Ankh - Herz des Osiris

Ankh - Herz des Osiris

(bhv)

geschrieben von Christian Graser

 

 
Entwickler: Deck 13
Publisher: bhv Software
Genre: Adventure
Releasedate: Bereits erhältlich
Homepage: Ankh - Herz des Osiris
Preis: 29,99 €
Altersfreigabe: Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß §14 JuSchG

Was haben sich die Publisher früher nicht alles einfallen lassen, um den Raubkopierern das Leben schwer zu machen! Bei den alten "DSA"-Rollenspielen wurden Sie aufgefordert, das Wort x in Zeile y auf Seite z des Handbuchs einzugeben, damit das Spiel startet. Dem ersten "Worms" lag eigens ein Heftchen mit dunkelgrauer Schrift auf schwarzem Papier bei, dem Sie den benötigten Code entnehmen mussten - Fotokopieren unmöglich. Aber es existierten auch elegantere Lösungen: In der Packung des Adventures "Monkey Island" lag eine Drehscheibe, mit deren Hilfe Sie die Gesichter verschiedener Piraten miteinander kombinieren konnten. Bei Spielstart wurde Ihnen eine bestimmte Kombination vorgegeben und wenn Sie diese auf der "Dial-a-Pirate"-Scheibe nachstellten, konnten Sie weiter innen die benötigten Ziffern ablesen. Fans dieser nostalgischen Eintrittskarte sollten aufhorchen - "Ankh - Herz des Osiris" liegt nämlich eine solche bei.

Alles dreht sich um das Ankh

Am Ende des ersten Teils ist es Assil, Vorzeigeägypter und zugleich Tollpatsch, gelungen, den Todesfluch abzuwenden und zum Hüter des Ankh zu werden. Doch als er nach einer durchzechten Nacht in einer Seitenstraße Kairos aus seinem Rausch erwacht, ist der Talisman gestohlen und seinem Erzfeind Osiris in die Hände gefallen. Ihre Aufgabe besteht darin, Assil dabei zu helfen, das Schmuckstück wiederzubeschaffen, bevor der Wächter des Totenreichs es nutzen kann, um in die Welt der Lebenden zurückzukehren und die Macht an sich zu reißen. Dazu benötigt er lediglich sein Herz, das irgendwo im verwinkelten Palast des Pharaos versteckt sein soll. Aber beeilen Sie sich - er hat seine Handlanger bereits ausgesandt.

Alte Bekannte

Von der Seitenstraße aus gelangen Sie schnell wieder auf den Marktplatz, auf dem Sie die ersten Bekannten wiedertreffen. Zwar können Sie "Herz des Osiris" auch ohne Vorkenntnisse genießen, doch wer bereits mit "Ankh" vertraut ist, wird hier deutlich mehr Anspielungen verstehen und Spaß haben. Viele der Charaktere haben inzwischen ihren Beruf gewechselt - der nahezu blinde Schneider ist jetzt Friseur und der Hellseher bietet unter dem Namen Tut-and-Win Sportwetten für jedermann an; neue Kontakte sind jedoch spärlich gesät. Auch viele Schauplätze sind bereits aus dem Vorgänger bekannt, werden aber durch einige abwechslungsreiche Örtlichkeiten wie die Küche des Palasts oder den Steinbruch des Pharaos ergänzt.

Schon im ersten Teil durften Sie stellenweise in die Haut von Thara, Assils arabischer Freundin, schlüpfen, jetzt wird der Rollentausch sogar zum wichtigen Spielbestandteil. So dürfen Sie diesmal über längere Strecken das Schicksal des Mädchens und des Pharaos höchstpersönlich in die Hand nehmen, um Assil bei seiner Aufgabe zu helfen. Neben der Zahl der Schauplätze und der spielbaren Figuren wurde auch die Spieldauer erhöht, so dass es wesentlich mehr Dialoge zu hören und Rätsel zu lösen gibt. Glücklicherweise konnte in beiderlei Hinsicht das hohe Niveau gehalten werden.

Lach- und Sachgeschichten

Nutzen Sie die Möglichkeit und sprechen Sie mit allen Personen über jedes angebotene Thema. So erhalten Sie nicht nur hilfreiche Hinweise zur Handlung und zu Problemen, sondern können vor allem den herrlich verrückten Humor genießen. Wussten Sie, dass den Hauptdarstellern das Ende des ersten Teils zu kompliziert war? Erst nach mehrmaligem Überlegen wird ihnen klar, was eigentlich am Schluss los war. Außerdem erfahren Sie, dass der Harem des Pharaos lediglich in der "ab-18-Version" des Spiels enthalten ist und wie gut Assil eine Tut-Anch-Merkel-Frisur stehen würde. Wundern Sie sich bitte nicht, wenn nach 90 Minuten etwas Merkwürdiges passiert, dies ist lediglich eine weitere Kostprobe des stark an alte "Lucas-Arts"-Titel erinnernden Humors.

