Letztes Jahr veröffentlichte Sega Sonic Origins für so ziemlich jede Plattform. Es war nicht perfekt, aber es war eine gute Sammlung der Hauptspiele aus der 16-Bit-Ära. Ähnlich wie bei Sonic Mania vor ein paar Jahren hat Sega das Paket überarbeitet und in Form von Sonic Origins Plus wiederveröffentlicht, einem Titel, der sowohl als eigenständiges Spiel als auch als DLC für Besitzer des Originals verkauft wird. In meiner Review erzähle ich euch, was das Plus ausmacht.
Das Vier-Spiele-Paket von Sonic Origins
Das ursprüngliche Vier-Spiele-Paket beginnt mit Sonic the Hedgehog, einem Spiel, das eigentlich keiner Vorstellung bedarf. Es ist ein Spiel, das die Vorliebe des Charakters für schnelle Bewegungen populär gemacht hat und es bietet ein durchdachtes Leveldesign. Meistens geht es darum, so schnell wie möglich vom linken Teil der Bühne zum rechten zu gelangen, aber es gibt mehrere Wege dorthin, sodass mehrere Durchläufe desselben Levels unterschiedlich sein können. Wenn du bis zum Ende mindestens 50 Ringe gesammelt hast, kannst du in den riesigen schwebenden Ring springen, um die Spezialstufe zu erreichen, in der du durch ein sich ständig drehendes Labyrinth navigieren musst, um einen der 7 Chaos Emeralds zu erreichen. Der Spielablauf ist auch heute noch solide und bleibt genauso herausfordernd wie vor vielen Jahren. Sonic CD ist wahrscheinlich das Spiel, das bis zu seiner Wiederveröffentlichung in der Xbox 360/PS3-Ära nicht allzu viele Leute gespielt haben, aber es ist dennoch ein solider Platformer. Während im ersten Spiel die Geschwindigkeit im Vordergrund stand, ist dieser Titel mehr auf die Erkundung ausgerichtet. Du kannst jetzt durch Portale gehen, um vergangene oder zukünftige Versionen jeder Stufe zu erreichen, was dir im Wesentlichen vier verschiedene Versionen jeder Stufe gibt, die du durchspielen kannst, je nachdem, was du in der Vergangenheit oder Gegenwart getan hast. Wie im ersten Spiel gibt es mehr als ein Ende, aber das hängt davon ab, ob du die Chaos Emeralds bekommst und alle Roboterelemente in der Vergangenheit zerstörst, um eine nicht-mechanisierte Zukunft zu schaffen. Das Betreten der Special Stages ist dasselbe wie im ersten Spiel, nur dass man sich jetzt in einer Arena befindet und UFOs aufspüren muss, bevor der Timer abläuft. Der Blickwinkel erinnert an Super Mario Kart und obwohl die Idee neu ist, hebt sie sich nicht von anderen Sonic-Titeln ab. Die Anzahl der Gelegenheiten, schnell zu sein, ist stark reduziert, aber Fans von Erkundungstouren in Jump'n'Run-Spielen werden diesen Titel genießen. In Sonic the Hedgehog 2 lernst du Tails und das Konzept des Koop-Spiels kennen. Hier erfährt man auch, dass der zweite Spieler zwar sterben kann, aber nie Leben verliert und immer zurückfliegt, wenn er von einem Feind getroffen wird. Das macht Tails zu einem perfekten Charakter für diejenigen, die mit dem Sonic-Stil des Jump'n'Run nicht so vertraut sind. Dieses Spiel spielt sich ähnlich wie das erste, mit mehreren Pfaden und Geheimnissen, die dich zum Ende bringen, aber es wird mehr Wert auf Spektakel gelegt, wenn du Höchstgeschwindigkeiten erreichst. Um die