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Wipeout, F Zero, GRiP und Redout haben den Markt so ziemlich in Beschlag genommen, wenn es sich um futuristische Rennspiele dreht, ob Entwickler Jujubee mit seinem Spiel mithalten kann, erfahrt ihr in meiner Review zur PS5 Version.
Chaos auf der Strecke
In Flashout 3 erwarten euch insgesamt zehn Strecken, die ihr jeweils Vorwärts und Rückwärts befahren könnt. Während in den ersten acht Sekunden alles ganz normal ist und wir Beschleunigen, abbiegen und wie bei vielen Luftschiff-Rennern, enge Kurven mit Bremsklappen befahren. Die Steuerung funktioniert mit dem Controller recht gut und auch wenn die Strecken keine Preise für ihre Originalität gewinnen, so haben sie doch alle einen eigenen Stil und ein eigenes Fahrgefühl. Nach acht Sekunden sind dann alle Waffen freigeschaltet und es herrscht absolutes Chaos. Jedes Schiff ist mit drei Waffen ausgestattet, die sich schnell aufladen lassen und eine geringe Abklingzeit haben. Wenn man nicht gerade Raketen abfeuert, kann man mit einer Kanone schießen, eine Mine abwerfen, ein Maschinengewehr oder eine Leuchtkugel abfeuern oder einfach nur einen Geschwindigkeitsboost aktivieren. Das Problem ist, dass alle sieben Gegner ebenfalls drei Waffen haben und erst ruhe geben, wenn wir besiegt wurden.
Es geht ums Ganze und bleibt frustrierend
Flashout 3 ist so kampfbetont, dass es sich manchmal auszahlt nicht zu rasen, sondern den Zeitpunkt abzuwarten um die Gegner anzugreifen, damit wir diese ausschalten und uns an die Spitze kämpfen, bevor sie uns abknallen. Nur selten entkommt jemand der Meute und wenn doch, sollte man jeden Boost-Schub nutzen, den man kriegen kann, da die KI sich sonst wieder aufrappelt. Die KI macht das rennen auch leider ziemlich frustrierend, denn kaum ist man vorne, wird man kaputtgeschossen und landet wieder ganz hinten. Je schneller die Schiffsklassen werden, desto frustrierender wird das Spiel, da man nicht annähernd so gut bremsen und feuern kann wie seine KI-Gegner. Der einzige Modus bei dem man richtig fahren kann ohne Angst zu haben, eliminiert zu werden, ist der Zeitmodus in der Kampagne.Werte, Grafik und Sound:
Jedes Schiff hat Werte für Geschwindigkeit, Steuerung, Haltbarkeit und Energie. Energie ist der Preis für die Waffen. Wenn man also stärkere Waffen haben möchte, bedeutet das normalerweise, dass das Schiff in einem der drei anderen Bereiche Defizite aufweist. Trotz vieler Explosionen und Chaos auf der Strecke, läuft das Game butterweich auf der PlayStation. Richtig gut und für Stimmung sorgte der 90er-Jahre-Club-Soundtrack.