Prinny Presents NIS Classics Volume 2

Heute, den 15.05.2022, erscheint Prinny Presents NIS Classics Volume 2 für Nintendo Switch, dass euch zwei alte PlayStation 2 und PSP Klassiker aus dem Jahre 2005 und 2010 zurück bringt. Die Rede ist natürlich von den zwei Taktik-RPG Spielen, Makai Kingodm: Reclaimend and Rebound und ZHP: Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman.

Story und Handlung:

Makai Kingodm erschien am 25. Oktober 2005 für PlayStation 2 und feiert zusammen mit ZHP den erneuten release am 15. Mai 2022 für Nintendo Switch und PC. In MK Leben wir in einem Taschenuniversen namens Netherworlds, in dem Wesen mit gottähnlicher Macht leben, die auch Overlord genannt werden. Nachdem Orakel Pram die Zerstörung seiner Unterwelt prophezeit hat, reist Overlord Zetta zur Verbotenen Bibliothek, um dies zu verhindern. Als Zetta das Heilige Buch findet, ein Buch, das die Realität kontrolliert, findet er eine Passage, in der behauptet wird, dass seine eigene Dummheit der Untergang seiner Unterwelt sein würde. Wütend verbrennt er das Buch, nur um sich unmittelbar danach daran zu erinnern, dass die Zerstörung des Buches seine Welt in einer sich selbst erfüllenden Prophezeiung zerstören würde. Er bittet daher nun andere Overlord um Hilfe, die ihre Wünsche in das Buch schreiben müssen. In jeder dieser Episode können wir verschiedene Karten erobern, Einheiten aufleveln, neue Fähigkeiten freischalten und Einheiten nach Herzenslust mikromanagen.

Gameplay und Kämpfe

In Makai Kingodm: Reclaimend and Rebound läuft ebenfalls alles mit rundenbasierten Kämpfen ab, bis auf das Story Level sind hier ebenfalls alle Level zufallsgeneriert. Dabei ähnelt das Feld einem Brettspiel, es gibt sogar versteckte Passagen die wir während der Kämpfe mit Items usw. freiräumen können. Jede Klasse hat ihre Vor- und Nachteile, es macht sinn alle mal auszuprobieren um zu sehen, mit welchen Charakteren man besser klar kommt. Die Kämpfe selbst schwanken im balancing zwischen sehr leicht und oft zu stark.  Das Aufsammeln der Gegenstände wie Waffen usw. empfand ich sehr hakelig, es war zwar Lustig die Feinde vom Spielbrett zu werfen, aber viel zu oft passierte es, dass ich ausversehen meine Waffe wegwarf, weil die Steuerung komisch reagierte.

Besonderheit der Neuveröffentlichung

Während die PlayStation 2 Version keine Zusatzinhalte bot, erschien exklusive für den japanischen Raum im Oktober 2011 die PSP Version mit einem neuen Petta Mode in dem man als Petta spielen dufte, die Tochter von Zetta. Dieser Modus ist in der Nintendo Switch ebenfalls enthalten und machte mir persönlich sogar etwas mehr Spaß als das Hauptspiel. Der Petta Modus ist direkt von Anfang an wählbar, ich empfehle aber dennoch die Hauptstory erst zu spielen, denn sonst könnte man den Zusammenhang mit Pettas Geschichte nicht verstehen bzw. ihr folgen.

Story und Handlung:

