New Super Mario Bros. Wii

New Super Mario Bros. Wii (Wii)

(Nintendo)

geschrieben von Rocco Rohrbeck

 

 
Entwickler: Nintendo
Publisher: Nintendo
Genre: Jump’n‘Run
Releasedate: Bereits erhältlich
Homepage: New Super Mario Bros. Wii
Preis: 39,95 €
Altersfreigabe: Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß §14 JuSchG

Die ersten Anfänge der "Super Mario"-Serie begannen 1981 mit dem Arcadespiel "Donkey Kong", in dem Mario, damals noch Zimmermann von Beruf, seine Freundin aus den Fängen des Gorillas Donkey Kong zu befreien versuchte. In den nächsten Teilen wurde aus dem Zimmermann ein Klempner und nicht nur die Grafik, sondern auch die gesamte Story wurde nach und nach immer besser. 1985 erschien dann "Super Mario Bros." für das Nintendo Entertainment System (NES), womit dann auch der endgültige Durchbruch der Spielreihe gelang. Das Spielprinzip blieb dabei immer gleich: So musste der Spieler mehrere Levels von links nach rechts durchlaufen und zahlreichen Gefahren trotzen und ausweichen. Schon ab dem ersten Teil der "Super Mario Bros."-Reihe konnte man zu zweit und abwechselnd spielen, wobei einer der Spieler in die Rolle von Luigi, Marios Bruder, schlüpfte. Das Zwei-Spieler-Wechsel-Prinzip wurde lange Zeit so fortgeführt und erfährt nun mit "New Super Mario Bros. Wii" eine neue Wendung. Die Spieler, bis zu vier an der Zahl, haben nun die Möglichkeit, gleichzeitig in das Spielgeschehen einzugreifen.

Der Geburtstag von Prinzessin Peach

Eigentlich hätte es ein perfekter Geburtstag für die Prinzessin werden können. Mario und Luigi waren gekommen, viele Toads, Geschenke und eine riesige Torte. Doch wer ist der Absender dieses sonderbaren Sahnegeschenks? Noch ehe einer der Gäste zu einer Antwort kommt, springen Bowser Junior und seine Schergen aus der Torte und kidnappen das Geburtstagskind. Der ewige Kampf um die Prinzessin zieht sich durch viele Teile der "Super Mario"-Serie und so auch in "Super Mario Bros. Wii". Im Laufe des Spiels verfolgen also Mario und seine Helfer die entführte Königstochter und ihren Entführer Bowser Junior.

Schüttel die Wii-Remote

Die Grundsteuerung ist klassisch gehalten, der Spieler hält die Wii-Remote quer mit beiden Händen, das Steuerkreuz zum Bewegen mit der linken und die Tasten 1 und 2 mit der rechten Hand. Die Taste 1 lässt Mario im gedrückten Zustand schneller rennen oder bei einfachem Antippen und je nach Item Feuer- oder Eisbälle abfeuern. Der Großteil der Levels wird von links nach rechts gespielt, einige wenige von unten nach oben. Die meisten Gegner kann Mario durch einen Sprung auf deren Köpfe besiegen oder für eine gewisse Zeit außer Gefecht setzen. Bekommt der Held einen Pilz, so "wächst" Mario und kann einmal mehr von einem Gegner getroffen werden, ehe er einen Versuch verliert. Neben dem Pilz kann der Klempnermeister auch eine Feuerblume aufnehmen, mit deren Hilfe er Feuerbälle auf Gegner abfeuern kann, um sie so zu besiegen. Eine Abwandlung der Feuerblume ist die Eisblume, die dazu dient, Gegner einzufrieren und die entstandenen Eisblöcke auf andere Gegner zu werfen. Müssen große Abgründe überwunden werden, gibt es einen Fliegerhelm, den Mario aufsetzen kann, der beim Schütteln der Wii-Remote den Italiener in die Luft katapultiert. Damit die Helden in zahlreichen Eislevels nicht ungesteuert in Gegner oder in den Abgrund zu rutschen, kann der Held ein Pinguinkostüm anziehen, mit dem er zusätzlich die Funktion der Eisblume erhält und besser im Wasser kontrolliert werden kann. Das letzte Item ist der Minipilz, der genau das Gegenteil vom Pilz bewirkt. Mario wird so winzig, dass er selbst durch die kleinsten Röhren schlüpfen kann, um dort Geheimnisse aufzudecken. Der zeitlich begrenzte Stern, der nur selten aufzufinden ist, bewirkt, dass Mario fast unbesiegbar wird, solange er nicht in einen Abgrund stürzt. Der 3-Fach-Sprung, bekannt aus "Super Mario 64", findet nun auch Platz in der neu aufgesetzten 2D-Serie, um höher gelegene Plattformen, Münzen oder Sonstiges erreichen zu können, solange das Timing stimmt. Ungeübte Spieler können schnell an dem Versuch scheitern, diesen besonderen Sprung auszuführen, mit etwas Übung sollte dies allerdings kein Problem sein.

