Lost Empire - Immortals

Lost Empire - Immortals

(Paradox Interactive)

geschrieben von Sebastian E.R. Hör

 

 
Entwickler: Pollux Gamelabs
Publisher: Paradox Interactive
Genre: Rundenstrategiespiel
Releasedate: Bereits erhältlich
Homepage: Lost Empire - Immortals
Preis: 27,95 €
Altersfreigabe: Freigegeben ab 6 Jahren gemäß §14 JuSchG

Irgendetwas geht immer schief, wenn im Science-Fiction-Genre eine fast allmächtige Rasse auf dem Zenit ihrer Macht angelangt ist. Manchmal wird sie von einer bis dahin unbekannten Zivilisation völlig ausgelöscht, manchmal explodiert auch einfach nur die Sonne ihrer Heimatwelt, und ab und zu zwingt sie ein Aufstand rebellischer Elemente innerhalb des Reiches in die Knie. So auch in "Lost Empire - Immortals".

Wie der Titel des Spiels schon verrät, zerbricht die unsterbliche Rasse der Äonier beinahe an einem Krieg gegen aufbegehrende Thari. Mit letzter Kraft und in einem verzweifelten Angriff gelingt es den Unsterblichen, die Rebellen zu vernichten, doch sie stehen vor den Trümmern ihrer einst großen Zivilisation. Die sterblichen Völker der Galaxis hat dieser Krieg ebenfalls schlimm gebeutelt, auch bei ihnen liegt alles in Schutt und Asche. Nach langen Jahren der Entbehrung und des Wiederaufbaus scheint jedoch endlich der Zeitpunkt gekommen zu sein, an dem sich alles zum Guten wendet. Wäre da nicht die Fehde zwischen den einzigen beiden Überlebenden des äonischen Reiches, Enais und Bythos.

Verloren, vergessen, verzweifelt

Bevor Sie sich auf den Kampagnenmodus oder in ein freies Spiel stürzen, sollten Sie zuerst das Tutorial absolvieren. Seien Sie versichert: Allzu viel Zeit werden Sie dafür nicht aufwenden müssen, denn die Einführung beschränkt sich auf die absoluten Basisfunktionen des Spiels. Genauer gesagt auf das, was jeder, der sich ein wenig im Genre auskennt, ohnehin bereits weiß, beispielsweise, wie man Schiffe steuert (nämlich per Rechtsklick), die Karte bewegt und zoomt (nämlich mit dem Mausrad) und ein paar spielspezifische Grundlagen, die man auch durch Ausprobieren innerhalb weniger Minuten hätte erfahren können. Wirklich nützliche Dinge lernt man im Tutorial, das übrigens via Textboxen abläuft, jedenfalls nicht. Es wäre beispielsweise schön gewesen, zu wissen, wie man effektiv seine Ressourcen verwaltet, denn seltsamerweise leidet man, gerade zu Anfang, fast permanent unter Nahrungsproblemen, egal, wie viele Kolonien man auf landwirtschaftliche Produktion ausrichtet. Nett wäre es auch gewesen, wenn die Einführung erklärt hätte, wie man seine Anführer am besten einsetzt - so gewinnt man den Eindruck, dass man sie lediglich bestimmten Bereichen (etwa Forschung, Militär, Landwirtschaft) zuweisen und damit die jeweiligen Erträge erhöhen kann, sie aber sonst zu nichts zu gebrauchen sind. Übrigens wäre auch eine Einführung in die sinnvolle Zusammenstellung von Flotten und das Verhalten im Krieg nützlich gewesen, aber auch hier: Fehlanzeige!

Überhaupt fühlt man sich vom Spiel oftmals allein gelassen: Wo andere Spiele mit hilfreichen Tipps zur Seite stehen, wenn Ihr Mineralieneinkommen ein deutliches Defizit aufweist, oder sich Assistenten um bestimmte Bereiche kümmern, werden Sie lediglich in einer kleinen Textbox am linken Bildschirmrand darüber informiert, dass Ihnen soeben die Mineralien ausgegangen sind. Natürlich können Sie versuchen, den Verbrauch im Reich zu senken, indem Sie die Ausgaben für Planetenverbesserungen (die mit Mineralien bezahlt werden) kürzen, das aber verringert wiederum den Ertrag, da von den Verbesserungen auch Mineralien produzierende Welten profitieren. Selbstverständlich können Sie auch den Großteil Ihrer Kolonien auf die Produktion dieser Ressource umstellen, damit beheben Sie zwar dieses Problem, verursachen aber gleichzeitig einen Versorgungsengpass bei den Nahrungsmitteln. Eine klar definierte Kausalkette, die es ermöglicht, die Wirtschaftskreisläufe schon zu Beginn des Spiels so zu steuern, dass man nicht von einer ökonomischen Krise in die nächste schlittert, scheint es jedenfalls nicht zu geben. Das sorgt für Frust.

Nach den ersten Hürden …

Hat man die ersten Runden jedoch einigermaßen unbeschadet überstanden und gebietet über ein mittelgroßes Reich, ist zumindest die Ressourcenversorgung gesichert. Nun können Sie sich gemütlich der Forschung, dem Flottenaufbau und der Kommunikation mit anderen Rassen widmen. Die Steuerung von "Lost Empire - Immortals" ist, das sei an dieser Stelle lobend erwähnt, hervorragend, wenn auch teilweise (bei der Schiffssteuerung, da man Befehle wie "Kolonisieren" und "Erkunden" über ein Dropdown-Menü auswählen muss) etwas umständlich. Jedes Untermenü ist mit einem Klick erreichbar, das Interface wirkt aufgeräumt und übersichtlich.

