Zur Saisoner�ffnung 2009: Formel 1-Empfehlungen am PC

Zur Saisoneröffnung 2009: Formel 1-Empfehlungen am PC

geschrieben von Tim-Oliver Siegwart

 

Das Warten hatte für Motorsportenthusiasten ein Ende, am Sonntag war es endlich wieder soweit: Beim schnellsten Zirkus der Welt sprangen im australischen Melbourne die Ampeln auf Grün. Die neuen Boliden gingen auf Jagd nach der Bestzeit und die letzten Änderungen am Setup wurden vorgenommen, damit beim Rennen alles auf Sieg stand. Wenn in Melbourne der Geruch von Benzin und Gummi in der Luft liegt, die Monocoques auf Hochglanz poliert sind, dann wird es Zeit, die verstaubten DVD-Hüllen der alten F1-PC-Spiele zu suchen. Seit Jahren erscheint, wegen der blockierten Lizenzrechte von Sony, kein Rennspiel aus der Königsklasse mehr auf dem PC. DLH.Net begab sich daher auf ausgedehnte Testfahrten und inspiziert für "Grand Prix 4", "F1 Challenge 99-02", "rFactor" und "GTR 2" die besten Erweiterungen aus der Fangemeinde. Welches dieser Spiele am Ende auf die Pole-Position fuhr, lesen sie in unserem Rennbericht.

60 Jahre Formel 1

Seit nunmehr 60 Jahren fahren todesmutige Piloten um den Titel des Weltmeisters in der höchsten, weltweiten Motorsportklasse, der Formel 1. In all diesen Jahren hat sich vieles getan, die Strecken wurden modernisiert und die Monoposti haben sich komplett verändert. Eines ist in all den Jahren gleich geblieben: Nur derjenige, der die Ziellinie als Erster überschreitet, kann ein Rennen gewinnen, der Zweite ist bereits der erste Verlierer. Kein Sport ist schneller und schnelllebiger. Durch den Titel wird man unsterblich, was zu Zeiten eines Juan-Manuel Fangio, seines Zeichens fünfmaliger Weltmeister, als der Tod noch bei jedem Rennen Beifahrer war, einiges bedeutet hat. Seit Ayrton Senna und Roland Ratzenberger, am schwarzen Rennwochenende 1994, ist die Rennserie von weiteren lebensbedrohlichen Tragödien verschont geblieben. Doch Unfälle gehören nach wie vor zur Formel 1 wie die Champagner-Dusche bei der Siegerehrung.

Gefahren wird auf Rennstrecken auf der ganzen Welt. Die Anzahl der Rennen variierte dabei in den letzten Jahren zwischen 17 und 19 Rennen pro Saison. Änderungen gehören zu der Königsklasse dazu, doch selten hat es so radikale wie zu dieser Saison gegeben. Es herrscht quasi Chancengleichheit für alle Teams. Wer am besten in der Winterpause gearbeitet hatte, zeigte sich erst nach dem Qualifying zum Großen Preis von Melbourne. Sowohl für Neuling Brawn GP (vormals Honda) als auch für den ältesten Vertreter, die Scuderia Ferrari, ist der Sieg das einzige Ziel. Überragend war an diesem Wochenende allerdings nur die Leistung der Neulinge, die mit ihrem jungfräulich-weißen Renner das ganze Feld in Grund und Boden fuhren. Die Faszination der Formel 1 setzt sich aus der ungeheuren Geschwindigkeit, der Fahrzeugbeherrschung, der Gefahr, der ausgefeilten Technik und natürlich aus dem Kampf Mann gegen Mann zusammen. Ein wenig davon lässt sich davon auch auf dem eigenen Monitor erzeugen...

Das Starterfeld

Aktuelle Formel 1-Simulationen gibt es nicht. Bis vor kurzem hatte sich Sony die Rechte gesichert und brachte Spiele ausschließlich für seine Konsolen auf den Markt. Die Firma Codemasters hat nun eine F1-Lizenz erworben und plant ein neues Spiel für den PC. Das letzte Spiel, "F1 Challenge 99-02", wurde von EA Sports bereits 2003 veröffentlicht. Davor konnte 2002 Microprose "Grand Prix 4" auf die Pole Position setzen. Diese beiden Spiele werden heute noch von einer Fan-Gemeinde am Leben gehalten und es erscheinen regelmäßig Modifikationen, damit die Spiele auf dem aktuellen Stand sind. Neben diesen beiden reinen Formel 1-Simulationen, haben wir noch "rFactor" von der Software-Schmiede ISI sowie "GTR 2" von SimBin getestet.