Sonderstufe zu betreten, musst du 50 Ringe einsammeln und das Sternenportal an einem Kontrollpunkt betreten. Die Bühne ist eine Halfpipe, durch die man automatisch rennt, um Ringe zu erhalten, bevor man verschiedene Kontrollpunkte ansteuert, um die Chaos Emeralds zu bekommen. Die Idee, alle Smaragde zu bekommen, verwandelt dich in Super Sonic und macht dich im Grunde unbesiegbar, sobald du in einem Level genug Ringe hast, um dich zu verwandeln. Schließlich gibt es noch Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, das zusätzlich zu brandneuen Fähigkeiten und Gegenständen auch Knuckles einführt. Sonic kann am Ende seines Spin Dash einen Kick ausführen, mit dem er Geschosse auf seine Feinde ablenken kann. Tails kann fliegen und Sonic aufheben und Knuckles kann gleiten, an Wänden hochklettern und auf alles Brüchige einschlagen. Alle drei können verschiedene Schilde erhalten, die verhindern, dass sie im Wasser ertrinken, Feuerbälle entfesseln oder Ringe magnetisch anziehen. Und das in doppelt so vielen Leveln wie zuvor, was angesichts der Tatsache, dass hier zwei Spiele in einem vereint sind, eine beachtliche Leistung ist. Es gibt ein paar Bonusbereiche, wenn du etwa 50 Ringe sammelst und das Sternenportal betrittst, das an einem Kontrollpunkt erscheint, die Bonusbereiche reichen von der vertikalen Flucht vor einem sich ständig bewegenden Partikelstrahl bis zum Freischalten von Boni über eine Gacha-Maschine. Wenn du den großen Warp-Ring findest, der in jedem Level versteckt ist, gelangst du in eine große kugelförmige Welt, in der du alle blauen Kugeln umwandeln musst, um die Chaos Emeralds zu erreichen. Es gibt eine schöne Balance zwischen der Geschwindigkeit von Sonic 2 und den Erkundungsaspekten von Sonic CD, was dieses Spiel zu einem guten Abschluss für die 16-Bit-Tage des blauen Igels macht (wenn man Sonic 3D Blast nicht mitzählt).Das Vorhandensein von Sonic the Hedgehog 3 und Knuckles bedeutet, dass die separaten Titel Sonic the Hedgehog 3 und Sonic & Knuckles nicht in die Sammlung aufgenommen wurden. Man kann das Argument vorbringen, dass Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles gut genug ist, da es alle Stages aus diesen Spielen enthält, so dass die anderen Titel überflüssig wären. Dennoch wäre es für ältere Spieler, die sich gerne an diese Titel erinnern, schön gewesen, beide als separate Abenteuer neben dem kombinierten Spiel zu haben.
verschiedene Spielmodi mit zwei Hauptmodi
Alle vier Spiele lassen sich auf unterschiedliche Weise spielen. Der "Boss Rush"-Modus ist genau das, wonach er sich anhört, denn du spielst nur die Bosskämpfe aus den jeweiligen Spielen. Im Mirror-Modus werden die Spiele umgedreht, so dass du hauptsächlich von rechts nach links gehst. Er ist nur vorhanden, wenn du das Spiel anfangs besiegt hast und er ist eine gute Herausforderung für diejenigen, die ein gutes Erinnerungsvermögen für diese Titel haben. In Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles gibt es einen zusätzlichen Blue Spheres-Modus, bei dem es sich im Wesentlichen um die speziellen Chaos Emerald-Stages aus diesem Spiel handelt. Auf diesen Modus