Story und Handlung:
Makai Kingodm erschien am 25. Oktober 2005 für PlayStation 2 und feiert zusammen mit ZHP den erneuten release am 15. Mai 2022 für Nintendo Switch und PC. In MK Leben wir in einem Taschenuniversen namens Netherworlds, in dem Wesen mit gottähnlicher Macht leben, die auch Overlord genannt werden. Nachdem Orakel Pram die Zerstörung seiner Unterwelt prophezeit hat, reist Overlord Zetta zur Verbotenen Bibliothek, um dies zu verhindern. Als Zetta das Heilige Buch findet, ein Buch, das die Realität kontrolliert, findet er eine Passage, in der behauptet wird, dass seine eigene Dummheit der Untergang seiner Unterwelt sein würde. Wütend verbrennt er das Buch, nur um sich unmittelbar danach daran zu erinnern, dass die Zerstörung des Buches seine Welt in einer sich selbst erfüllenden Prophezeiung zerstören würde. Er bittet daher nun andere Overlord um Hilfe, die ihre Wünsche in das Buch schreiben müssen. In jeder dieser Episode können wir verschiedene Karten erobern, Einheiten aufleveln, neue Fähigkeiten freischalten und Einheiten nach Herzenslust mikromanagen.
Gameplay und Kämpfe
In Makai Kingodm: Reclaimend and Rebound läuft ebenfalls alles mit rundenbasierten Kämpfen ab, bis auf das Story Level sind hier ebenfalls alle Level zufallsgeneriert. Dabei ähnelt das Feld einem Brettspiel, es gibt sogar versteckte Passagen die wir während der Kämpfe mit Items usw. freiräumen können. Jede Klasse hat ihre Vor- und Nachteile, es macht sinn alle mal auszuprobieren um zu sehen, mit welchen Charakteren man besser klar kommt. Die Kämpfe selbst schwanken im balancing zwischen sehr leicht und oft zu stark. Das Aufsammeln der Gegenstände wie Waffen usw. empfand ich sehr hakelig, es war zwar Lustig die Feinde vom Spielbrett zu werfen, aber viel zu oft passierte es, dass ich ausversehen meine Waffe wegwarf, weil die Steuerung komisch reagierte.Besonderheit der Neuveröffentlichung
Während die PlayStation 2 Version keine Zusatzinhalte bot, erschien exklusive für den japanischen Raum im Oktober 2011 die PSP Version mit einem neuen Petta Mode in dem man als Petta spielen dufte, die Tochter von Zetta. Dieser Modus ist in der Nintendo Switch ebenfalls enthalten und machte mir persönlich sogar etwas mehr Spaß als das Hauptspiel. Der Petta Modus ist direkt von Anfang an wählbar, ich empfehle aber dennoch die Hauptstory erst zu spielen, denn sonst könnte man den Zusammenhang mit Pettas Geschichte nicht verstehen bzw. ihr folgen.
Story und Handlung:
ZHP wurde erstmalig am dritten November 2010 in Europa veröffentlicht und erschien exklusive für PlayStation Portal. Nach knapp 22 Jahren, feiert das Spiel seinen erneuten release für Nintendo Switch und PC (Steam). Wir befinden uns im Spiel hauptsächlich auf der Erde und in der Parallelwelt, Bizarro Earth. Beide Welten sind so eng miteinander verbunden, dass beide Seiten beinahe dasselbe erleben, wenn etwas passiert. Über Bizarro Earth schwebt eine Raumstation namens Hero Training Facility, die von der World Hero Society betrieben wird. In dieser Einrichtung werden Helden ausgebildet, indem sie durch Dungeons auf Bizarro Earth reisen und die persönlichen Probleme der Bewohner lösen, um so potenzielle Katastrophen auf der Erde zu verhindern. Pirohiko Ichimonji ist einer dieser Helden, der zudem glaubt, unbesiegbar zu sein. Doch genau an dem Tag, als er Super Baby aus den Klauen von Dämonengeneral Darkdeath Evilman retten wollte, wird der Held von einem Lastwagen überfahren und tödlich verletzt. Bevor er seinen letzten Atemzug absetzt, vermacht er seinen Heldengürtel und damit auch seine Kräfte und Pflichten, an einen zufällig vorbeikommenden Passanten, der sich als unser Hauptprotagonist herausstellt. Es liegt nun an uns den bösen Dämonengeneral zu besiegen, doch aufgrund fehlender Erfahrung, verlieren wir den Kampf chancenlos, während die Bewohner der Erde und Bizarro Earth den Schaukampf im TV betrachten, doch bevor auch unser letzter Atemzug schlägt, werden wir von der Hero Training Facility gerettet und müssen uns einem obligatorischen Training anschließen, bei dem uns Pirohiko Ichimonji als Schutzgeit beiseite steht.