Rätselhafte Ereignisse

Einer der wichtigsten Bestandteile eines guten Adventures sind knackige Rätsel. Zwar sind die meisten Kopfnüsse immer noch linear und oft mit viel Lauferei verbunden, doch gibt es in "Herz des Osiris" ein paar Besonderheiten, von denen wir Ihnen zwei näher vorstellen. Da wäre zum einen die Aufgabe in der Kneipe. Damit Assil weitere Informationen zu den Dieben des Ankhs erhält, muss er die Mehrheit der Gäste des Lokals auf seine Seite bringen. Das gelingt Ihnen, indem Sie den Personen kleinere Gefallen tun, wie für etwas Unterhaltung zu sorgen, durchzulüften, oder das Wackeln eines Tisches zu beheben. Oftmals ist des Einen Freud', aber des Anderen Leid, und so kommt die Musik oder die Zugluft nicht bei allen Anwesenden gut an. Hier ist einiges an Gehirnschmalz gefragt, bis Sie herausgefunden haben, wie Sie alle Gäste zufriedenstellen.

Das zweite Beispiel spielt in der Küche des Palastes, in der Thara die Zehn Gebote des Cous-Cous-Kochens findet. Nun gilt es für Sie, dem Wächter im Thronsaal ein schmackhaftes Gericht zuzubereiten, damit er Ihnen den Fahrstuhl in den Keller öffnet. Wann immer Sie eines der als Rätsel formulierten Gebote erfüllt haben, färbt es sich auf Ihren Steintafeln grün, so dass Sie stets den Überblick über noch zu lösende Aufgaben behalten. Geben Sie jedoch eine falsche Zutat in den Topf, wird das Essen schlecht und Sie müssen es wegwerfen. Wegen der witzigen Kommentare verkommt dieses Rätsel aber nicht zu einer lästigen Klickorgie, sondern bleibt sehr unterhaltsam. Eine Hilfe wie in "Geheimakte Tunguska", die alle benutzbaren Gegenstände eines Bildschirms auf Wunsch hervorhebt, gibt es leider nicht; bis auf wenige Ausnahmen sind die Rätsel aber durchweg logisch und nachvollziehbar.

Die Sonne Kairos

"Herz des Osiris" benutzt die gleiche Grafik-Engine wie "Ankh" und sieht deshalb recht hübsch, aber nicht atemberaubend aus. Die Schauplätze sind sehr originell und detailverliebt dargestellt und die Charaktere äußerst witzig animiert. Insbesondere die Mimik weiß zu gefallen und verleiht den überzeichneten Figuren Ausdruck. Wenn Ihnen Gegenstände wie Säulen oder Schränke die Sicht auf den Helden versperren, werden sie transparent, wodurch Ihnen die Kamera weniger Probleme bereitet als im Vorgänger. Leider wirkt die Kollisionsabfrage nach wie vor noch unausgereift; häufig scheinen die Charaktere über den Boden zu gleiten, statt zu gehen.

Keine Mängel gibt es dagegen beim Sound. Die Hintergrundmusik versetzt Sie sofort in das gewohnte "Ankh"-Feeling - heitere, eingängige Melodien laden zum Wohlfühlen und Mitwippen ein und die Soundeffekte könnten direkt aus Zeichentrickfilmen stammen. Neben den deutschen Stimmen von Reneé Zellweger, John Cleese und Ben Stiller konnten erneut weitere professionelle Synchronsprecher verpflichtet werden, die die akustische Untermalung des Spiels hervorragend abrunden.

 


Fazit

   - Zurück nach Ägypten Zum Glück ist Assil solch ein Schussel und lässt sich das Ankh wegnehmen. So habe ich endlich die Möglichkeit, lieb gewonnene Bekannte aus Kairo und Umgebung zu besuchen, die tollen Schauplätze zu betrachten und die wunderbare Musik zu genießen. "Ankh - Herz des Osiris" macht genau da weiter, wo der Gewinner zahlreicher Preise vor gut einem Jahr aufgehört hat. Die Rätsel und der Humor erinnern stark an die legendären "Lucas-Arts"-Adventures und die schicke technische Präsentation hüllt die Inhalte in ein zeitgemäßes Gewand. Da auch der Umfang des Spiels gegenüber dem Vorgänger gesteigert wurde und der Preis dennoch erfreulich niedrig bleibt, kann ich dieses Highlight seines Genres bedenkenlos jedem Rätselfreund ans Herz legen - Nostalgiker werden allein schon wegen des Code-Wheels zugreifen. (22.11.2006)


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