Das Spiel wird in neun Hauptwelten unterteilt, wobei die letzte, neunte Welt eine Zusatzwelt ist, die man nur unter bestimmten Bedingungen betreten kann. Alle Hauptwelten sind in verschiedene Levels unterteilt, wobei immer mindestens ein Turmlevel und ein Geisterschloss dabei sind. Das Prinzip der Türme stellt eine Art Prüfung dar, bei dem am Ende des Levels Bowser Junior oder einer seiner Schergen auf den ahnungslosen Helden wartet. Im Geisterschloss müssen Rätsel gelöst werden, um das Ziel überhaupt zu erreichen. Die letzte Prüfung einer Welt ist immer das Schloss, in dem, ähnlich wie im Turm, entweder Bowser Junior oder einer seiner Schergen besiegt werden muss, jedoch der Weg dahin wesentlich gefährlicher ist, als im Turm. Zusätzlich dazu gibt es für Mario natürlich auch die Hilfe der Toads. So sind überall Pilzhäuser mit unterschiedlichen Bonusspielen verteilt, in denen man zahlreiche Zusatzitems gewinnen kann. Diese Hilfsgegenstände, in Form von Pilzen, Blumen, Kostümen oder Sternen, lassen sich dann über ein Extramenü vor dem Level einsetzen, um so gestärkt in die Mission einzusteigen oder gegebenenfalls zurückzukehren. Denn jeder Level hat genau einen Checkpoint, ab dem man, sofern man ihn erreicht hat, bei einem Fehlschlag wieder weitermachen kann.

Interessant ist auch, dass der italienische Held in jedem Level genau drei Sternenmünzen einsammeln kann, die bei weiterem Spielfortschritt immer besser versteckt sind. Mit diesen Sternenmünzen kann der Spieler dann im Schloss Videos gekauft werden, die verschiedene Geheimnisse preisgeben. Im Einzelspiel werden zusätzlich immer wieder in schon abgeschlossenen Level Toads versteckt, die Mario dann bis zum Ziel tragen muss. Zur Belohnung winken dann zahlreiche Leben und mit etwas Glück ein zusätzliches Pilzhaus.

Ebenfalls bekannt aus alten Mario-Teilen sind die Fahnen am Ende eines Levels. An diese muss Mario versuchen, so hoch wie möglich anzuspringen, um, sofern er sogar die Spitze erreicht, ein Leben zu erhalten. Danach wird die Zeit in Punkte umgerechnet und man kann den nächsten Level auswählen. Auch können bereits absolvierte Level erneut gespielt werden, um so vergessene Sternenmünzen oder sogar Leben zu holen. In manchen Level kann man schier unendlich viele Leben holen, wenn man die richtige Technik kennt. Da diese aber immer wieder in den erwerbbaren Videos zu sehen sind, ist das mit etwas Übung kein Problem. Sobald man nämlich 99 Leben erwirtschaftet hat, hat Mario, solange man kein Leben verliert, seine berühmte Mütze nicht mehr auf, sondern rennt mit offenen Haaren durch die Gegend. Das bereitet dem Spieler zwar keinem Vorteil, ist aber ein witziges Easteregg. Verliert man hingegen alle Leben, so ist das Spiel nicht gleich vorbei. Man erhält einen Extra-Versuch und startet frisch mit 5 Leben, mit gleichem Fortschritt. Man muss nicht die ganze Welt von vorne beginnen wie in alten Teilen von "Super Mario Bros.". Allerdings hat Nintendo für den Fall des dauerhaften Scheiterns an einem Level eine Hilfefunktion eingebaut. Verliert man in einem Level fünfmal hintereinander, so hat man in der Mission die Option einen grünen Block mit einem "L" darauf zu aktivieren. Nun übernimmt Luigi die Steuerung und zeigt Mario, wie der Level funktioniert und gelöst werden kann. Das funktioniert allerdings nur im Einzelspieler-Modus.

