Ein Roguelike das zu zweit gespielt werden kann klingt cool für euch? Dann könnte das Spiel des Entwicklers Fika Productions und Publishers Team17 was für euch sein.
Story und Handlung:
Du erwachst an der Küste des Großen Leuchtturms (der Hub-Welt) und wirst sofort von Clarity - einem weisen, Kraken ähnlichen Wesen, das dich anfangs durch das Spiel führt und zum Handeln aufgefordert. Der Sturm ist im Anmarsch und Clarity klärt alles auf, was in dieser Welt vor sich geht. Eine Finsternis bedroht die Meere und nimmt jeden mit, der es wagt, zu segeln und du, wie soll es auch anders sein, bist der Einzige, der töricht genug ist, es mit ihr aufzunehmen und den endlosen Sturm, der die Meere beherrscht, aufzuhalten. Im weiteren Verlauf des Spiels trifft man auf dem Meer verschollene Charaktere, die alle einzigartig charakterisiert sind und Teile der Geschichte ausfüllen. Es gibt drei Bereiche, jeder mit einem Endgegner am Ende sowie einen vierten und letzten Endgegner. Dein Schiff startet mit einer Kanone, die automatisch läuft, sowie einer zweiten Kanone, die du selbst bedienen musst. Das ist zumindest die Hauptmethode, um die Feinde auf dem Meer anzugreifen, aber du hast auch noch ein Ruder, um diejenigen, die an Bord kommen, zu verprügeln. Alle Kanonen müssen manuell geladen werden und auf die entsprechende Seite des Gegners bewegt werden, um diese zu treffen. Dies und die Angriffe an Bord, die die Integrität des Schiffes beschädigen, halten dich während des Spiels auf Trab. Geht dein Schiff kaputt, ist das Spiel vorbei und du erwachst wieder an der Küste des Großen Leuchtturms.
Charaktere und Coop
Du beginnst wahlweise mit Todd oder Hink im Solo Spiel, aber je weiter du fortschreitest und Herausforderungen abschließt, desto mehr Charaktere schaltest du frei, von denen jede einem Meeresbewohner ähnelt. Mein persönlicher Favorit ist Krillstoph, der im Grunde eine Garnele mit Stil ist. Abgesehen von ihren optischen Unterschieden und den niedlichen Wortspielen haben die Charaktere ein einzigartiges Schmuckstück, das sie bei jedem Lauf mitnehmen. Bei den Schmuckstücken handelt es sich im Grunde um Perks, die von Bonusschaden bis hin zu positiven Effekten auf gegnerische Angriffe reichen können. Im Fall von Krillstoph ermöglicht ihm sein edles Fliege-Schmuckstück eine kürzere und stärkere Nahkampfkombination insgesamt gibt es 10 Narren die ihr im Spiel nutzen könnt, nachdem sie wie oben schon erwähnt, freigeschaltet wurden.Roguelike und Upgrades
Ein Roguelike ist ein Spiel, in dem man sich ohne Ausrüstung in ein Verlies begibt und auf dem Weg Gegenstände und Waffen findet, um seinen Charakter zu verbessern, die man beim Tod verliert. Ship of Fools folgt dieser Formel, allerdings befinden wir uns hier nicht in Dungeons sondern auf einem Schiff. Bei jedem Durchgang gibt es eine begrenzte Anzahl von Knotenpunkten auf deinem Schiff. Darauf können wir Statuen platzieren, die entweder Munition, Upgrades oder Materialien darstellen. Die Gesundheitsleiste des Schiffes, Geld für den Anfang und Harpunen, jedes dieser Elemente kann in der Hub-Welt aufgerüstet werden, in der Regel, um die Anzahl der vorgenannten Elemente zu erhöhen. Hier haben wir auch die Möglichkeit, die Kanonen zu verbessern, die uns bei jedem Lauf begleiten. Es gibt mehr als 100 Schmuckstücke, Munitionstypen und Schiffsupgrades, mit denen wir unseren Versuch verstärken können, jedoch bleiben diese nicht bei jedem Durchlauf erhalten.
Trailer: