Rockstar Games pr�sentiert Tischtennis

Rockstar Games präsentiert Tischtennis (Xbox 360)

(Take 2)

geschrieben von Carlos Carvalho

   
Entwickler: Rockstar Games  
Publisher: Take 2
Genre: Sport-Simulation
Releasedate: Bereits erhältlich
Homepage: Rockstar Games präsentiert Tischtennis
Preis: 27,45 €
Altersfreigabe: Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß §14 JuSchG

 

Im selben Monat, in dem SEGA "Virtua Tennis 3" herausbringt und nur ein viertel Jahr nachdem 2K Games mit "Top Spin 2" das Genre der Tennisspiele wieder belebt, bietet der Publisher Take 2 mit "Rockstar Games präsentiert Tischtennis" Fans der schnellsten Ballsportart der Welt eine eigene Umsetzung für die Next-Gen Konsole Xbox 360. DLH machte es sich deshalb zur Aufgabe, zu schauen, wie Rockstar es schafft, den Sport so zu bremsen, dass man ihn auf der Konsole spielen kann, ohne dabei das Flair des Games zu verlieren.

Die Regeln des Spiels

Tischtennis hat seit seiner Erfindung 1874 eine große Evolution erlebt. Erstmals als "Tennis für drinnen" für die Adeligen des feuchten Englands des 19.Jahrhunderts gedacht, gewann die damals als "Ping Pong" bekannte Sportart schnell an Beliebtheit in allen Klassen der Gesellschaft. Die Geschwindigkeit des Tischtennis führte zu einer Reihe wichtiger Regeln, die das Spiel immer mehr von seinem Vorfahren Tennis trennte, um es sowohl für Spieler als auch Schiedsrichter und Publikum übersichtlicher zu machen. Die bekannteste dieser Regeln ist, beim Aufschlag darauf zu achten, dass der Ball erst die Seite des Spielers treffen muss, bevor er die Seite des Gegenspielers trifft. Die Weiterentwicklungen dieses Spiels fördern die Konkurrenz der Spieler aus aller Welt, wobei die wichtigsten Teams aus Amerika, Europa oder China und Japan stammen. Seit 1988 eine olympische Sportart, wird dieses Spiel 2008 in Peking sicherlich eines der wichtigsten Ereignisse werden, da dort schon seit Langem Tischtennis der wichtigste Volkssport ist.

Turniere

Der Einzelspielermodus in "Rockstar Games präsentiert Tischtennis" besteht aus diversen Turnieren, die man absolvieren muss. Zur Verfügung stehen leichte Regionalturniere, mittelschwere Nationalturniere und herausfordernde internationale Turniere. Die diversen Charaktere, die im Spiel zu finden sind, haben unterschiedliche Eigenschaften, so dass für ein Durchspielen mit jeder einzelnen Figur eine andere Taktik ausgewählt werden muss. So haben alle Figuren einen stärkeren oder schwächeren Spin, Aufschlag, Kraft oder Genauigkeit. Insgesamt elf Fantasiecharaktere vertreten ebenso viele Länder der Welt, unter anderem China, Japan, Deutschland, Ägypten, England und die USA.

Um alle Figuren im Spiel freizuschalten, muss man alle Turniere mit allen Charakteren gewinnen. Durch bestimmte Ereignisse schaltet man unterschiedliche Uniformen der Spieler sowie die verschiedenen Circuits frei. So findet man immer wieder einen Grund, weiter zu spielen. Eine Verbesserung der Charaktereigenschaften ist jedoch nicht eingebaut, was bedeutet, dass der Spieler die Bedienung des Controllers nur immer besser beherrscht und so leichter gewinnen kann. Die Turniere sind aber im Endeffekt eine Vorbereitung auf die Mehrspielermodi, die man offline in Singlematches und online in Single- sowie Paarmatches ausüben kann.

Tutorial

Der Trainingsmodus von "Rockstar Games präsentiert Tischtennis" ist vorbildlich. Man erlernt durch ihn die komplette Steuerung des Spiels, wird mit diversen Aufgaben konfrontiert, um diese noch besser im Griff zu haben und wird schließlich für seine Leistung bewertet. Ist man während eines Turniers unsicher geworden, wie zum Beispiel ein Spin am effektivsten anzuwenden ist, kann man zur entsprechenden Stelle im Tutorial zurückkehren. Ebenfalls sehr gut wird die Ballplatzierung während des Tutorials besprochen und geübt, die man spätestens zum Gewinnen der schwierigsten Matches perfekt beherrschen sollte.

