Pushy and Pully in Blockland

PC

Bereits am 05.05.2020 erschien das Spiel des Entwicklers Resistance Studio, heute möchte ich euch das Spiel gerne präsentieren, welches ich zufällig auf Steam entdeckt habe und Arcade- sowie Koop Fans gefallen könnte.

Story und Handlung

Pushy und Pully sind die Protagonisten des Spiels, die ihr im Koop steuern könnt. Spielt ihr alleine im Solomodus, steht euch natürlich nur ein Charakter zur Verfügung, leider gibt es keine Möglichkeit zwischen den beiden zu wechseln, so dass ihr automatisch immer mit Pushy spielt und euer Partner mit Pully. Die Story ist sehr schnell erzählt und findet auch nur in Comic Zeichnungen statt ohne texte. Die beiden Protagonisten fliegen ein Raumschiff und werden unmittelbar vor Blockland angegriffen und müssen Notlanden, ein Alien schnappt sich daraufhin einige Teile eures Raumschiffs, die ihr dringend benötigt. Eure Aufgabe ist es nun Blockland zu entfliehen und fünf Bosse zu besiegen um an eure Bauteile zu kommen, damit ihr euer Raumschiff wieder flott bekommt und aus Blockland fliehen könnt.

Gameplay

Pushy and Pully in Blockland spielt sich ziemlich Retro und fühlt sich etwas wie Bombermann an, ihr schiebt Blöcke hin und her und versucht Feinde damit zu treffen um sie zu besiegen. Durch das kombinieren gleicher Blöcke schaltet ihr Power Ups frei. Pro Level habt ihr ein Zeitlimit, das ihr überschreiten könnt, jedoch werdet ihr von einem Alien darauf angegriffen und mit einem tödlichen Laserstrahl verfolgt, schafft ihr es den letzten Gegner zu eliminieren habt ihr das Level auch bei Ablauf der Zeit noch geschafft.  Oft ist der Zeitlimit jedoch ziemlich nervig, gerade bei Boss Gegner. Im Koop ist dies kein Problem, da ihr zu zweit angreifen könnt und euch dieselbe Zeit zusteht, wie im Singleplayer.

Steuerung

Ich habe Pushy and Pully in Blockland mit dem Controller gespielt und es war ein spürbarer Input Lag vorhanden, was bei dieser Art Spiel eigentlich ein No Go ist. Es war zwar machbar und ich konnte es auch durchspielen, jedoch brauchten gerade die letzten beiden Bosse und einige Level mehrere Durchgänge, weil die Steuerung verzögert oder falsch reagierte. Bei Gegnern wo Schnelligkeit gefragt ist, hat man auch kaum Chancen, man wird sich also mit dem „Game Over“-Screen anfreunden müssen, denn das werdet ihr mehrfach sehen und das nicht unbedingt, weil einige Levels knackig sind. Im Übrigen ändert auch die Tastatur an diesem Problem nichts, denn auch hier wird der Input Lag schnell sichtbar.

Bugs und Probleme

Obwohl Pushy and Pully in Blockland bereits 2020 erschien, scheinen einige Bugs nicht behoben oder den Entwicklern aufgefallen zu sein. Dabei rede ich nicht von Bugs wie bspw. die oben angesprochenen Input Lags, sondern auch während des Spielens, dass plötzlich Endgegner sich nicht mehr bewegen oder man nach dem beenden des Spiels nicht mehr zurück ins Menü kommt, weil der „Thank you vor Playing“-Bildschirm nicht mehr weggeht.  Auch das Abschließen des Levels in dem man alle Blöcke zerstört. Statt die Gegner besiegt, war sicherlich nicht so geplant.  Auch der Radius der Gegner ist nicht ganz richtig, in dem sie uns Schaden zufügen können, so brauchen bspw. Samen von Pflanzen oft zwei Bodenflächen, statt nur eine.

Grafik und Sound

Grafisch hat mir Pushy and Pully in Blockland sehr gut gefallen, die Zeichnungen der Gegner und Charaktere ist richtig niedlich geworden, generell mag ich Pixelart sehr und das wurde hier ebenfalls sehr gut getroffen, dadurch wirkt das Spiel noch mehr wie ein Retro-Game vom SNES oder Gameboy. Die Musik passt gut zum Spiel und lässt sich gut aushalten. Beides harmonisiert prächtig zusammen.

Trailer:


Fazit

Mir hat Pushy and Pully in Blockland wirklich sehr gut gefallen, das Gameplay ist simple und dennoch herausfordernd, es gibt einfache und schwerere Achievements zum Sammeln, die Gegner werden, je weiter wir kommen, schwerer und benötigen auch mal mehr Blöcke bis sie besiegt sind. Auch die Bosse sind sehr gut gemacht und unterhalten, jedoch können diese aufgrund von Input Lags ziemlich frustrieren. Allein beim letzten Boss habe ich über 20 Versuche gebraucht, weil entweder die Zeit nicht ausreichte und ich getötet wurde, oder weil aufgrund Bugs die Blöcke den Gegner nicht trafen, auch nervig war der spürbare Input Lag. Zudem kann ich nicht nachvollziehen, wie das Spiel getestet wurde von den Entwicklern, denn nach dem „Thank you for Playing“-Bildschirm geht es nicht mehr weiter und es bleibt nur die Möglichkeit das Spiel mit dem Task-Manager zu beenden. Die fünf Welten bieten viel Abwechslung, wollt ihr jedoch in einer Welt eure Punkte verbessern um bspw. den dritten Stern zu erhalten, müsst ihr jedes Mal zurück ins Menü und dort alles neu auswählen, also quasi: Play – Save 1 – Select Player – Select Stage. Ich würde euch dringend empfehlen, die Demo auszuprobieren und dann zu entscheiden, ob ihr mit solchen Bugs leben könnt oder nicht. Mir hat es wie gesagt unglaublich viel Spaß gemacht, jedoch würde ich es in diesem zustand nicht weiterempfehlen.


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