Unbound: Worlds Apart

PC

Am 28.07.2021 wurde der handgezeichnete Plattformer aus dem Hause „Alien Pixel Studios“, Unbound: Worlds Apart veröffentlicht, der dank Kickstarter und seinen Backern ermöglicht wurde. Ich habe mir die PC-Version angesehen und möchte euch nun meine Eindrücke schildern.

Ein Abenteuer Ruft

Wir schlüpfen in die Rolle von Soli, einem jungen Magier, der einen Angriff von Monstern überlebt hat, die sein Dorf in Schutt und Asche gelegt haben und sich die Magische Welt unter die Nägel reißen möchte, so wie sie es bereits mit anderen Welten getan haben. Da es nur noch wenige überlebende gibt, muss Soli mit all seiner Kraft, durch unterschiedliche Welten reisen, Rätsel lösen und sich bösen Feinden stellen.

Ein bisschen wie Souls-Like Games

Obwohl Unbound: Worlds Apart ein Plattformer ist, hat man oft das Gefühl ein Souls-Like Spiel zu zocken, denn der Schwierigkeitsgrad schwankt zwischen leicht, schwer und extrem schwer, gerade bei Boss Kämpfen und Sprüngen die präzise sein müssen. Trifft uns ein Gegner oder fallen wir in Stacheln oder einer der dutzenden Fallen hinein, stirbt Soli direkt, er hat keine herzen die minimale Fehler verzeihen, wie man es in Plattformern sonst gewohnt ist, was gerade bei Boss Kämpfen sehr anspruchsvoll sein kann, denn trifft uns bspw. der Boss in der letzten Runde 1x heißt es den kompletten Kampf erneut bestehen zu müssen.

Gute Checkpoints und Speicherung

Da Unbound: Worlds Apart recht schwer sein kann und man schnell stirbt beim kleinsten Fehler, was durchaus schnell passieren kann, wenn man zwischen den Kräften wechseln muss bzw. diese aktiviert, deaktiviert und wieder aktivieren muss für einen bestimmten abschnitt, sind zum Glück die Checkpoints sehr gut gewählt. Denn egal wo wir sterben, wir starten im Normalfall immer an der Stelle wieder, es sei denn ein Portal ist wenige Meter hinter uns, das aktiviert wurde. Da das Spiel bei mir zweimal abstürzte und man es manuell auch nicht speichern kann, empfand ich das Autosave sehr gelungen, denn auch dieses Speichert ähnlich wie die Checkpoints immer genau da ab, wo man aufhörte oder starb, in meinem Fall, an der Stelle wo das Spiel abstützte.

Detailvolle Spielwelt, toller Soundtrack

Die handgezeichnete Spielwelt und deren Charaktere sind sehr schön und detailliert dargestellt, vor allem wenn man Solis Kräfte anwendet, die sehr unterschiedlich sind, sieht das alles sehr spektakulär aus und hat einen besonderen touch. Auch der Soundtrack ist wunderschön erstellt worden und passt sehr schön zum Spiel, gerade die Kampfmusik oder wenn Gefahr kommt, ist genial.

Trailer:


Fazit

In Unbound: Worlds Apart, dem handgezeichnetem Plattformer haben wir viele Rätsel und Aufgaben mit Soli, einem jungen Magier, zu lösen und müssen in 10 unterschiedlichen Portalen nach Hilfe suchen, um unsere Welt vor dem Bösen zu retten. Dabei haben wir nicht nur Fallen die uns ans Leder wollen und merkwürdige Kreaturen, die sich mit unserer Magie verwandeln können, sondern müssen auch Bosse bekämpfen und präzise Sprünge hinlegen, während wir langsam die Wahrheit des Übels nachkommen. Der hohe Schwierigkeitsgrad macht den Plattformer sehr herausfordernd, zwar arbeiten die Entwickler auf Wunsch der Community bereits an einen leichteren Modus, doch mich persönlich spornte er an und da die Checkpoints, bis auf wenige Ausnahmen, wirklich klasse gelegt sind, sehe ich da auch kein Problem. Die Mini-Bosse im Spiel sind eine nette Abwechslung zu den Sammelaufgaben, benötigen aber extreme Präzision und Timing oft, dass sie auch gleichzeitig frustrieren können. Die Spielwelt sieht wunderschön aus und sehr detailliert, die Visuellen Effekte wurden hervorragend umgesetzt und werden eigentlich nur noch vom genialen Soundtrack überbooten, der gerade bei Gefahr oder Boss-Kämpfen richtig dampf macht. Für knapp 20€ erhält man einen soliden, anspruchsvollen Plattformer, der einen für mindestens 15-20 Stunden unterhält, je nach dem, wie lange man für die Rätsel und Boss-Kämpfe oder Plattformpassagen natürlich benötigt.


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