konnte man nur zugreifen, wenn man den originalen Sonic the Hedgehog an den Sonic & Knuckles-Wagen anschloss und einen speziellen Code auf dem Fehlerbildschirm eingab, daher ist es schön, dass er von Anfang an verfügbar ist. Jedes Spiel verfügt über zwei Hauptmodi, Anniversary und Classic und die Unterschiede zwischen ihnen sind sehr deutlich. Der klassische Modus ist im Wesentlichen das Spiel, wie du es kennst, mit einem Seitenverhältnis von 4:3, begrenzten Leben und Fortsetzungen, einem Game Over-Bildschirm usw. Jeder Trick und jedes Geheimnis, dass du aus diesen Spielen kennst, kommt zum Einsatz. Diese Titel wurden jedoch an kleinen Stellen optimiert. Das Spiel speichert automatisch, so dass man es nicht in einem Durchgang besiegen muss. Die Ring-Animationen wirken flüssiger und auch die Sonderprüfungen haben verbesserte Effekte. Die Drehung der Spezialbühne in Sonic 1 ist flüssiger, und dasselbe gilt für das Scrollen im Tunnel in Sonic 2. Wenn du im Anniversary-Modus spielst, sind die Änderungen noch deutlicher. Im Spiel gibt es keine Lebenspunkte mehr, sondern nur noch Münzen, die man im Museum einsetzen kann. Mit den Münzen kann man auch eine spezielle Phase wiederholen, wenn man sie beendet hat, ohne den Chaos Emerald zu bekommen. Das Spiel wird wie im Classic-Modus automatisch gespeichert, zudem wird das Spiel im 16: 9-Format angezeigt. In Sonic 1 kannst du einen Spin Dash und einen Spin Drop ausführen, wie du es in späteren Spielen konntest; diese Fähigkeit wurde ursprünglich mit der mobilen Version hinzugefügt.Ergänzungen der Plus Version:
Du kannst auch mit verschiedenen Charakteren beginnen, je nach Spiel, und das ist der Punkt, an dem du zwei der wichtigsten Ergänzungen von Plus erlebst. In Sonic 1 kannst du entweder als Sonic, Tails oder Knuckles spielen, wobei die letzten beiden möglicherweise neue Abkürzungen schaffen und die Dinge einfacher machen, da das Spiel nicht mit ihnen im Hinterkopf umgestaltet wurde. In Sonic CD kannst du entweder als Sonic, Tails oder Knuckles spielen, eine der oben erwähnten Neuerungen. Sonic 2 bietet die meisten Möglichkeiten, da man als Sonic, Tails, Knuckles, Sonic & Tails und Knuckles & Tails (aber nicht Sonic & Knuckles) spielen kann. In Sonic 3 & Knuckles waren diese Paarungen (ohne Knuckles & Tails) bereits enthalten, daher gibt es in dieser Hinsicht keine Änderungen. Die andere große Änderung im Anniversary-Modus ist die Hinzufügung von Amy als spielbare Figur in allen vier Spielen. Ihr Spielstil lässt sich am besten so beschreiben, dass sie bei den grundlegenden Angriffen ziemlich genau wie Sonic ist und in Bezug auf Bewegungsgeschwindigkeit und Sprunghöhe mit allen anderen mithalten kann. Wenn du die Sprungtaste drückst, während du in der Luft bist, vergrößert sich die Reichweite ihres Sprungangriffs, weil ihr Hammer herausragt, aber es gibt auch einen anderen Soundeffekt, wenn du mit einem Gegner in Kontakt kommst. Wenn du den Spin-Drop ausführst, kommt sie mit dieser Attacke zwar nicht so weit wie Sonic, aber sie läuft aufrecht und schwingt die ganze Zeit ihren Hammer. Insgesamt ist sie eine nette Ergänzung der Reihe.
