Honey, I Joined a Cult - Early Access

PC

Vor kurzem startete die Early Access Phase von Honey, I Joined a Cult von den Entwicklern Sole Survivor Games. Ich habe mir das Spiel angesehen und möchte es euch nun etwas näherbringen.

Erschaffe deinen eigenen Kult

Branch Davidians, Scientology, Peoples Temple sind nur ein Beispiel von berühmten Sekten, die es in den frühen 70er Jahre bereits gab und bis heute noch existieren. Sie nutzen den glauben der Menschen aus und machen sie zu ihren Sklaven, ohne dass sie es merken. Nun ist es an der Zeit deine eigene Sekte ins Leben zu rufen, die noch berühmter werden soll als die oben genannten. Überlege dir einen Namen, das aussehen des Bosses, welchen du natürlich darstellst und entscheide über die Kleider deiner baldigen Sklaven die dir aus den Händen fressen werden. Dazu stehen dir einige vorgefertigte Symbole und Statuen zur Verfügung. Die dein Tempel, deine Oase, dein Reich repräsentieren, entscheide also weise.

Dein Palast wird errichtet

Kennst du schon Prison Architect? Ja? Dann wird dir Honey, I Joined a Cult recht leicht erscheinen, denn auch hier musst du erst deinen Palast erschaffen. Baue eine Kantine, einen Schlafsaal, einen Tempel zum Beten, ein Forschungslabor und vieles mehr, damit deine Kultisten zufrieden sind. Solltest du Opa noch nie gespielt haben, wird dich das Tutorial hierbei begleiten und dir die ersten Schritte zeigen, bevor du dann alleine über dein Kult herrscht.

Arbeitet Sklaven

Du kannst deine Kultisten arbeiten lassen und auf Missionen schicken, um gewisse Dinge freizuschalten. Achte dabei immer darauf, dass deine Kultisten zum Job passen, ansonsten kann es sein, dass sie kein Erfolg haben. Wieviel Prozent du für die Missionen die du machen kannst hast, siehst du immer neben der Mission, wo du auch erfährst was deine Kultisten benötigen um sie antreten zu können. Jede Mission ist nur eine begrenzte Spielzeit verfügbar, hast du keine Kultisten die die Mission schaffen könnten, verschwindet diese irgendwann. Durch Missionen schaltest du neue Sachen im Spiel frei wie Räume, Objekte und vieles mehr. Es lohnt sich deine Kultisten unterschiedlich zu Skillen, denn das ermöglicht dir an mehr Missionen teilzunehmen, nach dem du sie erforscht hast.  

Trailer:


Fazit

Als Fan von Spielen wie Prison Architect und The Escapists gefiel mir die Grafik in „Honey, I Joined a Cult“ natürlich sehr, direkt nach dem erstellen meiner eigenen Wolf-Sekte, merkte ich die Ähnlichkeit von Prison Architect, nur dass wir hier keinen Knast bauen, sondern eben unser Gebäude für Sektenmitglieder. Im Forschungslabor, welches wir im Spielverlauf recht früh freischalten können wir neue Gebäude erforschen oder Zugang zu Missionen erhalten. Auf Missionen können wir ausgewählte Kultisten schicken, wenn wir die Anforderungen erfüllen, tun wir dies nicht, verfallen die Missionen nach einigen Spielstunden. Daher ist es wichtig die Kultisten in bestimmten Bereichen zu Skillen. Umso glücklicher unsere Anhänger sind, desto mehr Kohle verdienen wir, die wir wiederum für die Forschung und andere Dinge benötigen.

Honey, I Joined a Cult erschien am 14.09.2021 als Early Access Titel und bietet daher noch nicht den vollen Umfang. Es gibt auch einige Bugs an die bereits gearbeitet wird, Aufgrund der EA-Phase sind Bugs aber selbstverständlich und nicht zu bemängeln, wobei ich selbst auf keinen bisher gestoßen bin der das Spiel unspielbar machte. Man kann jedoch jetzt schon sehr viel Spaß haben und wer Prison Architect noch nie gespielt hat erhält ein gutes Tutorial das einen die ersten Schritte im Spiel erklärt und alles was wichtig ist. Zudem gibt es ab sofort den Public Test den man im Beta-Bereich des Spiels aktivieren kann, hier haben Spieler dann die Möglichkeit Patches im Voraus schon zu testen.


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