Half-Life 2: Vergleich mit Far Cry

Half-Life 2: Vergleich mit Far Cry

Geschrieben von Carsten Werner

 

Nachdem ich dieses Wochenende endlich Half-Life² durchspielen konnte, dachte ich mir, ich lasse mal die bisherige Referenz Far Cry (FC) und den, in meinen Augen, einzigen Herausforderer, Half-Life² (HL²), gegeneinander antreten. Das dritte Spiel der neuen Generation, Doom 3, soll hier nicht betrachtet werden, da dort meiner Meinung nach zuviel Wert auf die Grafik und zu wenig Wert auf die anderen Faktoren des Spiels gelegt wurde. Es würde in fast jeder Testkategorie verlieren. War ich anfangs noch restlos von HL² überzeugt, haben sich im Spielverlauf doch einige Mängel eingestellt. Aber fangen wir vorne an:

1. Die Grafik

2. Die Physikengine

3. Der Sound

Nun zum Sound kann ich nicht viel sagen, sowohl in FC als auch in HL² war der Sound ausgezeichnet und die Synchronisation erstaunlich gut.

Daher Unentschieden.

4. Die Level, das Leveldesign

Tja, da scheiden sich die Geister. Während man bei FC den Level komplett durchspielen konnte, nur unterbrochen durch das automatische Speichern, ist man bei HL² zum ständigen Laden verdammt. Alles naselang wird nachgeladen.

Das ist nicht nur lästig, nein es unterbricht meiner Meinung nach auch den Spielfluss.

Das wurde bei FC meiner Meinung nach besser gelöst.

2 : 1 für Halflife.

Das Leveldesign von HL² reißt dafür alles wieder raus. Jeder Level spielt sich anders, jeder Level hält neue Überraschungen bereit. Ob Stadt, Bootsfahrt, Strand, Kanalisation, alles ist dabei, und wurde mit viel Liebe zum Detail gebaut. Far Cry bietet zwar auch ansprechende Level, nur steht man etwas viel im Dschungel. (Zitat bei PC Games geklaut). Diese Level werden zwar schön durch Indoorlevel unterbrochen, aber im Grunde sieht es alles relativ gleich aus.

3 : 1 für Halflife

5. Die Waffen

Kein Spiel ohne Waffen: Sowohl in HL² als auch in FC gibt es das Standardsortiment an Waffen: MG’s, Pistolen, Raketenwerfer, Granaten und Sniperwaffen. Die meisten Waffen wurden dabei aus dem ersten Teil übernommen und sind nicht ganz so realistisch gehalten wie die Waffen in FC. Ginge es nur um diese Waffen, hätte ich FC den Vorzug gegeben. Nicht wegen der Realität, nein wegen der Handhabung.

Die Waffen in FC sind erstklassig ausbalanciert, man merkt deutliche Unterschiede zwischen Stehen, Knien und Laufen. Bei HL² bin ich skeptisch. Die Magnum ist viel zu stark, es ist unrealistisch, dass man selbst im Laufen über den halben Level mit dieser Waffe einen Soldaten töten kann, das Sturmgewehr jedoch selbst im Knien so dermaßen ungenau ist, das das Zielen fast unmöglich ist.

Während des ganzen Spiels habe ich nur die zu starken Pistolen und die Shotgun genutzt. Aufgrund der Stärke der Magnum verkommt die Armbrust zum Witz, ich glaube, ich habe gerade mal zehn Schuss abgefeuert, das war’s.

Thema Armbrust: Was soll das, ich will auch so ein geiles Gewehr wie die Scharfschützen, nicht die dämliche Armbrust, die erstens manchmal überhaupt nicht schießt, zweitens sehr langsam ist und drittens ballistisch fliegt. Das mag realistisch sein, für das Spiel ist es nachteilig. Aber zum Glück hat das Spiel zwei Waffen, die absolut genial sind. Der Antlion Köder und die Gravity Gun.

