Am 05. Juni erschien das brandneue First-Person-Horrorspiel des Entwickler- und Publishers Frictional Games, das im dritten Ableger der Serie die Formel ändert. Ob sich die Änderung immer noch wie ein Amnesia-Spiel anfühlt erfahrt ihr in meiner Review.
Story und Handlung:
Erzählerisch bewegt sich Amnesia: The Bunker auf vertrautem Terrain. Unser Protagonist, ein französische Soldat namens Henri Clement, stolpert über einen Ort des kosmischen Bösen. Diesmal befindet er sich in einem Bunker aus dem Ersten Weltkrieg, der zufällig an der falschen Stelle gebaut wurde. Henri ist in diesem Bunker gefangen, nachdem der Eingang durch eine Explosion versiegelt worden ist. In bewährter Amnesia-Manier ist er etwas verwirrt über die Details seiner Situation, aber es dauert nicht lange, bis er entdeckt, dass hier unten etwas furchtbar falsch läuft. Etwas ist entfesselt worden und es schleicht durch die Gänge des Bunkers. Wenn Henri entkommen will, muss er seinen Verstand und seine begrenzten Mittel einsetzen, um den Bunkereingang zu öffnen und dieser feuchten Hölle zu entkommen.
Abweichung der Standartformel, im sicheren Raum
Wie Henri das macht, ist der Punkt, an dem Amnesia: The Bunker von der Standardformel abweicht. Es ist teils Survival-Horror, teils immersive Simulation. Das Bemerkenswerte daran ist, dass sich dahinter eine ganz normale Amnesia-Mischung aus Monstern, Wahnsinn und einem verzweifelten Bedürfnis nach Licht verbirgt. Der Bunker ist in mehrere Abschnitte unterteilt, darunter ein Gefängnis, Schlafräume, eine Krankenstation und einer der wichtigsten Orte, das Arsenal. Es ist nicht so einfach, durch den Bunker zu rennen und ein paar Gegenstände aufzusammeln, um zu entkommen. Der Bunker wird von einem Generator mit Strom versorgt und dieser Generator benötigt Treibstoff, der nur begrenzt vorhanden ist. Der Strom ist außerdem mit einem Daisy-Chain-System verbunden, das heißt, wenn man ihn hat, muss man ihn in einer bestimmten Reihenfolge einschalten, damit das Licht an bleibt. Im zentralen Bereich des Bunkers befindet sich ein ziemlich sicherer Raum mit verschließbaren Türen, eine Truhe zur Aufbewahrung zusätzlicher Gegenstände, eine Karte der Anlage und natürlich der Generator selbst. Du kannst jeden Bereich des Bunkers betreten, nachdem du ihn mit den richtigen Werkzeugen manuell entriegelt hast.Hinweise und Henri´s Taschenlampe
Überall sind Briefe und Notizen verstreut, die wichtige Hinweise darauf enthalten, wie man an alles herankommt, was man für die Flucht braucht, es gibt also einen guten Grund, alles zu lesen, was man findet. Die Notizen gehörten außerdem schon immer zu den besten ihrer Klasse, was das Erzählen von Geschichten angeht, aber dieser zusätzliche Anreiz hilft wirklich, dich in die in sich geschlossene Geschichte einzubeziehen, die in dieser unterirdischen Basis erzählt wird. Traditionell hast du eine Lichtquelle bei dir, die ihre eigenen Grenzen hat. Henris Taschenlampe verfügt über unendlich viel Licht, das man bei Bedarf nutzen kann, aber der Nachteil ist, dass sie mit einer Reihe von Seilzügen aufgeladen werden muss, die zufälligerweise unglaublich laut sind. Im Idealfall braucht Henri die Hauptbeleuchtung, aber wie bereits erwähnt, ist der Treibstoff des Generators begrenzt und brennt ziemlich schnell aus, so dass jeder Ausflug aus dem sicheren Raum strategisch geplant werden muss. In Amnesia: The Bunker gibt es mehr als nur einen Hauch von Roguelite, denn der Wert von Risiken, die zum Scheitern führen, liegt im Wissen und den Werkzeugen, die man dadurch erlangen kann. Frictional ermutigt hier zum Scheitern, was eine leichte Abweichung von der Art und Weise darstellt, wie Amnesia Rebirth mit dem Tod umging, sich aber sehr wie eine Weiterentwicklung der bisherigen Vorgehensweise der Serie anfühlt.