Nach einem guten Mario Kart für PC, warten Spieler schon seit Jahren, doch bisher konnte kein Kart Game, dem Kultklassiker annährend gleichen. Während Konsolenspieler wenigstens noch Crash Team Racing haben, müssen sich PC-Gamer mit Spielen wie Sonic und Co. zufrieden geben, die alle toll sind und Spaß machen, aber eben kein Mario Kart oder Crash Team Racing sind. Ich habe mir daher voller Hoffnung Rocket Rumble angesehen und möchte euch darüber erzählen.
Erst Beta dann Early Access
Rocket Rumble befand sich längere Zeit in der Closed Beta und wurde nun am 03. August 2021 als Early Access Version auf Steam veröffentlicht. Leider muss ich sagen, fühlt es sich nach wie vor an, wie eine Early Beta- und nicht wie eine Early Access Version. Es gibt nur zwei Spielmodis und die wären Quick Time und Local Play (mehr gleich weiter unten). Das eigentliche Problem sind aber die massiven Bugs die das Spiel beinhaltet, dass man sogar nicht mehr spielen kann, weil das Spiel es nicht mehr zulässt.
Quick Time und Local Play
Im Quick Time spielen wir Online gegen andere Spieler, natürlich nur, wenn wir welche finden und die Spielpartie dann auch startet. In meinem Fall war dies nämlich nie der Fall, ich wurde mit Spielern zwar jedes Mal verbunden, mal mit einem Spieler, mal mit einer vollen Lobby, aber jedes Mal gab es ein Spieler, der einfach nicht reagierte. Statt dass das Spiel bspw. bei 3 aktiven Spielern einfach startet, zählt es rückwärts bis ins unendliche, in meinem Fall habe ich einmal 60 Sekunden gewartet und beim vollen Spiel sogar über 150 Sekunden, bevor ich es letztendlich dann verlassen habe. Im Übrigen ist es egal ob ihr den EU-Server wählt oder NA, ASIA usw. ihr werdet mit allen Servern Connected, die verfügbar sind, demnach muss man sich auch auf einen schlechten Ping einstellen. Im Local Play spielen wir entweder mit Freunden zusammen an einem PC oder laden diese via Steam ein. Da es keine Bots gibt, spielen wir ansonsten alleine in diesem Modus, was natürlich sehr langweilig ist.
Strecken und Power-Ups
Die Strecken sind zufallsgeneriert, vor jedem Start kann man aber eine aus vier Strecken Voten, die mit den meisten Votes wird dann befahren. Wirklich viele Strecken konnte ich nicht spielen, da mich das Spiel aufgrund eines Bugs nicht mehr lässt. Jedoch waren zusammen mit meinem Kumpel alle Strecken recht spaßig, boten jedoch wenig Herausforderungen und etwas lang fühlten sie sich auch an. Die Power-Ups gibt es wie Sand am Meer, sammeln lässt sich immer nur eins, wirft man dieses ab, kann man erneut eins Sammeln. Weder bei mir noch beim Kumpel waren es unterschiedliche Power-Ups. Stößt man gegen herabfallende Felsen oder andere Dinge im Spiel, nimmt man Schaden, nach dem dritten oder vierten Treffer geht unsere Figur kaputt und wird dann kurz danach erneut auf die Karte teleportiert. Das geht recht schnell, weshalb man also im Grunde nur wenige Sekunden verliert, das anstoßen dagegen lässt den Spieler ein Stück nach hinten fallen.
Market für Skins
IM Startmenü gibt es einen Markt den wir betreten können, hier kann man mit verdienten Münzen, die es nur im Online Modus gibt, Skins kaufen für unsere Figuren wie bspw. ein Kleeblatt. Wirklich angesprochen hat mich von den wenigen Items im Moment keins, daher empfinde ich es auch nicht so schlimm, dass man die Münzen nur im Online Modus bekommt. Da aber gerade dieser nicht funktioniert, konnte ich nicht testen wie man die Münzen verdient, bzw. ob ein Sieg nötig ist oder nicht.Roadmap und Updates
Die Entwickler haben eine Roadmap veröffentlicht, die zeigt was alles geplant ist, stutzig macht mich hierbei allerdings die Spielmodi-Erweiterung, denn diese ist an Spielerzahlen gekoppelt und um bspw. den Roguelike-Story Modus zu erhalten, werden 100.000 Spieler verlangt um das Stretch Goal zu erreichen, welches ich bspw. nur aus Kickstarter Kampagnen kenne. Zumindest gibt es derzeit immer wieder Updates die Fehler beheben, jedoch scheinen auch hier nicht alle zu funktionieren. Das Match Making ist nach wie vor kaum möglich, da keiner für Inaktivität rausgeworfen wird.