Am 25.11.2022 erschien das neue Horror- Escape-Room-Spiel des spanischen Entwicklerstudios Nox Noctis, welches ich für die PlayStation 5 testen dufte. In meiner review erzähle ich euch, wie mir der Titel gefallen hat.
Story und Handlung:
In Do Not Open übernehmen wir die Rolle des Protagonisten Michael J. Goreng der das Anwesen seiner verstorbenen Tante geerbt hat, indem komische Dinge vorgehen. Obwohl wir mit „unserer“ Ehefrau rumdiskutiert haben, fahren wir zu dem Anwesen und erwachen plötzlich in einem heruntergekommenen Keller, indem unsere Tochter uns weckt. Ziel des Spiels ist, aus dem Anwesen zu entkommen während wir etliche Rätsel lösen und die Geschichte langsam aufdecken, die uns ziemlich stehen lässt zu beginn. Jede Tür im Anwesen ist mit einem Schloss versehen, den wir nach und nach erst betreten können, wenn wir in einem bereits offenen (betretbaren) Raum die Schlüsselteile finden.
Zufallsgenerierte Level mit Timer und Jumpscares
Alle Räume in Do Not Open sind zufallsgeneriert, das heißt, werden wir im laufe eines Raumes Ohnmächtig, ändert sich beim wiederholen des Raumes die Rätsel. Das ist oft ziemlich herausfordernd, denn ein Timer mit ca. zehn Minuten sitzt uns dabei immer im Nacken. Jedoch endet das Spiel nicht bei Ablauf dieses Timers, sondern wir werden dann von einem Monster gejagt, dass uns ans Fell möchte, ab hier heißt es dann schleichen und sich vorsichtig Fortbewegen und gleichzeitig unter Tischen, Betten oder Schränken verstecken, denn das Monster zieht nicht wie bei anderen Spielen ab, sondern bleibt solange, bis ihr die Rätsel gelöst habt und den Raum endlich verlassen könnt. Aufgelockert wird das Ganze mit Jumpscares indem bspw. Geister plötzlich auftauchenden.Rätsel, Grafik und Sound
Die Rätsel in Do Not Open sind herausfordernd, das merkt man schon im Keller, hier sollte man definitiv Stift und Papier parat haben, um sich Codes, Morsezeichen und andere Dinge merken zu können, denn abgesehen von den Rätseln, wird auch euer Orientierungssinn gefragt. Statt in nur einem Zimmer nach einem Ausweg zu suchen, müsst ihr auch weitere Etage mit Zimmern durchqueren, die mit Treppen verknüpft sind. In den diversen Zimmern könnt ihr zudem Sammlerstücke, von Notizen, Bildern, Gemälden und ominösen Zeitungsausschnitten finden, die euch kleine Storyfetzen liefern. Do Not Open ist das erste Spiel von Nox Noctis und dafür liefern sie eine wirklich erstaunliche Grafik ab, die vor allem dank Licht- und Schattenspielchen gelungen ist. Auch die Soundkulisse passt sehr gut und sorgt für eine atmosphärische Umgebung während wir angespannt die Räume erkunden und einen Ausweg suchen.