ZHP wurde erstmalig am dritten November 2010 in Europa veröffentlicht und erschien exklusive für PlayStation Portal. Nach knapp 22 Jahren, feiert das Spiel seinen erneuten release für Nintendo Switch und PC (Steam). Wir befinden uns im Spiel hauptsächlich auf der Erde und in der Parallelwelt, Bizarro Earth. Beide Welten sind so eng miteinander verbunden, dass beide Seiten beinahe dasselbe erleben, wenn etwas passiert. Über Bizarro Earth schwebt eine Raumstation namens Hero Training Facility, die von der World Hero Society betrieben wird. In dieser Einrichtung werden Helden ausgebildet, indem sie durch Dungeons auf Bizarro Earth reisen und die persönlichen Probleme der Bewohner lösen, um so potenzielle Katastrophen auf der Erde zu verhindern. Pirohiko Ichimonji ist einer dieser Helden, der zudem glaubt, unbesiegbar zu sein. Doch genau an dem Tag, als er Super Baby aus den Klauen von Dämonengeneral Darkdeath Evilman retten wollte, wird der Held von einem Lastwagen überfahren und tödlich verletzt. Bevor er seinen letzten Atemzug absetzt, vermacht er seinen Heldengürtel und damit auch seine Kräfte und Pflichten, an einen zufällig vorbeikommenden Passanten, der sich als unser Hauptprotagonist herausstellt. Es liegt nun an uns den bösen Dämonengeneral zu besiegen, doch aufgrund fehlender Erfahrung, verlieren wir den Kampf chancenlos, während die Bewohner der Erde und Bizarro Earth den Schaukampf im TV betrachten, doch bevor auch unser letzter Atemzug schlägt, werden wir von der Hero Training Facility gerettet und müssen uns einem obligatorischen Training anschließen, bei dem uns Pirohiko Ichimonji als Schutzgeit beiseite steht.

Gameplay und Kämpfe

In ZHP durchqueren wir zufällig generierte, mehrstufige Dungeons und helfen den Bewohnern von Bizarro Earth. Am Ende jedes Dungeon-Abschnitts wartet uns ein Bosskampf. Typisch für Rogue-Lite Spiele, wird unser Level komplett zurück gesetzt, wenn wir in einem Dungeon sterben. Die Kämpfe selbst sind rundenbasiert und ändern sich kaum zu anderen NIS-Spielen. Haben wir den Dungeon überlebt, werden unsere gesamten erreichten Level Stufen auf die Basisattribute übertragen und wir können zurück in unsere Home Base.  Hier haben wir dann die Wahl, ein neues Zufallsgeneriertes Dungeon abzuschließen oder mit NPCs interagieren und Gegenstände verkaufen oder lagern, die wir in den Dungeons gesammelt haben. Es ist sogar möglich, die Home Base mit einer Vielzahl von Einrichtungen anzupassen und dadurch einzigartige Mechaniken, die von verschiedenen NPCs beeinflusst werden, freizuschalten.

Grafik und Besonderheiten der Spiele:

Leider wurden beide Spiele nicht optimiert bzw. verändert. Das heißt man nutzt nach wie vor die Original Versionen der damaligen PSP-Versionen, was sich vor allem in der Grafik widerspiegelt und natürlich der etwas ungewohnten Steuerung. Wer gerne eine zeitreise in die Vergangenheit machen möchte wird sicherlich glücklich, die Nostalgiewerte sind zumindest gegeben aber ehrlich gesagt, sollte man manchmal doch lieber die Nostalgiebrille anlassen. Meine Empfehlung, spielt es auf dem Handheld und belasst es dabei, auf einem 4K TV ist es einfach nicht mehr spaßig.

Trailer:

 

Fazit

Ich finde es toll, dass NIS die guten alten Zeiten zurück bringt und vor allem Spielern zugänglich macht, die entweder wieder ihren Nostalgietraum erleben möchten oder aus einer anderen Generation stammen. Schade empfinde ich nur, dass beide Ports nicht verbessert oder aktualisiert wurden. So haben wir keine Vorspuloption, kein Auto Save oder andere moderne Optimierungen. Ebenfalls schade finde ich, dass auch Grafisch das Spiel nicht verbessert wurde, die Pixel Grafik ist zwar ganz nett, aber Aufgrund der besseren Hardware heute, sieht es einfach oft nicht gut aus. Spielt man die Spiele Zuhause auf einem größeren Bildschirm, ist es einfach nur noch verwaschen und matschig. Aber zumindest wurde bei Makai Kingodm: Reclaimend and Rebound der Petta Modus hinzugefügt und somit bekamen wir zumindest in Europa und USA auch diesen Teil zu spielen, der damals Japan exklusive war. Mir persönlich hat Makai Kingodm: Reclaimend and Rebound etwas besser gefallen als ZHP: Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman, vor allem wegen dem Petta Modus und der unterschiedlichen Klassen. Empfehlen würde ich diese Volume allerdings nur denen, die NIS unterstützen möchten und gerne wieder die guten alten Zeiten erleben wollen, jedoch erst in einem Sale, der Preis von knapp 55€ für die Retail (40 für Digital) empfinde ich dann doch sehr teuer.


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