Für alle vier Spiele haben wir die aktuellsten kostenlosen Modifikationen getestet und stellen jeweils die Beste vor. Natürlich sind hier die Geschmäcker sehr verschieden, wichtig war unter anderem, dass sie ohne Probleme von jedem Spieler einfach zu installieren sind, möglichst aktuelle Saisondaten besitzen und keine allzu umständlichen Registrierungen für die Downloads benötigt werden und diese auch schnell ohne Probleme erfolgen. Neben den Shapes, den Fahrzeugmodellen, den Details und originalgetreuen Lackierungen, Rennstrecken und Daten haben wir uns auch die Setup-Möglichkeiten und Telemetriefunktionen im Park Ferm� genau angeschaut.

"Grand Prix 4"

"Grand Prix 4" ist der vierte Teil der erfolgreichen Rennsimulationsreihe von Geoff Crammond. Das Spiel erschien im Jahr 2002 und ist die letzte Simulation aus dem Hause Microprose. Die Serie ist in Sachen Grafik, Fahrphysik und Strecken-Design bei den Fans sehr beliebt. In "Grand Prix 4" wurden alle 17 Kurse anhand von damals aktuellen GPS-Daten erstellt. Enthalten sind alle Teams und Fahrer der Saison 2001. Zur Atmosphäre tragen die Videoclips für die Platzierungen auf dem Treppchen bei. Die Fahrzeugbeherrschung gelingt auch Anfängern recht schnell, zumal einige Fahrhilfen zuschaltbar sind. Ein Lenkrad ist nicht zwingend notwendig, gute Ergebnisse können auch mit der Tastatur erzielt werden. Das Fahrzeug-Setup ist für Anfänger nicht allzu schwer bedienbar, für das Fein-Tuning bedarf es allerdings etwas Einarbeitungszeit. Telemetriedaten sind auch vorhanden und unterstützen Profis bei der Suche nach den entscheidenden Zehnteln.

Die Grafik hinkt der Zeit zwar hinterher, aber dennoch ist das Spiel auch in seinem Urzustand durchaus noch auf der Ideallinie. Der Preis beläuft sich auf ca. 15 €. Eine Mod für die Saison 2009 ist derzeit noch nicht in der Entwicklung und wird wohl auch erst nach dem Saisonende veröffentlicht werden. Für 2008 gibt es da schon mehrere, aber entweder ist eine umständliche Registrierung notwendig oder der Spieler muss noch selbst Hand anlegen und fehlende Autos einfügen. Damit ist die Modifikation der Autoren "GP4Italia and Tony" mit den 2006/2007er Saisondaten die beste Wahl. Die Grafik von "Grand Prix 4" wurde deutlich verbessert und die Fahrzeugmodelle entsprechen jenen aus den Saisons 06 und 07. Entsprechend, welches Jahr man auswählt, stehen die Rennstrecken im aktuellen Layout zur Verfügung.

So ist zum Beispiel im Original noch die lange Variante des Hockenheimrings vorhanden, während nach der Installation der Mod auf dem neuen Kurs gefahren wird. Es stehen außerdem zahlreiche Neuerungen zur Verfügung. Während einer Fahrt wird das Visier beschmutzt und kann abgerissen werden. Auch die Regenfahrten wirken nun wesentlich realistischer. Ein großer Pluspunkt ist, dass die Originaldaten nicht überschrieben werden. Die Modifikationen werden über ein separates Programm verwaltet und somit können beliebig viele benutzt werden. Was hat die Fan-Szene noch zu bieten? Es stehen Modifikationen für die DTM, GP2-Series, Champcar und diverse Formel 1-Jahre zur Verfügung. Auf der Seite http://www.gp4db.com können sowohl die "GP4Italia and Tony"-Modifikation als auch diverse andere kostenlos heruntergeladen werden. Es gibt viele unterschiedliche Strecken im Internet, die Installation ist recht einfach. Große Manko: Netzwerk- oder Online-Rennen sind leider nicht möglich.

"F1 Challenge 99-02"

Bei "F1 Challenge 99-02" handelt es sich um die zweite reine Formel 1-Simulation in unserem Test. Veröffentlicht wurde das Spiel 2003 und besitzt die offiziellen Saisondaten von 1999 bis 2002. Im Vergleich zum Vorgänger "F1 2002" können nun also vier Saisons hintereinander gefahren werden, zudem wurde die Grafik nochmals verbessert. Auch EA Sports setzt beim Strecken-Design auf GPS-Daten. Die Setup-Möglichkeiten sind sehr umfangreich und für Neulinge steht eine grobe Voreinstellung zur Auswahl bereit. Telemetriedaten können auch eingesehen werden. Besonders gut wurde die gefühlte Geschwindigkeit umgesetzt. Anders ausgedrückt, man merkt deutlich, wie schnell man fährt. Zur perfekten Formel 1-Atmosphäre tragen die vielen Details und Hintergrundinformationen bei, die von einem Kommentator gesprochen werden.