Absolute Kultwaffen, es macht Spaß, diese einzusetzen. Ich glaube, ich habe in Nova Project kaum eine Waffe abgefeuert. Danach leider total sinnlos, da es keine Antlions mehr gibt. Ich frage mich immer noch, wieso ich in City 17 diese Teile gefunden habe. Aber es gibt ja die Gravity Gun, dieses Gerät ist einfach unschlagbar, ob als Manipulator, Sägeblattwerfer oder am Ende als ultimatives Zerstörungselement. Aber spielt selbst mit ihr, ihr werdet mir beipflichten. Wegen der Mängel bei den normalen Waffen, aber nur

ein Unentschieden.

6. Die KI

Großer Gott, wie konnten PC Games und andere Onlinemagazine das nicht bemängeln. Die Leute in HL² sind strohdumm. Die Teammitglieder schreien zwar toll, haben aber die interessante Angewohnheit, schön in Granaten rein zu laufen oder sich tolle Feuergefechte mit den Combine zu liefern. Nur ohne Deckung und alles. Und was soll der Spaß: nur ein Teamcommand. Bei soviel Dummheit bräuchte man 100. Nicht viel besser die Combine. Die Soldaten sind zwar cleverer, aber immer noch far, far von Far Cry entfernt.

Sie gehen zwar toll in Deckung und werfen Granaten, aber das war’s. Kein Stellungswechsel, kein Umgehen. Mit Vorliebe laufen sie auch blind in meine Salven, oder treffen alles nur mich nicht. Das kann FC zigmal besser. Ich vermisse es einfach, wenn die Gegner einen umgehen, oder mal von hinten angreifen, Alarm schlagen und dann von weither die Gegner kommen. Sicher, auch FC hat gelegentliche Aussetzer, vor allem im Zusammenhang mit der MP5, aber insgesamt spielt die KI in einer anderen Liga.

3 : 2 für Half-Life²

7. Die Fahrzeuge

Da beide Spiele Fahrzeuge beinhalten, kann man das gut vergleichen. Grundsätzlich fahren sich die Fahrzeuge gleich, andererseits aber auch total unterschiedlich. Besonders Spaß macht das Fahren mit dem Luftboot am Anfang des Spieles. Im Zusammenhang mit der Levelarchitektur war dies einer der Höhepunkte. Dafür bietet FC die größere Auswahl und meiner Meinung nach die bessere Steuerung. Vor allem der Jeep in HL² ist grausam zu steuern, auch fehlt eine Außenansicht. Mir hat es in FC einfach mehr Spaß gemacht, herumzufahren, daher:

3 : 3

8. Die Gegnertypen

Auch sehr interessant, bieten doch beide Spiele einmal normale Soldaten, aber auch Monster. Während FC nur zwei grobe Arten kennt (Trigen und Söldner), hat HL² mehr zu bieten: Neben den normalen dummen Soldaten gibt es auch die normalen dummen Monster, welche aber vielfältiger als bei FC sind. Besonders interessant sind jedoch die Lufteinheiten und die Strider. Diese sind wirklich erstklassig, denn obwohl auch FC Helikopter bietet, gefallen mir die Lufteinheiten in HL² besser. Denn im Gegensatz zu FC wehren sich die Helis, sie schießen die Raketen ab, und weichen elegant aus. Deshalb:

4 : 3 für Half-Life².

9. Die Charaktere

Auch hier punktet HL². So nett die Hauptcharaktere und die Bösewichte in Far Cry auch sind, sind doch Dog, Alex, Barney und Co einfach viel besser ins Spiel eingebunden, glaubwürdiger und spaßiger.

5 : 3 für Half-Life².

10. Die Story

Nun ja, was soll man sagen. Während die Story in Far Cry relativ Klischeehaft gehalten ist, wird sie jedoch erzählt. Da wusste man im groben, warum man das macht oder wer man ist. Selbst die Vergangenheit wird dem Spieler enthüllt.

Anders bei HL². Wer HL1 nicht kennt, steht im Dunkeln. Nur selten findet man Hinweise, was passiert ist, oder was man tut, oder wer der penetrant redende Typ am Anfang ist, der ein bisschen an Agent Smith aus „Matrix“ erinnert. Das ist ein klarer Minuspunkt bei HL². Wenn man aber die Verstrickungen und Ereignisse kennt, entfaltet auch diese Story seine Wirkung. Vor allem bei mehrmaligem Durchspielen, wenn man den G-Man auch mal im Spiel findet, baut sich dadurch eine gewisse Atmosphäre auf, leider werden zu wenige Fragen beantwortet.