Zwei bis vier Spieler

Wie schon in der Einleitung erwähnt, besitzt "New Super Mario Bros. Wii" nun einen Mehrspielermodus, in dem bis zu vier Spieler gleichzeitig in einem Level interagieren können. Als Charaktere stehen zusätzlich Luigi und zwei Toads zur Auswahl. Die Mehrspielervariante hat Vor- und Nachteile: Sieht einer der Spieler, dass er gerade auf dem Weg Richtung Abgrund ist, so kann er schnell den A-Knopf der Wii-Remote betätigen, um dann in einer sicheren Blase um seine Mitspieler herum zu schweben. Diese müssen den Tollpatsch, sofern es die Situation erlaubt, aus der Blase befreien und ihn so wieder ins Spiel holen. Drücken allerdings alle Spieler zur gleichen Zeit die A-Taste, so gibt es keinen mehr, der die anderen aus der Blase befreien kann, und somit muss der Level erneut angefangen werden, aber ohne dass Leben verloren gehen. Stirbt ein Spieler, passiert genau das Gleiche, indem der verunglückte Charakter den Level in genau dieser Blase betritt.

Ebenfalls können sich Mitspieler zusammentun, um eine höher gelegene Sternenmünze zu erreichen, indem zum Beispiel Mario auf Luigis Kopf springt, um in noch höhere Bereiche zu gelangen. Allerdings bedeutet dies, dass sich vier Spieler schnell gegenseitig behindern können. So kann es vorkommen, dass in der Hektik ein Gamer auf den anderen springt, und dieser dadurch in die Schlucht unter ihm fällt. Auch kann es passieren, dass ein Mitspieler zu schnell vorrennt und dadurch den Rest abhängt, der dann eventuell stecken bleibt und so einen Versuch verliert. Geschieht dies öfter, kann es vorkommen, dass unter den Wii-Zockern der eine oder andere Streit auftritt. Die beste und somit einfachste Variante bietet das Spiel zu zweit. Man kann sich wesentlich einfacher koordinieren und absprechen, da vier Spieler nicht nur auf dem Fernseher chaotisch durcheinander rennen, als auch vor dem Fernseher schnell durcheinanderreden. Auch muss der Spieler, der die Führung übernimmt, nicht auf so viele Mitstreiter achten und verliert auf diese Weise nicht so schnell den Überblick. Im Vergleich zum Einzelspieler- birgt der Mehrspielermodus den Vorteil, weniger Leben zu verlieren, da im Solospiel die A-Taste deaktiviert ist und ja auch keiner da ist, der Mario aus der Blase hätte retten können. Neben dem Solo- und Multiplayer- stehen noch der "Freie Modus" und die "Münzjagd" zur Verfügung, in denen man andere Mitspieler herausfordern kann.

Grafik

Vergleicht man "New Super Mario Bros. Wii" mit alten "Super Mario Bros."-Teilen, wird man eine klare Verbesserung feststellen. Einen Vergleich mit vorangegangenen 3D-Teilen, wie Super Mario 64 oder dem neueren Super Mario Galaxy sollte man an der Stelle nicht durchführen, da die Technik entsprechend unterschiedlich ist. Man kann aber durchaus sagen, dass sich der Stil der Grafik an die moderneren Teile angeglichen hat. Der Hintergrund ist der Welt oder auch dem Level angepasst und auch die Gegner glänzen in gleich gebliebenem Look. Der Mario-Fan wird mit der gewohnten Grafik rundum zufrieden sein, wird vielleicht aber auch eine Weiterentwicklung erwartet haben.

Sound

Ähnlich wie bei der Grafik hat sich auch nicht viel bei der Musik und den Soundeffekten getan. Bekannte Musikstücke wurden lediglich ein wenig lebendiger gemacht, ebenso die Effekte. Doch das stört gar nicht so, denn immerhin ist es ja auch ein Remake der alten "Mario Bros."-Serie. So nervt die Hintergrundmusik nicht, wird jedoch, sobald die Levelzeit die 100-Sekundenmarke unterschritten hat, plötzlich schneller abgespielt und zwingt den Spieler sich zu beeilen. Ein weiteres witziges EasterEgg ist der in der Musik enthaltene Chor. So springen oder tanzen die Gegner einmal fröhlich bei jedem gesungenen "Ba".

Überzeugt sowohl im Single- als auch im Multiplayer-Modus

Mario-Fans sollten sich "New Super Mario Bros." natürlich nicht entgehen lassen, vor allem, weil es ein neuaufgesetzter Teil der berühmten "Super Mario Bros."-Serie ist. Wer vor allem Spaßfaktor sucht, wird mit dem Mehrspielermodus voll zufriedengestellt, da gerade bei vier Spielern sehr viel gelacht, aber auch gestritten werden kann. Auch die Ehrgeizigen unter den Zockern werden hier viel Spielzeit verbringen können. Im Großen und Ganzen ein echt gelungenes Remake, an dem man so schnell nicht die Lust verliert.

(12.04.2010)

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