Dood, bald ist es so weit und ihr könnt das aufgehübschte Disgaea 6 ab dem 28.06.2022 selbst spielen. Was euch erwartet, möchte ich euch in meiner PS5 Review erzählen. Disgaea 6 Complete erschien zeitexklusive für Nintendo Switch am 28.01.2021 und erscheint nun für PlayStation und PC inkl. aller bereits erschienenen DLCs. Die Review zur Nintendo Switch version könnt ihr hier nachlesen.
Disgaea im neuen Look
Was Fans sicherlich als erstes auffallen wird ist, dass Disgaea 6 nicht mehr in 2D repräsentiert wird, sondern mit einer bunten, schrillen 3D-Grafik. Während die Nintendo Switch mit der Technik und vor allem das halten einer stabilen framerate hatte, trotz drei Grafik Optionen, kann man sich nun auf zumindest PS5, entspannen, denn beide Modi halten die 60 FPS stabil, wobei im Grafikmodus noch einige Bugs enthalten sind, die jedoch zum Release mit dem Day1 Patsch bereits behoben sein könnten. Grafisch ist die neue 3D-Grafik natürlich gewöhnungsbedürftig, mir hat sie recht gut gefallen, vor allem bei den Animationen während der Kämpfe. Etwas mehr Details hätte ich aber dennoch erhofft, die leider nach wie vor fehlen.
Über den Wolken hinaus
In Disgaea spielten große Zahlen schon immer eine Rolle, wenn es ums aufleveln ging, doch in Disgaea 6 scheinen sich die Entwickler etwas verausgabt zu haben, denn schon nach dem dritten Kapitel erreicht man locker Stufe 4000 und ehe man sich versieht, ist man schon Stufe 9000. Das nimmt gehörig die Herausforderungen, die man von früheren Teilen gewohnt war. Schade ist dies vor allem, da auch die Geschichte kaum voran kommt. Solltet ihr also die Vorgänger lieben, dann ist dies euer Spiel und ihr werdet auch weiterhin sehr viel Freude haben. Jedoch hat die Portierung im Gegensatz zur Switch Version, abgesehen von den bereits enthaltenen DLCs, nichts neues. Im Gegenteil, in Disgaea 6 habt ihr wesentlich weniger Klassen, so fallen bspw. Zauberer, Dunkler Ritter, Weiser und Bestienmeister weg. Insgesamt stehen euch also nur noch dreizehn humanoide Klassen und neun Monsterklassen zur Verfügung.
Automatische Kämpfe
Wer in Disgaea 6 keine Lust hat die rundenbasierten Kämpfe auszutragen, kann auch einfach das automatische Kampfsystem einschalten und das Spiel für sich kämpfen lassen. Das erleichtert vor allem die Parts in denen ihr eigentlich Grinden müsstet, denn das System kann man sogar auf die gewünschte Stufe einstellen und dann laufen lassen, bis man diese erreicht hat. Im Grunde ist das ganz nett, aber das Spiel ausbalancieren wäre mir deutlich lieber gewesen, zumal ich abgesehen vom Grinden nicht verstehen kann, wieso man das nutzen sollte, schließlich will man ja vom Spiel was haben und es nicht simulieren. Die Disgaea-Reihe war schließlich noch nie dafür gedacht, dass man sie in zwei bisdrei Stunden durchgespielt hat.