Unveränderte Präsentation mit einer Ausnahme
Egal, welche Version du spielst, die Präsentation bleibt unverändert. Die Pixelgrafik aus den Genesis-Tagen ist nach wie vor gut, die Hintergründe sind wunderschön und die Animationen sehen genauso gut aus wie die Charaktere. Allerdings wird es unscharf, wenn du den Anti-Aliasing-Filter verwendest. Die Soundeffekte sind genauso, wie man sie in Erinnerung hat, komplett mit Stereosoundtrennung, und die Musik ist genauso einprägsam. In beiden Modi wirst du mit neuen animierten Zwischensequenzen verwöhnt, die von demselben Team erstellt wurden, das auch für die Sonic Mania-Kurzfilme verantwortlich war. Sie sehen großartig aus und leisten gute Arbeit bei der Verknüpfung der Geschichten des Spiels, ohne dass ein geschriebener oder gesprochener Dialog verwendet wird. Die Ausnahme von dieser halb-authentischen Präsentation ist Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Je nachdem, wie du das Spiel gespielt hast, wird der Soundtrack anders klingen, als du ihn in Erinnerung hast. Auf dem Genesis/Mega Drive war ein großer Teil des Soundtracks von Michael Jackson und The Jetzons, einer Band, die damals mit Jackson in Verbindung gebracht wurde. Die Teile des Soundtracks, an denen sie beteiligt waren, waren umstritten, so dass spätere Versionen des Spiels den Original-Soundtrack von Sega verwenden. Diese Version enthält eine Mischung aus dem originalen Sega-Soundtrack und neuen Stücken von einem der ursprünglichen Komponisten, Jun Senoue. Einige der Tracks klingen gut, aber andere sind ein wenig bizarr. Solange die Differenzen über die Urheberschaft nicht geklärt sind, ist das so ziemlich das Beste, was es geben wird. Abgesehen von den vier Spielen, die du separat spielen kannst, bietet Plus einen Abenteuermodus, der alle vier Titel zu einem großen Spiel zusammenfasst. Alle Spiele basieren auf den Anniversary-Versionen, aber du spielst immer als Sonic oder Sonic & Tails, im Gegensatz zu anderen Charakteren. Du verpasst weder die animierten Zwischensequenzen noch den originalen Abspann, aber du musst die Titel in der empfohlenen chronologischen Reihenfolge spielen, also Sonic 1, Sonic CD, Sonic 2 und dann Sonic 3 & Knuckles. Das ist ein neuartiger Ansatz, wenn man die kurzen Titelsequenzen überspringen möchte, aber ansonsten hat man davon nichts. Alle Spiele bieten Bestenlisten für alle Modi - Anniversary, Boss Rush, Classic und Mirror - aufgeschlüsselt nach ihren jeweiligen Stufen. So kannst du bestimmte Abschnitte noch einmal spielen, ohne das ganze Spiel durchspielen zu müssen. Der Missionsmodus enthält kurze Herausforderungen aus allen vier Spielen, die vom Töten eines bestimmten Gegnertyps vor dem Erreichen eines Ziels bis zum Sammeln von Ringen an bestimmten Stellen vor Ablauf der Zeit reichen. Für alle Herausforderungen werden eigens neu abgemischte Teile des jeweiligen Spiels verwendet und für alle gibt es eigene Bestenlisten und Münzbelohnungen. In dem bereits erwähnten Museum gibt es jede Menge Kunstwerke zu bestaunen. Außerdem gibt es eine ganze Reihe von Musiktiteln zum Anhören und Filme zum Anschauen. Die meisten davon sind die Animationsfilme am Anfang und Ende jedes Spiels, aber auch der klassische Teil des Sonic 35th Anniversary-Konzerts von vor ein paar Jahren und die animierten Sonic Mania Plus-Kurzfilme sind eine nette Sache.Plus mit 12 Sonic-Spielen
