CONVERGENCE: A League of Legends Story

PC, Shadow PC

Am 22. Mai 2023 veröffentlichte Entwickler Double Stallion und Publisher Riot Forge ihren neusten 2D-Plattformer, ich habe mir den Titel auf dem PC angesehen und erzähle euch etwas über das Spiel.

Story und Handlung:

Convergence: A League of Legends Story handelt von Ekko und seiner Aufgabe, die Stadt Zaun zu beschützen (bekannt geworden durch die Netflix-Serie Arcane). Nach einer Fabrikexplosion hat er die Aufgabe, spezielle flüchtige Kristalle, die als Waffen verwendet werden, von den Chembaronen der Welt zu sammeln und den Frieden zu bewahren, während er Freund und Feind trifft. Der Clou an Ekko ist, dass er einen Z-Antrieb besitzt, mit dem er die Zeit vorübergehend zu seinen Gunsten manipulieren kann.

Basis und Fähigkeiten

Ekko hat einen zentralen Bereich, in dem er seine Upgrades erhält und seine Funde gegen Bargeld und Bonusgegenstände eintauschen kann, die er in den vielen Levels und Abschnitten von Zaun findet. Das Spiel ist zwar wie ein Such-Action-Titel aufgebaut, aber das ist es nicht: Der Hauptbereich verbindet dich mit einem linearen Pfad mit einigen entdeckbaren Geheimnissen und herausfordernden Räumen mit den vielen Etappen. Du kämpfst nicht nur gegen eine Vielzahl von Gegnern und Maschinen, sondern musst auch Hindernisse mit Ekkos Geschicklichkeit überwinden. Im Laufe der Zeit kannst du dich auf Schienen fortbewegen, dein Timewinder-Projektil einsetzen, um Plattformen zu aktivieren, Doppelsprünge ausführen, in der Luft rasen und sogar einen „Force Push" verwenden, der Hindernisse verschiebt und bestimmte Barrikaden zerstört. Du kannst mit Ekko auch Gegenstände und Power-Ups erfinden, die dir helfen können. Ekko kann auch ein paar Moves lernen, aber im Grunde ist nur die Paraden überlebenswichtig.

Rewind statt sterben

Du wirst jede Hilfe brauchen, die du kriegen kannst, denn Convergence ist mit seinem 2D-Actioning- und Jump'n'Run-Ansatz altmodisch. Du kannst sofort sterben, wenn du in eine Grube oder auf Stacheln fällst. Du hast nur 3 Trefferpunkte (kann auch dank verschiedenen Schwierigkeitsstufen eingestellt werden) und bist nicht unbesiegbar, wenn du dich von einem Treffer erholst. Hier kommt die Rückspulfunktion ins Spiel; sie ist in das Spieldesign integriert, was bedeutet, dass das Old-School-Platforming-Gameplay eines 2D-Plattformer vorhanden ist, mit allen Herausforderungen und allem, ohne den Schwierigkeitsgrad zu beeinträchtigen. Viele der Jump'n'Run-Segmente in Convergence erfordern, dass man Ekkos Moveset beherrscht, aber selbst, wenn man Teile davon verpatzt, ist das Spiel großzügig mit seiner Rückspulmechanik, damit man es immer wieder versuchen kann, besonders im Kampf. Wenn du das gegnerische Geschoss nicht richtig pariert hast, kannst du zu dem Zeitpunkt zurückspulen, an dem du in Sicherheit bist und es dann noch einmal versuchen. Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, spule einfach ein oder zwei Sekunden zurück und springe oder weiche aus. Du hast den Sprung verpasst, weil du nicht rechtzeitig von der Stange gekommen bist? Spul zurück, spul zurück, spul zurück, bis du es richtig gemacht hast. Oder bis du keine Chrono-Energie mehr hast. In diesem Fall fängst du am nächsten Kontrollpunkt an und machst den Abschnitt noch einmal. Die Kontrollpunkte des Spiels sind ziemlich großzügig und bringen dein Tempo und deinen Fortschritt nicht durcheinander.

Trailer.


Fazit

Wenn du die „Prince of Persia“-Spiele von Ubisoft vermisst, aber die 2D-Iterationen nach Sands of Time bevorzugst, ist Convergence: A League of Legends Story der beste Ersatz, bis endlich das nächste Spiel oder das Remake erscheint. CONVERGENCE: A League of Legends Story ist schnell, frenetisch, macht Spaß, ist gut durchdacht und hat eine geschickte und präzise Steuerung. Abgesehen von einigen Problemen mit der Positionierung des Bildschirms und des Fokuspunkts, ist das 2D-Platforming mit Zeitsprung-Mechanik goldrichtig. Sogar die kämpfe machen großen Spaß und wer die drei Schwierigkeitsstufen nicht mag, kann sein Spiel sogar individuell leichter oder schwerer machen.


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