Zubo

Zubo (NDS)

(Electronic Arts)

geschrieben von Daniela Salten

 

 
Entwickler: EA Bright Light
Publisher: Electronic Arts
Genre: Action / Adventure
Releasedate: Bereits erhältlich
Homepage: Zubo
Preis: 39,95 €
Altersfreigabe: Freigegeben ab sechs Jahren gemäß §14 JuSchG

Zubalon ist in Gefahr und wir müssen es retten!

Wer hat nicht schon mal davon geträumt, in eine völlig fremde Welt gebeamt zu werden, um dort Freunde zu finden und mit ihnen Abenteuer zu bestehen? Bei "Zubo", dem neuen Adventure-Spiel von Electronic Arts, ist das jetzt möglich. Unsere Spielfigur wird in das Land Zubalon teleportiert, um den freundlichen Zubos im Kampf gegen den bösen Großkopf und seiner Armee von Zombos beizustehen. In zehn verschiedenen 3D-Welten müssen wir mit einem Team aus drei Zubos Kämpfe bestehen, Rätsel lösen und Endgegner besiegen, bis wir am Ende Großkopf gegenübertreten können. Rhythmus und Reaktionsschnelligkeit sind dabei von entscheidender Bedeutung. Drei Spielmodi stehen uns zur Verfügung: Einzelspieler-, Multiplayer- und Übungsmodus.

Gameplay

Nachdem wir ausgewählt haben, ob unsere Spielfigur männlichen oder weiblichen Geschlechts sein soll, geht es auch schon los und wir werden nach Zubalon teleportiert. Dort wartet bereits ein Zubo auf uns, der uns das ganze Spiel über begleitet und alles Notwendige erklärt. Auf unserer Reise treffen wir viele seiner Artgenossen. Bevor wir sie in unsere Freundesliste aufnehmen können, müssen wir kleinere oder größere Aufgaben für sie erledigen. Das kann sowohl ein Minispiel als auch eine ganze Quest sein. Ist das erledigt, sind sie unsere Freunde und wir können sie dann gegen Mitglieder unseres Teams tauschen und mit ihnen weiterspielen.

Zubalon ist in zehn unterschiedliche Welten aufgeteilt, die alle unter einem bestimmten Motto stehen. So existieren etwa eine Märchen-, Horror-, Wild-West- und Alienwelt. Auf unserem Weg durch diese Welten ist es wichtig, goldene Noten aufzusammeln. Man erhält sie nach gewonnenen Kämpfen, aus am Wegesrand stehenden Truhen oder durch das Berühren bestimmter Gegenstände. Mit diesen Noten kann man an Automaten, die überall in Zubalon zu finden sind, Nahrung, Geschenke und Fähigkeiten für die Zubos sowie Kleidung für unsere Spielfigur kaufen. Sämtliche Aktionen und Bewegungen sind mit dem Touchpen auszuführen. Egal, ob wir ein Tor öffnen möchten oder nachsehen wollen, was sich in unserem Rucksack befindet: Eine kleine Berührung reicht vollkommen aus. Leider ist das Speichern etwas umständlich. Zum einen müssen wir dazu das Spiel komplett verlassen, zum anderen tauchen wir nicht an dem Punkt wieder auf, an dem wir abgespeichert haben, sondern an einer anderen Stelle desselben Gebietes, die bereits passiert wurde.

Sobald "Zubo" durchgespielt wurde, ist es möglich, zu jedem Ort in Zubalon teleportiert zu werden. Man kann dann nicht nur die anderen Zubos weiterentwickeln, sondern auch sämtliche Videosequenzen ansehen, die während des Spiels gelaufen sind.

Die Zubos

Die Zubos sind kleine Wesen, die vom Äußerlichen her entfernt an Lego-Figuren erinnern. Sie sind in elf unterschiedliche Teams zu jeweils fünf Zubos aufgeteilt, die alle unter einem bestimmten Motto stehen. So gibt es etwa das Helden-, Wild-West- und Horrorteam. Die Zubos sind sehr liebevoll gestaltet und zum Teil bekannten und berühmten Gestalten nachempfunden, wie zum Beispiel James Bond, Rotkäppchen, Dracula oder Bruce Lee. Für die Kämpfe hat jeder Zubo zahlreiche "Moves" in seinem Repertoire, darunter einen, den nur er besitzt. Es gibt drei Klassen von Zubos: Kämpfer, Verteidiger und Akrobaten. Jede Klasse kämpft besonders gut gegen eine bestimmte andere Klasse und erzielt damit eine höhere Wirksamkeit bei ihren "Moves". Beispielsweise ist ein Akrobat gegen einen Verteidiger effektiver als gegen einen Kämpfer, da er gegen diesen weniger ausrichten kann. Im Laufe des Spiels gewinnen die Zubos natürlich an Erfahrung hinzu, wodurch sie auf eine höhere Stufe gelangen können, maximal bis Level 20. Dies lässt sich noch beschleunigen, indem wir unseren Zubos Fähigkeiten weitergeben, die wir an den Automaten erworben haben. Zusätzliche positive Auswirkungen auf ihre Kampffähigkeiten haben Geschenke, die wir ihnen machen.

