Ersteindruck: Maia

„Maia“ kann wohl als ein sehr ambitioniertes Indie-Spiel aus dem Bereich der Dungeon- bzw. Göttersimulation angesehen werden. Hierbei verlassen sich die Entwickler auf Crowdfunding, also der Finanzierung durch kleine aber sehr viele Beträge aus der breiten Bevölkerung,  und Early-Access steht der Finanzierung des Projektes nichts mehr im Wege. Laut Aussage von Entwickler Simon Roth ist der erwartete Finanzierungsbedarf für „Maia“ mehrfach überzeichnet worden.

Tatsächlich war „Maia“ für einige Tage der Verkaufsschlager auf Steam und sorgte für einen breiten Fokus auf dem Spiel, für mehrere Tage schlugen die Verkaufszahlen von „Maia“ sogar die von „Assassine Creed“, von dem der Entwickler selbst behauptet, es wäre ein „Dungeon Keeper trifft auf Dwarf Fortress“. Zwar ist dem derzeitigen Release-Level nichts dergleichen anzusehen, aber immerhin sind die Kommentare in der Online-Anleitung und den diversen Kreaturenäußerungen schon genug launisch genug, um einen an „Dungeon Keeper“ zu erinnern. Gespannt darf der Spieler sein, ob der Kolonieroboter, der verdächtig wie Marvin aus „Per Anhalter durch die Galaxis“ aussieht, auch entsprechende Attitüden an den Tag legt.

Aber auch schon vom derzeitigen Stand der Entwicklung kann gesagt werden: sollten die Pläne gelingen „Maia“ in eine vollständige Göttersimulation zu verwandeln, so dürfte es ein sehr kurzweiliges Spiel werden. Nach Auskunft von Entwickler Simon Roth wird „Maia“ alles umfassen, was in diesem Genre gang und gäbe ist; angefangen von Rohstoffbeschaffungs- und Abfallbeseitigungsproblemen bis hin zur guten (oder schlechten) Stimmung der Bevölkerung.

So ist in der vorliegenden Alpha-Version bereits zu erahnen, wie das fertige Spiel einmal funktionieren wird. So kann bereits das Höhlensystem weiter ausgegraben werden. Einzelne Räume, wie z. B. der „Workshop“ sind bereits zu sehen bzw. zu errichten. Die Räume selber können mit Inventar ausgestattet werden und letztendlich bereits die ersten Interaktionen der Bewohner sind zu erkennen.

Der Entwickler teilt mit, dass das ambitionierte Projekt zusammen mit den Spielerrückmeldungen aus dem Early-Access wachsen und sich weiter entwickeln soll. Sicherlich ein guter Ansatz, den DLH weiter verfolgen wird.

Hier ein Video  zum Spiel der sehr frühen Version Alpha Showcase 0.93:


Fazit

„Maia“ ist definitiv ein Spiel dessen Entwicklungsverlauf zu beachten ist. Gerade als Indie-Spiel dürfte hier eher der Spielspaß der Early-Access-Teilnehmer als die Massenkonformität im Vordergrund stehen. Wer sich nicht scheut bereits eine frühe Alpha-Version zu installieren, sollte „Maia“ eine Chance geben. In dieser frühen Phase werden wir deswegen keine Wertung abgeben. (Bernd Kasperidus)


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Maia - Screenshots zum Ersteindruck von DLH.Net
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