Daher unentschieden.

11. Multiplayer

Ich habe den MP Part von Far Cry nicht gespielt und bei Half-Life² ist es leider Counter-Strike. Da ich CS nicht mag, lasse ich es lieber weg.

Im Endeffekt gewinnt HL², aber nur knapp.

Im Grunde sind beide Spiele klasse, nur hat HL einige Makel. Die KI ist grausam, auch die Waffen überzeugen nicht wirklich. Dafür ist die Grafik genial und über die gesamte Spielzeit wird dem Spieler nicht langweilig (außer, wenn man mal wieder nachlädt). Ich habe mich echt gefreut auf das Spiel, bin auch nicht enttäuscht wurden, doch das perfekte Spiel ist es bei Weitem nicht. Dazu sind die Fehler im Gameplay doch einfach zu groß. Auch die strenge Linearität der Level hat mich genervt. Sicher, FC war auch nicht viel anders, aber man hatte viel mehr Spielraum, man konnte sich entscheiden ob man schleichen oder kämpfen will, bei HL² geht das nicht. Ein Weg, keine Alternativen. Dies führt dazu, dass zumindest mir es an der Motivation mangeln wird, das Spiel nochmals zu spielen. Ich sehe einfach keinen Sinn darin, nochmals die gleichen Wege zu gehen oder die inzwischen bekannten Rätseleinlagen zu lösen. Ich hoffe allerdings, dass es ähnlich gute Mods wie seinerzeit bei HL geben wird.

(03.12.2004)

Technische Daten:
 
Entwickler: Valve
Publisher: Vivendi Universal
Genre: Ego-Shooter
Releasedate: Bereits im Handel
Homepage: Half Life 2
Altersfreigabe:  Englische Version: Keine USK-Einstufung

Deutsche Version: Nicht geeignet unter 18 Jahren gemäß §14 JuSchG

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Fazit

Wie zu erwarten war, ist die Grafik von HL² umwerfend. Sie erreicht einen Realismus der seinesgleichen sucht. So eine lebendig anmutende Stadt wie City 17 ist mir noch nie untergekommen, vor allem am Anfang, wenn man noch ruhig die Stadt erkunden kann, bleibt einem mehr als einmal der Mund offen. Aber ich denke, über die Grafik selbst braucht man nicht so viel zu sagen, die Bilder sprechen für sich. Das schiebt HL² vor Far Cry, wenn auch nur knapp. Die Engine von Far Cry, ist fast genauso gut, auch hier wirkt die Inselwelt lebendig, nur leider etwas „bunt“. Da kann der realistischere Look von HL² einfach überzeugen. Auch die Wasserdarstellungen, wenn auch in beiden Titeln sehr gut, sind in HL² einen Tick besser. Sicher, hier gibt es noch mehr, so zum Beispiel die Animationen, die Gesichter, also im Endeffekt ein klares Ergebnis.
: Wie zu erwarten war, ist HL² in Sachen Grafik der Kracher.
1 : 0  Half-Life²
Beide Titel haben Physikspielereien eingebaut, als Stichpunkt kann man Ragdoll bei FC nennen. Da aber dies vom Spiel selbst kaum genutzt wird, kann sich FC nicht richtig durchsetzen. Anders jedoch HL². In der Welt von City 17 ist alles beweglich. Kein Gegenstand, der nicht bewegt, manipuliert oder geworfen werden kann.
Dass dies nicht nur Spielerei ist, zeigt sich in einen wirklich gelungenen Rätseln, welche ohne Nachdenken nicht gelöst werden können. Um dies auch richtig ausnutzen zu können, hat man in HL² das „ultimative Spielzeug“, die Gravity Gun. (Also lieber Weihnachtsmann, die will ich haben.) Mit dieser Waffe kann man so ziemlich alles schleudern, heranziehen oder transportieren. Mit ihr rumzuspielen macht wirklich riesigen Spaß.
: Da FC die Physikengine kaum nutzt, HL² aber dazu umso mehr, ein verdienter Punkt für HL².
2 : 0  Half-Life²


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