Im Rahmen der Weltmeisterschaft werden auch hier bei Rennsiegen Videos gezeigt. Wetterwechsel kommen auch in dieser Simulation vor, allerdings nicht so überzeugend dargestellt wie in "Grand Prix 4". Preislich liegt das Spiel bei diversen Händlern zwischen 30-35 €. Eine Modifikation für "F1 Challenge 99-02" findet sich nicht so leicht wie bei den anderen Spielen. Dies mag an einer kleineren Fan-Gemeinde liegen, da schon das Hauptspiel den anderen Vertretern ins Sachen Fahrphysik und Realismus etwas hinterherhinkt. Eine Mod für 2007 wurde zwar gefunden, allerdings sorgte diese regelmäßig für Probleme, so dass wir für den Test auf den "Season 2005 RH"-Mod zurückgreifen mussten. Auf http://emac.sportplanet.gamespy.com kann man diese Modifikation herunterladen. Verbesserungen sind besonders im grafischen Bereich angesiedelt und es gibt natürlich die aktuellen Teams aus der Saison 2005.

Die Installation ist kinderleicht, im Gegensatz zu "Grand Prix 4" ist kein Zusatz-Programm notwendig. Die Daten der Saison sind gut eingearbeitet und die Boliden wirken recht realistisch. Was die Wettbewerbsfähigkeit angeht - wir erinnern uns an den 2005 hoffnungslos unterlegenen Ferrari von Michael Schumacher - wurde nicht ganz so akribisch wie in der F1 gearbeitet. Dennoch macht die Modifikation "F1 Challenge 99-02" wesentlich besser und nochmals einen Tick realistischer als mit den Originaldaten. Hier sind zwar Netzwerk- und Online-Rennen möglich, allerdings sind nur sehr wenige Spieler aktiv.

"rFactor"

"rFactor", erschienen im Jahr 2005 und stellt an sich keine reinrassige Formel 1-Simulation dar. Die Programmierung sieht allerdings vor, dass beliebig Mods installiert werden können. Dies macht es Fan-Gemeinden wesentlich einfacher. Von allen getesteten Spielen bietet "rFactor" auch den besten Online-Modus und zahlreiche Events und Rennliegen. Das Grundspiel beinhaltet neben einigen fiktiven Rennklassen auch den original BMW Sauber F1 von 2006, sowie 12 verschiedene Rennstrecken. Besonders gut gelungen ist die Umsetzung der Fahrphysik. Ein Lenkrad ist auch hier, dank vieler Fahrhilfen für Anfänger, kein Muss. Wer online in der Spitze mitfahren möchte, sollte dennoch auf ein analoges Eingabegerät setzen. Eine weitere Stärke ist das Rahmenprogramm. Es gibt Safety-Cars, rote Ampeln, Geldstrafen beim Speeding in der Boxengasse und mittels Fahrzeugupdates kann der Bolide verbessert werden.

Die Setup-Möglichkeiten sind auch in dieser Simulation sehr umfangreich, aber für Neulinge steht eine grobe Voreinstellung zur Auswahl bereit. Es gibt hierbei einige Parallelen zu "F1 Challenge 99-02", es handelt sich bei ISI nämlich um das gleiche Entwicklerstudio. Leider gibt es keine Videos bei Siegen, Poles oder wenn das Podium erreicht wurde. Grafisch bietet "rFactor" und die verfügbaren Modifikationen etwas weniger Detailverliebtheit als bei "Grand Prix 4", dafür rangiert das Spiel klar vor EAs Titel. Die größte Stärke liegt aber in der bereits erwähnten offenen Struktur für diverse Erweiterungen. Die beste Anlaufstelle ist hierbei http://www.rfactorcentral.com.

Hier gibt es so ziemlich jede Rennserie und Rennstrecke für "rFactor". Getestet haben wir die brandneue 2009er Mod von F1LIGUE und N.Schumacher. Für den Download sollte man sich allerdings ein Snickers und Tee besorgen, denn dieser dauert derzeit, aufgrund der vielen Zugriffe, noch ein ganzes Weilchen. Dafür stehen am Ende alle aktuellen Strecken und Fahrzeuge von 2009 zur Verfügung. Natürlich kann diese Modifikation in Sachen Realismus noch nicht mithalten, denn sie erschien kurz vor dem ersten Saisonrennen. Aktualisierungen werden hier aber folgen. Sind erstmal die Reifen montiert und das Auto rollt auf aus der Box, dann ist dieses kleine Manko aber schnell vergessen. Die Modder haben in der kurzen Zeit hervorragende Arbeit geleistet, die Fahrzeuge sehen den realen Vorbildern bereits fast zum Verwechseln ähnlich, wenn auch nicht bis ins kleinste Detail.