Steuerung

Um ein so schnelles Spiel per Konsolencontroller zu beherrschen, braucht man eine Steuerung, die man ohne großes Überlegen bedienen kann. Deshalb beschränkt sich die Benutzung des Controllers auf einen Joystick und vier Buttons. Mit dem linken Joystick steuert man die Bewegungen des Spielers. Mit der grünen "A"-Taste schlägt man einen "Topspin", den im Spiel meistgebrauchten Schlag. Mit der blauen "X"- und der roten "B"-Taste wendet man einen linken beziehungsweise rechten "Sidespin" an, womit der Ball nach dem Aufprall in die entsprechende Richtung gelenkt wird. Den "Backspin" erzielt man durch Drücken der gelben "Y"-Taste, jedoch ist der mit Vorsicht zu genießen, denn oft nutzt der Gegenspieler dies, um einen Schmetterschlag zu machen.

Die Schmetterschläge werden automatisch angewandt, wenn man einen der Buttons benutzt. Die Härte des Schlages wird durch die Dauer des Drückens eines Knopfes bestimmt, allerdings zählt es nur ab dem Return des Gegenspielers. Dies ist jedoch ein zweischneidiges Schwert, da man so öfters schnelle Bälle verfehlen kann. Hält man aber einen Button während eines Konters gedrückt, füllt sich ein Balken über dem Spieler. Ist dieser voll, startet ein kurzer Countdown, während dem die Spins noch besser wirken. Man kann während dieser Zeit auch den linken "Bumper" festhalten, um noch heftigere Schläge zu machen. Möchte man dagegen das Spiel bremsen, kann man sich zu jeder Zeit des rechten "Bumpers" bedienen. Damit macht man einen langsamen Konter, der dem Gegenspieler zum Verhängnis werden kann, sollte er vom Tisch weit entfernt sein.

Die Richtung eines Schlages steuert man mit dem linken Joystick, während man einen Button drückt. Man kann mit dem Joystick auch bestimmen, wie weit oder wie kurz der Schlag sein soll. Allerdings ist es auch nicht unmöglich, daneben oder zu weit zu schlagen; als Warnung fängt der Kontroller an zu vibrieren. Bei Schmetterbällen hat man dann noch Zeit, dies zu korrigieren, indem man den Joystick kurz in die entgegengesetzte Richtung bewegt. Die sicherste Art, einen Konter zu machen, ist jedoch durch einen Konterspin, also mit genau demselben Spin zu parieren. Welcher Spin gespielt wurde, erkennt man an einer Aura um den Ball, die der Farbe der Knöpfe entspricht.

Grafik

Was Rockstar Games durch die "Grand Theft Auto"-Reihe gelernt hat, wurde in "Rockstar Games präsentiert Tischtennis" eingesetzt: Die Charaktermodelle sind typisch für diesen Entwickler und die Gesichtszüge sehen nicht weniger realistisch aus. Große Mühe wurde auf die Circuits verwandt, doch ein Publikum ist nicht zu sehen. Aus bestimmten Winkeln erkennt man im Schatten gerade eben den Schiedsrichter. Dafür sind die Bewegungen sehr gut animiert, was sich besonders bemerkbar macht, wenn der Ball ins Netz geht. Aufgrund einer perfekten Kameraführung bei spannenden Situationen und einer guten Replay-Funktion findet man bei diesem Spiel überhaupt keine Gründe zur Beschwerde.

Sound

Das Intro von "Rockstar Games präsentiert Tischtennis" ist so kurz, dass es den Namen kaum verdient: Ein Tischtennisball fällt aus geringer Höhe auf den Boden. Doch alleine in diesen wenigen Sekunden wird man auf einen unglaublich realistischen Sound vorbereitet. Jedes Klacken der Kugel auf die Platte oder gegen den Schläger lässt sich kaum vom realen Vorbild unterscheiden. Schritte quietschen auf dem Circuitboden, das Publikum klatscht und die Spieler freuen oder ärgern sich nach spannenden Aktionen. Die Interaktion des unsichtbaren Publikums mit dem Spiel ist immer passend zur Situation: Man wird im eigenen Circuit angefeuert, während die Gegner ausgebuht werden. Wie im echten Leben gibt es gelegentlich ein paar Menschen, die lauter als der Rest sind oder die ihre Stimme im TV hören möchten und deshalb "ich bin hier" schreien. Man wird also nicht nur durch die Grafik, sondern fast viel mehr durch den Sound von der Realitätsnähe des Spiels fasziniert. Ein sehr guter Soundtrack, der weder zu laut noch zu aufdringlich ist oder sich ständig wiederholt, rundet das Ganze ab.

 

 

Fazit

Der ungewöhnliche Titel von Rockstar Games, die bisher nur für ihre gewalttätigen und oft in den Medien diskutierten Titel bekannt war, beweist der Spielergemeinde, dass dieser Entwickler auch Spiele ohne Waffen erfolgreich herausbringen kann. "Rockstar Games präsentiert Tischtennis" macht dem schnellsten Ballsport der Welt alle Ehre mit enormer Realitätsnähe und einer vorbildlich einfachen Steuerung. Ungewöhnlich ist auch der sehr geringe Preis dieses Titels, der dadurch zum Pflichtkauf aller Fans des Genres wird.

(08.05.2007)

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