Auf in den Kampf

Sobald wir auf einen Zombo treffen, schaltet "Zubo" automatisch in den Kampfmodus um. Wir treten gegen bis zu drei Gegner an. Im oberen Bildschirm sind die Mitglieder unseres Teams und die gegnerischen Zombos mit ihrem jeweiligen Gesundheitszustand zu sehen, außerdem eine Beschreibung des jeweiligen "Moves". Im unteren Bildschirm sehen wir neben dem Kampfgeschehen die zur Verfügung stehenden Attacken sowie der mit dem ausgewählten Angriff erreichbare Schaden. Sobald wir einen "Move" ausgewählt haben, führt der Zubo diesen aus. Während des "Moves" muss der Touchscreen jedes Mal in dem Moment berührt werden, in dem eine orangefarbene Linie die rote Linie, die die Spielfigur umgibt, berührt. Je nachdem, wie gut wir das machen, sind die Auswirkungen auf den Gegner besser oder schlechter. Je weiter unsere Zubos entwickelt sind, umso schwieriger werden die "Moves", aber umso mehr Schaden können sie auch anrichten. Während des Kampfes erhalten wir Powerpillen, die es ermöglichen, komplexere Angriffe zu starten, durch die natürlich auch ein höherer Schaden erzielt werden kann.

Neben den "Moves", die dem Gegner Schaden zufügen, gibt es auch eine Reihe weiterer Aktionen, die andere Auswirkungen haben. So kann das komplette gegnerische Team geschädigt werden, wir können unseren Zubo oder unser Team heilen, für spätere Angriffe stärken oder schützen, sowie den Gegner schwächen oder einschlafen lassen. Sobald unser "Move" beendet ist, ist der Gegner an der Reihe. Sollten wir unseren "Move" jedoch hervorragend absolviert haben, ist es möglich, noch einen zweiten direkt danach zu starten. Wenn alle Mitglieder eines Teams zu Boden gegangen sind, ist der Kampf beendet und es wird in den normalen Spielmodus zurückgekehrt. Haben die Zubos gewonnen, erhalten sie Erfahrungspunkte und können bei einer genügend hohen Punktzahl ein Level aufsteigen. Sollten die Zubos verloren haben, kann man es gleich noch mal versuchen.

Übungs- und Multiplayermodus

Im Übungsmodus können wir mit allen bis dahin freigespielten Figuren in Trainingskämpfen antreten. Ort und Hintergrundmusik können wir dabei frei bestimmen. Für jeden gewonnenen Kampf erhält man Erfahrungspunkte, durch die wir unseren Status verbessern und fünf zusätzliche Zubos freischalten können.

Ähnlich wie der Übungsmodus funktioniert auch der Multiplayermodus. Hier können zwei Spieler zu Kämpfen gegeneinander antreten. Sollten die Zubos der Kontrahenten einen unterschiedlichen Level haben, können sie vorübergehend einander angeglichen werden, so dass ein fairer Kampf zustande kommt.

Sound und Grafik

Sound und Grafik sind den Entwicklern gut gelungen. Jede Welt hat ihre eigene Hintergrundmusik und Geräusche, die gut zu den besonderen Charakteristiken des jeweiligen Gebietes passen. Das gilt auch für die Kämpfe, die in den einzelnen Welten stattfinden.

Die Grafik ist äußerst liebevoll und ideenreich gestaltet. Es gibt 55 unterschiedliche Charaktere, zehn farbenfrohe und detaillierte 3D-Welten und äußerst witzige "Moves" bei den Kämpfen. Der Weg durch Zubalon ist gut nachvollziehbar, da uns im oberen Bildschirm immer unser jeweiliger Standort und markante Punkte der Gebiete angezeigt werden. Einziger Kritikpunkt ist die manchmal etwas unglückliche Kameraführung. Ansonsten ist "Zubo" vorbildlich gestaltet und zeigt, was grafisch mit dem Nintendo DS möglich ist.

Fazit

"Zubo" ist ein Spiel, das sowohl Kindern als auch Erwachsenen große Freude machen dürfte. Einmal angefangen zu spielen, ist es schwierig, wieder aufzuhören. Meine Erwartungen wurden in jeder Hinsicht übertroffen. Nicht nur die Grafik überzeugt mit ihrer Farbenfreude und der aufwendigen Gestaltung, auch der Spielspaß kommt nicht zu kurz. Kleine Schwächen, wie die Kameraführung oder der etwas umständliche Speichervorgang, fallen dabei kaum ins Gewicht. Es wäre zu hoffen, dass dieser Teil nicht der letzte ist.

(13.10.2008)

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