Going Medieval - Preview

PC

Demnächst erscheint das Early Access Spiel „Going Medieval“, in dem ihr als Anführer euer eigenes Städtchen bauen müsst. In meiner Preview erzähle ich euch etwas über das Spiel, das ich in der Alpha Version an testen durfte, hierfür durfte ich das erste Jahr im Spiel ausprobieren.

Die Pest suchte viele auf

Unser Spiel findet etwas vor dem 14. Jahrhundert statt, die pest hat viele Opfer verlangt und nur noch wenige Menschen haben überlebt, in der zeit hat sich die Natur alles zurückerobert. Als Anführer ist es unsere Pflicht für das Wohl der Dorfbewohner zu sorgen. Wir sorgen also für Wohnraum, in dem man sich ausruhen kann, um Nahrungsmittel, damit unser Dorf überleben kann und müssen dazu noch einige Entscheidungen treffen, die überlebenswichtig sind, aber Konsequenzen haben.

Drei Wege zum Dorf

Bevor wir unser Abendteuer starten, haben wir drei Wege, Standard, Peaceful und Survival, die lassen sich wiederum in verschiedenen Schwierigkeitsgrade einstellen, von Sehr Leicht bis Sehr hart. Habt ihr euch für eins entschieden, könnt ihr noch auswählen, ob ihr mit einem kleinen Dorf beginnen wollt bzw. Dorfbewohner, oder als Einsamer Wolf. Die Charakterauswahl wurde in der Alpha Version vom Spiel bestimmt, mir wurden lediglich drei Charaktere zur Auswahl gegeben, dessen Attribute und Fähigkeiten ich nicht einstellen konnte. Das fand ich eigentlich ziemlich cool, weil dies eine weitere Herausforderung ans Spiel darstellt.

Ressourcen Sammeln, Bauen und Entscheidungen

Wie in den meisten Aufbauspielen müssen wir auch hier Ressourcen sammeln wie Holz, Gräser, Heu usw. um unsere Siedlung errichten zu können.  Ab und an erhalten wir Meldungen von Feinden oder Dorfbewohner. So kann uns bspw. ein Dorfbewohner um Hilfe bitten, der gerade aus seinem Dorf geflüchtet ist, nehmen wir ihn auf, ist er uns dankbar, wir gewinnen einen neuen Arbeiter und motivieren dazu auch andere Dorfbewohner in unserem Dorf. Eine Konsequenz kann aber sein, dass die feinde ihren Sklaven wiederhaben wollen, entscheiden wir uns wiederum dies zu verweigern, könnte dies Krieg bedeuten und mit viel Pech der Untergang unseres Dorfes.

Trailer:


Fazit

Die Alpha Version von „Going Medieval“ hat mir großen Spaß gemacht, die Musik ist klasse und sorgt für echte Mittelalterliche Stimmung. Das Bauen ist simple gestaltet, so lassen sich mit viel Zeit und Holz tolle Gebäude errichten. Es ist ähnlich wie bei den „Die Sims 4“ aufgebaut, wir haben Fußböden, Wände, Dächer, Fenster und Türen, die wir so platzieren wie wir möchten. Steht das Grund Gerüst, können wir dann Stühle, Betten, Tische und andere tolle Sachen ins Haus platzieren. Es ist sogar möglich dank einer Treppe das Haus mehrstöckig zu bauen. Das jagen war dagegen etwas schwieriger, denn um Jagen gehen zu können brauchen wir einen Dorfbewohner, der in dieser Fähigkeit gut ist. Dank des Jägerbuttons, können wir dann die Hirsche markieren, die der Jäger dann aufsucht um Nahrung für das Dorf zu besorgen. Extrem schwierig dagegen empfand ich die feindlichen Gegner, was aber definitiv an der Alpha Version lag. Going Medieval hat Potenzial und ich freue mich bereits jetzt auf die Early Access Version. Es ist eine Mischung aus Age of Empires, Medieval Dynasty und Die Sims 4.


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