Royal Frontier

PC

Das Roguelike Turn Base Strategie Spiel „Royal Frontier“ erschien am 18 März 2022 für PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Xbox One, Xbox Series X/S. Steam PC und Nintendo Switch. Ich habe mir die Steam Version angesehen und möchte euch etwas über das kleine Spiel erzählen.

Immer anders und trotzdem gleich

Royal Frontier hat prozedural generierte Level die pro Karte und Welt 15 Tage anzeigen, es gibt insgesamt drei Karten, also 45 Tage bzw. Level. Obwohl diese prozedural generiert werden, fühlt sich das Spiel immer gleich an, denn die Level unterscheiden sich im Design kaum und auch die Gegner sind auf den leveln verteilt wenig abwechslungsreich, so dass sich die prozedural generierten Level nur bei den Tagen anders anfühlen, mit den Fragezeichen und Schatzkisten. Während die Fragezeichen bestimmte Handlungen von euch erfordern, die eurer Gruppe gutes oder schlechtes antun können, wie bspw. welchen farbenfrohen Pilz eure Gruppe verspachteln soll, versorgen euch Schatzkisten mit nützlichen Items wie Waffen, Tränke oder Rüstungen. Level mit $-Zeichen sind Shops, in denen ihr Dinge kaufen könnt für bestimmte Gruppenmitglieder und Felder mit dem Dorf, lässt euch entweder lebenspunkte auffüllen oder eure Machtpunkte. Zu guter letzte gibt es noch Level mit einem goldenen Kreis die für Bosskämpfe stehen, die ohne Gold sind standart Gegner.

Schwierigkeitsgrad unausgeglichen

Typisch für Roguelike Spiele ist, geht ihr mit euren Kämpfern K.O ist das Spiel vorbei und ihr beginnt wieder von Null. Umso wichtiger ist es, dass solche Spiele ausgeglichen sind, was ich bei Royal Frontier nicht empfand. Es gibt Situationen auf der Karte, die man nicht beeinträchtigen kann, so kann es sein dass ihr schon am ersten Tag mit allen drei Charakteren K.O geht, wenn die Gegner zu stark sind.  Um Angriffe perfekt auszuführen, oder Angriffe des Gegners leicht zu blocken, müsst ihr via Quick Time Events im richtigen Zeitpunkt eine Taste drücken, am Controller war dies bspw. die „A“-Taste. Gelingt es euch, setzt ihr den Gegnern minimal mehr Schaden zu oder blockt den Angriff, so dass er weniger Schaden verursacht. Das Problem am ganzen ist, dass selbst wenn ihr den Angriff blockt, dieser zu viel Schaden verursacht, greifen euch also bspw. drei Gegner an, können diese bis zu 60 HP pro Runde abziehen (je nach Charakter startet ihr mit ca. 110 HP), ist ein Boss dabei, natürlich auch wesentlich mehr. Ihr selbst könnt euch nur im Kampf heilen, wenn ihr entweder einen Heiler im Team habt oder Items wie Heiltränke besitzt. Es ist nicht möglich euch während ihr auf der Karte seid zu heilen. Hin und wieder kommt ihr in ein Dorf, das euch die Entscheidung überlässt, ob ihr 30% Macht oder lebenspunkte regenerieren wollt. Macht steht für Mana die ihr für Fähigkeiten braucht und die Lebenspunkte logischerweise für HP.

Grafik und Sound:

Wer auf Pixelart und Comic Stil steht, wird sicherlich viel Freude mit Royal Frontier haben, denn im Prinzip sind die Charaktere, Gegner und die Landschaft wirklich niedlich gestaltet, verlieren jedoch an reiz aufgrund der repetitiven Umgebung und Gegnerart die man Pro Welt immer und wieder sieht. Der Sound ist okay, bietet jetzt aber keinen Ohrwurm oder das Gefühl, als müsse man sie immer wieder anhören wollen.

Trailer:


Fazit

Royal Frontier kostet aktuell keine 6€ und bietet für Zwischendurch sehr viel Spaß, wenn man sich nur für die Kämpfe in Roguelike Spielen interessiert, denn wirklich viel mehr bietet es leider nicht. Obwohl die Level prozedural generiert werden, fühlt es sich recht schnell repetitiv an, was daran liegt, dass die Umgebung immer gleich aussieht und auch die Gegnervielfallt fehlt. Die Kämpfe selbst sind ebenfalls immer identisch, ihr müsst via Quick Time Event Angriffe ausführen oder abwehren um mehr Schaden auszurichten oder zu Blocken. Leider kommen wir hier zum nächsten Problem, die Kämpfe sind ziemlich unausgeglichen, was in manchen Fällen für ein schnelles K.O sorgt, womit das Spiel verloren ist und wir wieder von Null starten. Es gibt bestimmte Gegner, die uns doppelt angreifen dürfen, womit sie ordentlich Schaden austeilen, auch wenn wir diese perfekt Blocken. Mit einer HP von ca. 110 und einem Schaden von 60 HP pro Runde, ist der tot schon vorprogrammiert. Heilen können wir uns nur dann, wenn ein Heiler im Team ist mit genug Macht oder durch Heiltränke und Schriftrollen im Inventar, die wir nach erfolgreichen Kämpfen oder durch Truhen bekommen können. Beides Droppt allerdings sehr selten, was das Heilen wiederum erschwert und uns oft nichts als das Dorf bleibt. Haben wir den Endboss besiegt, geht es direkt weiter zur nächsten Welt, hier gibt es keine Möglichkeit sich vorher zu heilen, weshalb im Land der Goblins meist sehr schnell Schluss ist. Das mag für paar Spielrunden ja noch Spaß machen, aber aufgrund das es sich so repetitiv anfühlt, verliert man schnell die Lust und Motivation.


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