Das Entwicklerstudio aus der Tschechischen Republik, „CBE Software“ wurde 2006 unter dem Namen „Cardboard Box Entertainment“ gegründet, mit dem sie ihr erstes Spiel „Ghost in the Sheet“ veröffentlichten. 2011 benannten sie sich in „CBE Software“ um und veröffentlichten ein Jahr Später das Computerspiel “J.U.L.I.A.“, welches ein Spin-Off vom Vorgänger darstellen sollte, 2014 brachten sie dann eine Fortsetzung raus mit dem Titel „J.U.L.I.A: Among the Stars“.
Die Story
Wir starten unsere Geschichte in „Someday You'll Return!“ damit, dass wir als Männlichen Protagonisten spielen, namens Daniel. Daniel ist Familienvater und hat ein großes Problem, seine Tochter Stela kam nämlich nicht nach Hause, auch wenn es nicht das erste Mal ist, dass sie abgehauen ist.
Diesmal fühlt es sich einfach anders an. Sein Glück, dass er mithilfe eines GPS-Trackers ihre Spur nachverfolgen kann. Wir landen nach einer kurzen Autofahrt in einem abgesperrten Waldgebiet, von dem wir mehr als die Hälfte der Geschichte verbringen um ein Gör zu finden, das nichts anderes zu tun hat als sich im Wald rumzutreiben.
Moderne Techniken gut umgesetzt
Während wir der Geschichte folgen, erfahren wir wieso Stela immer wieder von Zuhause wegläuft, die Entwickler haben vor allem bei der Suche moderne Techniken eingebaut, so suchen wir bspw. anhand eines GPS-Trackers unsere Tochter und benutzen das Mobile als Karte, zum Telefonieren, Nachrichten schreiben und vieles mehr. Auch unterwegs finden wir immer wieder an bestimmten stellen QR-Codes, die den aktuellen Aufenthalt, sowie Informationen zu dem Ort vermitteln, die wir mit unserem eigenen Mobile verfolgen können.Leichte Rätsel könne auch nervig werden
In Someday You'll Return! Gibt es viele Rätsel, sei es die versteckten Pfade zu finden, die uns an neue Orte bringen oder alle Collectables zu suchen, die Rätsel um unseren Weg freizuschaufeln sind alle ziemlich leicht zu lösen und bieten kaum eine Herausforderung, wenn man sie nicht übersieht und genau das kann im Verlauf des Spiels sehr frustrierend und nervig werden, wenn man ewig rumläuft, weil man einfach den Gegenstand übersieht, den man benötigt um die Geschichte fortzusetzen zu können.Inventar und mini Labor
Im Verlauf des Spiels schalten wir eine Art Labor frei, das uns insgesamt sieben Plätze für allerlei offen hält um bspw. Tränke die wir erstellt haben zu lagern. Allerdings sollte man hier nicht alle Plötze verbrauchen, denn sind alle sieben belegt, schaut man vor allem zu beginn schnell in die Röhre. Ich empfehle daher die Gegengifte und Mixturen nur begrenzt herzustellen und lieber direkt nach verbrauch neue mixen statt die Plätze unnötig zu verstopfen, die wir eventuell für was anderes dann benötigen. Die Rezepte die man braucht, schaltet man nach und nach frei.![](/public/data/Articles/2816/SYRScreenshot2006.jpg)