HONEY, I JOINED A CULT

PC

Entwicklern Sole Survivor Games, veröffentlicht heute, den ß3.11.2022 sein Sekten-Spiel, welches sich einige zeit in der Early Access Phase befand. Was euch erwartet, erzähle ich euch in meiner Review.

Erschaffe deinen eigenen Kult

Branch Davidians, Scientology, Peoples Temple sind nur ein Beispiel von berühmten Sekten, die es in den frühen 70er Jahre bereits gab und bis heute noch existieren. Sie nutzen den glauben der Menschen aus und machen sie zu ihren Sklaven, ohne dass sie es merken. Nun ist es an der Zeit deine eigene Sekte ins Leben zu rufen, die noch berühmter werden soll als die oben genannten. Überlege dir einen Namen, das aussehen des Bosses, welchen du natürlich darstellst und entscheide über die Kleider deiner baldigen Sklaven die dir aus den Händen fressen werden. Dazu stehen dir einige vorgefertigte Symbole und Statuen zur Verfügung. Die dein Tempel, deine Oase, dein Reich repräsentieren, entscheide also weise.

Dein Palast wird errichtet

Kennst du schon Prison Architect? Ja? Dann wird dir Honey, I Joined a Cult recht leicht erscheinen, denn auch hier musst du erst deinen Palast erschaffen. Baue eine Kantine, einen Schlafsaal, einen Tempel zum Beten, ein Forschungslabor und vieles mehr, damit deine Kultisten zufrieden sind. Solltest du Opa noch nie gespielt haben, wird dich das Tutorial hierbei begleiten und dir die ersten Schritte zeigen, bevor du dann alleine über dein Kult herrscht.

Arbeitet Sklaven

Du kannst deine Kultisten arbeiten lassen und auf Missionen schicken, um gewisse Dinge freizuschalten. Achte dabei immer darauf, dass deine Kultisten zum Job passen, ansonsten kann es sein, dass sie kein Erfolg haben. Wieviel Prozent du für die Missionen die du machen kannst hast, siehst du immer neben der Mission, wo du auch erfährst was deine Kultisten benötigen um sie antreten zu können. Jede Mission ist nur eine begrenzte Spielzeit verfügbar, hast du keine Kultisten die die Mission schaffen könnten, verschwindet diese irgendwann. Durch Missionen schaltest du neue Sachen im Spiel frei wie Räume, Objekte und vieles mehr. Es lohnt sich deine Kultisten unterschiedlich zu Skillen, denn das ermöglicht dir an mehr Missionen teilzunehmen, nach dem du sie erforscht hast.  

Trailer:


Fazit

Als Fan von Spielen wie Prison Architect und The Escapists gefiel mir die Grafik in „Honey, I Joined a Cult“ natürlich sehr, direkt nach dem erstellen meiner eigenen Wolf-Sekte, merkte ich die Ähnlichkeit von Prison Architect, nur dass wir hier keinen Knast bauen, sondern eben unser Gebäude für Sektenmitglieder. Im Forschungslabor, welches wir im Spielverlauf recht früh freischalten können wir neue Gebäude erforschen oder Zugang zu Missionen erhalten. Auf Missionen können wir ausgewählte Kultisten schicken, wenn wir die Anforderungen erfüllen, tun wir dies nicht, verfallen die Missionen nach einigen Spielstunden. Daher ist es wichtig die Kultisten in bestimmten Bereichen zu Skillen. Umso glücklicher unsere Anhänger sind, desto mehr Kohle verdienen wir, die wir wiederum für die Forschung und andere Dinge benötigen. Während der beinahe ein Jahr langen Early Access Phase, gab es zahlreiche Updates, Erweiterungen im Spiel und Bug fixes. Das Feedback der Community wurde ernst genommen und floss in die Entwicklungsphase ein. Wer besagte Spiele oben mag, wird auch „Honey, I Joined a Cult“ lieben. Klare Kaufempfehlung füpr dieses Spaßige Game.


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