Shadow Warrior 3

PC

Ab geht die Luzi im Actiongeladenen First Person Shooter, dass selbst Doom blass aussehen lässt. Doch wie gut ist Shadow Warrior 3 wirklich und kommt es an seine Vorgänger ran? Das möchte ich euch nun in meiner Review erzählen. Getestet habe ich hierfür die PC Version bei Steam und mit GeForce Now.  

Story und Handlung:

Der dritte Teil hat zwar spielerisch nicht mehr viel mit Shadow Warrior 1 und 2 zu tun, zumindest was die Tiefe und Möglichkeiten angeht, aber zumindest geht es Story technisch da weiter, wo Shadow Warrior 2 aufhörte, nämlich mit einem riesen großen Drachen, der nun die ganze Welt zerstört. Als Protagonist spielen wir wieder als Lo Wang, der unbedingt ein Held werden will, wie man sie aus den Filmen kennt und sich der Gefahr stellt, um den Drachen zu besiegen.

Rasante Action mit Dämonen

In Shadow Warrior 3 kämpfen wir nur gegen Dämonen, diese sind aber sehr gut animiert und sehen witzig aus. Pro Arena und Kapitel kommen auch neue Gegner auf uns zu, die sich aber dann im weiteren Spiel wiederholen. Da die Shooteraction allerdings gewaltig ist, durch Horden an Gegner, Sprungpassagen und Wandläufe, die man ausführen kann um an Items zu kommen die für Lebensenergie oder Munition sorgen, fällt dies nicht wirklich negativ auf. Jeder Gegner den wir besiegen lässt zudem kleine Kugeln fallen, die uns minimal lebenspunkte geben und unser Finisher aufladen, den wir auch bei größeren Gegnern nutzen können. Die Finisher sind sehr gut gemacht, haben aber pro Gegnertyp immer dieselbe Animation, was doch recht schade ist. Ist die Leiste aufgefüllt, können wir uns entscheiden, wo setzen wir sie ein, denn bei jedem gegnertyp schalten wir andere Dinge frei. Laser Shogun schenkt uns bei einem Finisher bspw. eine Laser Granate, die alle Gegner durchsäbelt, während kleinere Dämonen uns den Lebensbalken füllen oder überladen, wodurch wir eine kurze Zeit unbesiegbar werden.

Technische Probleme und Spieldauer

Shadow Warrior 3 lief auf meinem PC, bis auf ein paar Bugs, sehr flüssig und stabil, jedoch gab es während bzw. zu beginn jeder Zwischensequenz Micro-Ruckler, weshalb ich mich dann entschied, dass Spiel mit GeForce Now zu testen, jedoch hatte ich hier die exakt gleichen Probleme. Das ist nicht wirklich schlimm, aber stört doch etwas. Spieler die auf 4K schwören, sollten zudem wissen, dass Shadow Warrior 3 eine maximale Auflösung von 1920x1080 akzeptiert, es geht also weder Ultra Wide noch 4K. Die Spieldauer selbst ist recht kurz, so habe ich ca. für alle neun Kapitel 7 Stunden gebraucht, wobei ich mir gerade mit den tollen Ausblicken viel Zeit gelassen habe. Ich denke für Shadow Warrior Fans könnte der Spaß gut nach 4-5 Stunden schon zu Ende sein. Aufgrund eines fehlenden „New Game+“, gibt es auch kein wiederspielwert, außer man fährt natürlich auf die Ballerrei ab, die wie ich persönlich finde, eine der besten in diesem Genre ist und sogar Doom alt aussehen lässt.

Grafik und Sound:

Grafisch sieht Shadow Warrior 3 wirklich gelungen aus, schöne bunte Landschaften, lustige und wirklich gut Designte Gegner sowie ein ausgesprochen großer Drache verschönern uns den Bildschirm. In Sachen Visuellen Effekte haben sich die Entwickler ebenfalls nicht zurück gehalten und das lässt so manchen Kampf spektakulär aussehen, auch wenn dies leider durch repetitive Animationen abgeflacht wird. Der Soundtrack ist stimmig und passt vor allem zur Aktion, ich hatte immer wieder das Gefühl ich würde ein Marvel Spiel zocken.

Trailer:


Fazit

Shadow Warrior 3 ist ein simples und eigentlich recht einfach gehaltenes Spiel, es gibt kaum Wege, die beim genauen hinsehen nicht entdeckt werden können um bspw. „geheimnisse“ aufzusammeln. Wer jedoch die Komplexität in Shadow Warrior 2 liebte wird hier nicht glücklich werden. Denn Shadow Warrior 3 ist nicht nur nach knapp 4-7 Stunden durchgespielt, sondern bietet auch wesentlich weniger Waffen und Abwechslung als seine Vorgänger. Die Kämpfe in den Arenen sind zwar spaßig und bieten genau das, was man sich von diesem Genre erhofft, jedoch wird es auf Dauer recht repetitiv durch dieselben Animationen bei Finisher und Gegnertypen, die auch nur pro Kapitel einen neuen Gegnertyp hinzufügen. Für mehr Abwechslung und Storytelling sorgen die Sprungpassagen, Wandläufe und Hackenpassagen. Sowie die Zwischensequenzen die wirklich Lustig und mit viel Humor gemacht wurden, schade dass gerade diese zu Beginn unter Micro-Ruckler leiden. Alles in allem hat mir aber Shadow Warrior 3 sehr gut gefallen und durch seine farbenfrohe Welt, der guten Designten Gegner und den erstklassigen Shooterkämpfen besser gefallen als Doom. Ich würde aber aufgrund der kurzen Spielzeit und des nicht vorhandenen wiederspielwert auf einen Sale warten.


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