Geforscht wird im entsprechenden Menü. Dort haben Sie die Auswahl zwischen verschiedenen Bereichen, wobei militärische Forschungszweige klar überwiegen. Es gibt zwei zivile, aber ganze zehn Kategorien für alles, was mit Kriegführung zu tun hat, von planetaren Schilden über Plasma-, Laser-, Antimaterie- und Raketenwaffen bis hin zu Scannern. Welchen tatsächlichen Nutzen die jeweiligen Technologien haben, ist leider selten klar ersichtlich. Ab und zu wird nach der Erforschung einer bestimmten Stufe einer Technologie eine weitere freigeschaltet; wann das aber geschieht und was man erforschen muss, bleibt unklar, da es keinen richtigen Technologiebaum gibt, sondern nur die Möglichkeit, sich alle möglichen Forschungen anzeigen zu lassen. Damit fehlt auch ein klarer Hinweis darauf, welche Innovationen für den Praxiseinsatz am wichtigsten sind. Man kann also nur raten und nach dem Trial-and-Error-Prinzip vorgehen.

Das Diplomatiemenü ist umfangreich; man verfügt sowohl über friedliche (Lobbying, Botschaften errichten) als auch über feindliche (Sabotage, Spionage) Handlungsoptionen. Neun Unterkategorien geben zudem die Einstellung einer Fremdrasse gegenüber der eigenen Zivilisation an. Die Summe dieser Kategorien ergibt die allgemeine Einstellung. Leider ist das Verhandlungsmenü nicht frei von Fehlern: Beispielsweise erhält man nach Abschluss eines Gesprächs mit einem Gegner eine Nachricht von ihm, die (je nach diplomatischem Status) besagt: "Servus, bis zum nächsten Mal." Nun hat man nur die Auswahlmöglichkeit "Ignorieren" und den "Senden"-Button. Seltsam!

Willst du den Frieden, rüste für den Krieg

Wie in nahezu allen rundenbasierten Strategiespielen, ob sie nun im Weltraum oder auf der Erde, in der Vergangenheit oder in der Zukunft spielen, ist die Kriegführung von überragender Bedeutung in "Lost Empire - Immortals". Es ist übrigens bemerkenswert, dass die Computergegner selbst auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe überraschend aggressiv vorgehen, wenn man sich nicht ausreichend militärisch geschützt hat. Und ist der Krieg einmal erklärt, ist es verhältnismäßig schwierig, sich der Attacken des Gegners zu erwehren. Bei Schlachten zwischen Ihren und den Flotten des Gegners haben Sie die Möglichkeit, sich das Kampfgeschehen in 3D anzusehen; selbst eingreifen können Sie nicht. Übrigens gibt es nicht nur Weltraum-, sondern auch Bodengefechte, es ist daher wichtig, die Planeten ausreichend mit Bodenstreitkräften zu schützen.

Auf den Schirm

Die Grafik von "Lost Empire - Immortals" ist zweckmäßig, aber für ein Rundenstrategiespiel absolut gelungen. Die hohe Auflösung garantiert maximale Übersicht und die Galaxiskarte ist liebevoll gestaltet. Lila-blauer Nebel wabert um die Planeten, die sich wunderschön um ihre jeweiligen Sonnen drehen, und auch die 3D-Schlachten wissen zu gefallen. Die Animationen sind ebenfalls liebevoll gestaltet und verleihen der optischen Präsentation des Spiels einen passenden, futuristischen Anstrich. Einzig auf hohen Zoomstufen hat man gelegentlich Probleme beim Anwählen von Einheiten, die sich in der Nähe von Planeten befinden. Die Schaltflächen sind übrigens mit aussagekräftigen Symbolen hinterlegt, die keine Missdeutung zulassen. Einen kleinen Kritikpunkt gibt es übrigens doch: Das Introvideo erinnert stilistisch an jene Ende der Neunzigerjahre, als die Figuren teilweise noch gezeichnet wurden. Ob das nun Absicht war oder nicht, jedenfalls passt es überhaupt nicht zum ansonsten futuristischen Gesamteindruck.

Vakuum

Auch in Sachen Akustik weiß "Lost Empire - Immortals" zu gefallen. Die Hintergrundmelodie passt wunderbar in die Science-Fiction-Szenerie und sorgt für die entsprechende Atmosphäre; leider ist sie etwas abwechslungsarm und wird daher vermutlich eher früher als später deaktiviert werden. Die Sprecher, wenn sie denn einmal in Erscheinung treten, was selten geschieht, wirken ebenfalls glaubwürdig und passen zu ihren jeweiligen Rollen. Hier punktet das Spiel.

 


Fazit

   "Lost Empire - Immortals" stellt für mich den Archetypus eines durchschnittlichen Rundenstrategiespiels dar: Es hat keine wirklich gravierenden Schwächen, besitzt aber leider auch keine herausragenden Features, die es von der breiten Masse abheben. Die Präsentation ist gelungen, die Story (wie leider genreüblich) flach und abgedroschen, das Interface aufgeräumt und die Steuerung exzellent. Aber leider fehlt es dem Spiel in gewissen Bereichen schlicht an Tiefgang, insbesondere im Forschungsbereich und bei den Führungspersönlichkeiten. Dafür ist das Diplomatiesystem wiederum gelungen und weiß - von einigen Ungereimtheiten abgesehen - zu überzeugen. Wegen der schwierigen Anfangsphase nicht unbedingt einsteigerfreundlich, wegen des mangelnden Tiefgangs auch nichts für Liebhaber ausufernder Verwaltungsorgien oder strategischer Kriegsführung; aber wer SciFi-Strategiespiele mag und wem "Space Empires V" zu kompliziert ist, der darf einen Blick riskieren, zumal der Preis mit rund 30 € sehr human ausfällt. (27.03.2008)


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