Die Extras enthalten auch die letzte große Ergänzung von Plus: alle 12 Sonic-Spiele für den Game Gear, wobei vier dieser Abenteuerspiele selbst zu den Klassikern gehören. Die beiden Versionen von Sonic the Hedgehog und Sonic the Hedgehog 2 mögen auf den ersten Blick wie abgespeckte Versionen der Genesis-Originale erscheinen, aber das Leveldesign von Sonic the Hedgehog und die Handlung und die Levels von Sonic the Hedgehog 2 sind so unterschiedlich, dass es sich lohnt, sie zu erkunden, wenn man die Genesis-Versionen wie seine Westentasche kennt. Sonic Chaos ist ein Original für den Game Gear, das sich dadurch auszeichnet, dass es Tails zu einem spielbaren Charakter macht und neue Kräfte wie Raketenschuhe und Pogofedern einführt. Sonic Triple Trouble ist eine direkte Fortsetzung von Chaos, du kämpfst gegen Metal Sonic, Dr. Robotnik und Nack the Weasel. Es bietet vielleicht kein neues Gameplay, aber es fühlt sich vom Umfang her größer an als die zuvor genannten Adventure-Titel auf dem System. Die Spiele werden immer experimenteller, mit unterschiedlichen Ergebnissen. Sonic Blast ist wie die meisten Abenteuerspiele auf der Plattform, tauscht aber Tails gegen Knuckles als zweite spielbare Figur aus. Es verwendet CG-Rendering für die Charaktere in einer Art und Weise, die der Donkey Kong Country-Serie ähnelt, aber es sieht schrecklich aus und macht das Spiel langsamer als frühere Titel. Sonic Labyrinth versucht, Sonic 3D Blast mit seinem isometrischen Blickwinkel zu imitieren. Das war nicht gerade eine gute Richtung, die das Spiel eingeschlagen hat, aber was es noch schlimmer macht, ist, dass die Fortbewegung mit dem Spin Dash erfolgt, weil man nicht rennen kann und das Gehen langsam ist. In Kombination mit einem Timer und der Notwendigkeit, ständig nach Sanduhren zu suchen, während man versucht, einen Weg zum Öffnen des Levelausgangs zu finden, ist dies der frustrierendste Titel in diesem Paket. Tails' Skypatrol ist das erste von zwei Spin-offs, in denen Sonic die Hauptrolle gegen Tails tauscht. Dieses Spiel fühlt sich anfangs wie ein klassischer Side-Scrolling-Shooter an, da Tails die ganze Zeit fliegt, während sein Boomering sein Hauptangriffsmittel ist und sein Werkzeug, um Kisten zu greifen und sich an Objekten festzuhalten. Das langsame Tempo funktioniert, während das Vorhandensein einer Ausdauermessung ein Glücksspiel sein kann. Der relativ hohe Schwierigkeitsgrad tut dem Spiel keinen Gefallen. Das andere Tails-zentrierte Spin-Off ist Tails Adventure, dass das ständige Fliegen zugunsten eines langsameren Plattformabenteuers mit Rätselelementen aufgibt. Es führt das Wechseln von Gegenständen ein, was sich stark von anderen Titeln unterscheidet, zumal man Fahrzeuge wie ein U-Boot kommandieren und einen Roboter durch enge Passagen steuern kann. Es ist besser als das erste Spiel, aber immer noch mühsam, wenn man ein Geschwindigkeitsfreak ist. Sonic Spinball, die direkte Umsetzung der Genesis-Spiele, ist im Wesentlichen der gleiche Flipper-Titel wie das Genesis-Spiel, allerdings mit etwas weniger direkter Kontrolle über die Bewegungen in der Luft. Es bleibt genauso schwierig wie der Genesis-Titel, aber es fehlt die Finesse, die notwendig ist, um sich eine Chance zu verschaffen. Das macht es dadurch wett, dass das Spiel insgesamt kürzer ist. Dr. Robotnik's Mean Bean Machine ist die andere Portierung, an der man nicht viel auszusetzen hat, da es im Wesentlichen eine Neuauflage von Puyo Puyo ist, einem Spiel, das auch in seiner einfachsten Version zeitlos ist und Spaß machen kann. Schließlich gibt es noch Sonic Drift und Sonic Drift 2, Titel, die von der Popularität von Super Mario Kart profitierten, allerdings in einem Handheld-Format. Die Spiele unterschieden sich durch die Auswahl der Charaktere und Strecken. Als einfache 8-Bit-Rennspiele sind sie in Ordnung, aber sie sind schwieriger zu verstehen, wenn man an moderne Rennspiele gewöhnt ist. Ein netter Bonus für diese Titel und Dr. Robotnik's Mean Bean Machine ist, dass die Mehrspielermodi im lokalen Spiel intakt sind, frühere Versionen haben das nie berücksichtigt. Das ist eine nette Ergänzung und erhöht den Wiederspielwert des Puzzlespiels.
cialis order online What this means for Usher syndrome This gene modifier has been successfully tested in five genetic mouse models for RP