unterbringen. Das letzte Teil des anfänglichen Überlebensspiels besteht darin, eine Wasserextraktionsanlage auf den Wasserbrunnen zu setzen, aber das Wasser ist verunreinigt. Es ist zwar trinkbar, aber unsere Leute werden davon krank, weshalb ein medizinisches Zentrum erforderlich ist.Der Tod gehört zum Alltag und Tag-Nacht-Zyklus
Krankheit und Tod sind in diesem Ödland vorprogrammiert, und ich habe im Laufe der Zeit gelernt, dass Menschen sterben werden und das völlig in Ordnung ist, dann gibt es weniger Münder zu stopfen. Das klingt hart, aber hier geht’s knallhart ums Überleben und jede Ressource mehr zählt. Du kannst mit der Maus über die Ressourcensymbole am oberen Rand des Bildschirms fahren, um zu sehen, wie viel von jeder Ressource du produzierst und wie viel von deinen Leuten verbraucht wird. Du kannst auch sehen, wie glücklich deine Leute sind und später kannst du abstimmen und Gesetze in der Siedlung verabschieden. Das alles wird zu einem heiklen Balanceakt, je mehr Menschen du in die Siedlung lässt. Es gibt einen Tag-Nacht-Zyklus, aber in der Nacht steht alles still, von der Produktion bis zur Forschung. Für diese 12 Stunden in der Nacht werden keine Ressourcen gesammelt, aber auch keine Arbeit oder Forschung wird getan. Die Nacht kann mit dreifacher Geschwindigkeit übersprungen werden, ihr solltet sie jedoch ausnutzen um das Verschieben von Expeditionen zu ermöglichen, denn dazu werdet ihr am Tag nicht kommen.