Von der grafischen Seite gibt es an den Boliden nichts zu bemängeln, einzig die Umgebung abseits der Rennstrecken wirkt etwas verbesserungswürdig. Allerdings liegt das Problem hier am Grundspiel und nicht an der Modifikation selbst. Der Online-Modus funktioniert auch hervorragend. Das Spiel kann sowohl im Internet als auch auf DVD bezogen werden. Der Preis liegt bei 20 €.

"GTR 2"

"GTR 2" von SimBin ist 2006 erschienen und bietet von allen getesteten Spielen die beste Grafik und fährt auch in Sachen Fahrphysik und Realismus auf der Ideallinie. Wie auch "rFactor" ist diese Simulation nicht in der Königsklasse angesiedelt. Hier steuert man die Rennwagen der FIA GT-Klassen (Lizenzrechte der Saisons 2003 und 2004). Im Vergleich zum Vorgänger "GTR" wurde viel an der Einsteigerfreundlichkeit gearbeitet. Schaltet man die Fahrhilfen ein, gelingt es ohne Probleme, die Sportwägen auf der Strecke und in den Kurven zu halten. Schaltet man Traktionskontrolle und dergleichen ab, sollte man die Hand von der Tastatur auf das Lenkrad legen. Im Profimodus hat man ansonsten so gut wie keine Chance, konkurrenzfähige Zeiten in den Asphalt zu brennen und nicht in den Reifenstapeln zu enden. Wie bereits angesprochen, ist die Grafik auch heute noch sehr schön anzusehen.

Die verschiedenen Modelle von Ferrari, Lamborghini über Porsche, Saleen und vielen weiteren sind alle detailreich dargestellt und wirken realistisch vom Front- bis zum Heckspoiler. Eingebettet in die Meisterschaft gibt es Videos bei Renn- und Klassensiegen. Der Netz- und Online-Modus funktioniert einwandfrei. Ligen gibt es diverse, ein Lenkrad ist hier wie in "rFactor" aber quasi Pflicht, falls man das Feld nicht von hinten sehen möchte. Die Strecken liegen meistens in verschiedenen Layouts vor. Den badischen Hockenheimring zum Beispiel gibt es in der langen GP- und der wesentlich kürzere National-Variante. Somit kommt das Basis-Spiel auf 34 Streckenvarianten und es stehen insgesamt 140 Fahrzeuge den GT, N-GT und G3-Klassen bereit. Eine besondere Stärke von "GTR 2" sind die Tag/Nacht-Wechsel und verschiedene Witterungsbedingungen. In Sachen Telemetrie spielt diese Simulation einen großen Trumpf aus; Motec!

Rennsportfans ist diese Profi-Software, die in realen Rennklassen eingesetzt wird, sicherlich ein Begriff, Laien sei nur soviel gesagt: Realistischer geht es einfach nicht. Im Spiel ist die Funktion des Datentransfers integriert, auf der Homepage von Motec wird die aktuelle Version der Software kostenlos bereitgestellt. Für Anfänger eine sinnfreie Option, für Profis das absolute Sahnehäuptchen. Als GT-Simulation liegen zwar zunächst Modifikationen wie die "24h von LeMans" nahe, doch auch die Formel 1 brettert über die Rennstrecken. Die größte deutsche Fan-Gemeinde findet man bei http://www.gtr4you.de. Wie für "rFactor" gibt es auch für "GTR 2" ein riesiges Arsenal an Rennstrecken und Modifikationen. Eine für die Saison 2009 der F1 ist derzeit noch nicht verfügbar. Allerdings gibt es bereits die 2008er, diese ist aber in der Version 1.0 sehr RAM- und CPU-hungrig. Daher empfiehlt es sich die Version 1.4 auf http://www.virtualr.net anzuwählen.

Die Grafik von "GTR 2" wird mit der Mod nur unwesentlich verbessert. Die neuen Boliden sehen sehr realistisch aus und können mit "F1 Challenge 99-02" und "rFactor" gut mithalten. Die Stärken der Teams wurden zwar nicht perfekt, aber dennoch sehr originalgetreu umgesetzt. Die Fahrphysik ist gut umgesetzt; die Änderungen am umfangreichen Setup sind auf der Strecke gut spürbar und die Auswertung mit Motec krönt das Ganze. Das Basis-Spiel bekommt man bereits für 10 €. Vorsicht; In vielen Shops ist die Preissenkung vom letzten Frühjahr noch nicht angekommen! Lesen sie auch unseren Test von 2006 http://dlh.net/new/disp.php?review-gtr2.dat

Fazit

(17.04.2009)

 

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