Heimspiel 2006 - Der Fußballmanager

Heimspiel 2006 - Der Fußballmanager

(The Games Company)

Geschrieben von Michael Jantzer

Grundlage für dieses Preview: Testversion vom 24.04.2006

 

Die Fußball-WM in Deutschland steht vor der Tür. Überall werden die letzten Vorbereitungen auf das Turnier getroffen und der Fußball-Boom hat das ganze Land fest im Griff. Nun will auch das neu gegründete Berliner Unternehmen TGC (The Games Company) in den florierenden Fußball-Manager-Markt einsteigen. Dieser ist jedoch seit Jahren mit dem Namen Gerald Köhler verbunden, der früher mit der "Anstoss"-Reihe den Grundstein legte und heute bei EA mit dem "Fussball Manager" das Maß aller Dinge ist. Die Konkurrenz für "Heimspiel 2006" ist also kaum zu übertrumpfen. Genau deshalb unternimmt "Heimspiel" den Versuch erst gar nicht und visiert ein ganz anderes Zielpublikum an: Manager-Einsteiger, die sich nicht lange einarbeiten und Statistiken wälzen wollen. Als Pate für den Ende Mai erscheinenden PC-Titel konnte TGC keinen geringeren als Klaus Augenthaler, Weltmeister 1990, gewinnen. Bleibt zu hoffen, dass er im Gegensatz zu seinem Verein VFL Wolfsburg mit "Heimspiel 2006" nicht gegen den Abstieg kämpfen muss.

Das ist ja einfach!

Direkt beim Spielstart fällt die extrem einfach gehaltene Oberfläche auf. Neben dem aktuellen Kontostand und dem nächsten Spiel werden Ihnen am unteren Bildschirmrand fünf Kategorien angezeigt: Team, Statistiken, Finanzen, Verwaltung und Anstoß. Unter "Team" können Sie alltägliche Trainer-Aufgaben erledigen, unter anderem Ihre Mannschaft aufstellen, Trainingsprogramme erstellen, Transfers tätigen oder die Jungs ins Trainingslager schicken. Tabelle, Spielplan und einige wenige Torschützen-, Scorer- oder Mannschaftsranglisten bilden die Statistik-Abteilung, während Sie unter "Finanzen" lediglich Werbepartner gewinnen, Kredite aufnehmen und Ihr Stadion ausbauen können. Sie sehen, TGC legt nur auf die grundlegendsten Funktionen Wert, sodass ein sofortiger Einsteig ohne Eingewöhnungsphase problemlos gelingt. Die Unkompliziertheit zieht sich durch alle Einstellungen des Spiels. Neue Kicker, die leider alle mit Phantasienamen auflaufen, da die Lizenz bei EA liegt, verpflichten Sie in einer 30-sekündigen Verhandlung, in der Sie sich mit dem Verhandlungspartner meist preislich in der Mitte treffen. Taktiken, Trainingspläne, Finanzen, alles ist selbsterklärend und mit wenigen Mausklicks geregelt. In dieser Form neu ist das Fähigkeitssystem Ihrer Spieler: In einer Art Talentbaum können Sie zu Beginn 20 einzelne Fähigkeiten trainieren, wobei pro Woche nur eine bestimmte Anzahl von Trainingsstunden anzusetzen ist. Eine Ermüdungsskala auf der linken Seite zeigt Ihnen an, wann es für Ihren Kicker besser wäre, das Training zu pausieren oder gar abzubrechen. Übertreiben Sie es, kann dies schlimme Folgen wie Verletzungen oder Stärkeverluste nach sich ziehen. Hat Ihr Spieler nach einigen Wochen ein Talent erlernt, können Sie dem Ast zur nächsten erlernbaren Fähigkeit folgen, bis er irgendwann zum Fußballgott herangewachsen ist.

Taktieren an der Seitenlinie

Haben Sie Ihre Mannschaft tagelang auf das kommende Spiel vorbereitet, so beginnt nun der Ernst. Im 3D-Modus können Sie sich die Auswirkungen Ihres Trainings live simulieren lassen. Läuft das Spiel nicht nach Ihren Vorstellungen, können Sie jederzeit während der Partie Anweisungen geben, Formation und Aufstellung verändern. Bisher wirkt die 3D-Engine noch etwas trist und hölzern und die Bewegungsabläufe Ihrer Kicker stocksteif, da an diesem Modus jedoch noch kräftig geschraubt wird, können wir hier noch keine Bewertung vergeben

Der Sound reiht sich leider nahtlos in diese Engine ein. Im Menü dudelt eine nervige Hintergrundmusik vor sich hin, die Einstellung, eigene MP3-Lieder abzuspielen, sucht man vergebens und im 3D-Modus fehlen stimmungsvolle Fan-Gesänge genauso wie ein Kommentator. Auch hier kommt also noch viel Arbeit auf TGC zu. Alternativ zum 3D-Modus bietet "Heimspiel" natürlich den üblichen Textmodus an. Allerdings verbietet sich leider auch hier jeglicher Vergleich zum kultigen Textmodus aus der "Anstoss"- oder "FM"-Reihe. Weder flotte Sprüche, noch sonderlich spannende Beschreibungen werden geboten. Etwas Hoffnung gibt uns jedoch die Aussage von TGC, dass bisher erst ein Drittel der finalen Texte in der Vorabversion stecken.

Multiplayer-Spaß

Haben Sie Ihre Trainer-Kollegen aus Bits und Bytes jahrelang an der Nase herumgeführt und Ihr Pokalraum platzt aus allen Nähten, können Sie Ihr Trainings- und Taktikgeschick gegen bis zu drei andere Mitspieler aus Fleisch und Blut unter Beweis stellen. Dies ist sowohl an einem PC oder per LAN-Verbindung möglich, Internet wird leider nicht unterstützt

 

Entwickler: Silver Style, RTL Enterprises
Publisher: The Games Company
Genre: Sportmanagement
Releasedate: Mai 2006
Homepage: noch nicht vorhanden
Preis: ca. 34,99€
Altersfreigabe: Freigegeben ohne Altersbeschränkung

Fazit

   Einem Vergleich mit der Konkurrenz aus dem Hause EA kann "Heimspiel" zum jetzigen Stand der Entwicklung nicht standhalten. Neben der fehlenden Lizenz bedarf besonders der 3D-Modus noch viel Arbeit, sonst geht der Realitätsgehalt völlig verloren. Zwar können Sie die Namen der Vereine und Spieler mit dem mitgelieferten Editor nachpflegen, die jüngsten Klagen der DFL gegen Fansites von Anstoß und Co machen aber wenig Hoffnung auf komplett reale Datensätze im Netz. Der große Pluspunkt ist jedoch die Unkompliziertheit des Spiels, da Einsteiger sofort im Managerstuhl Platz finden und direkt mit den Geschäften beginnen können. Dies macht "Heimspiel" trotz aller Baustellen zu einem recht guten Manager. Da die Testversion erst zu 80 Prozent fertig ist, ist zu erwarten, dass TGC die eine oder andere Schwäche ausbügelt und die Fußballfans eine weitere Möglichkeit bekommen, in die Fußstapfen bekannter Trainer zu treten. (26.05.2006)


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