Might & Magic Heroes VI (Preview)

Might & Magic Heroes VI (Preview)

(Ubisoft)

geschrieben von Manuela Loritz

Grundlage für dieses Preview: Closed Beta Phase vom 28. Juni 2011

 

 
Entwickler: Black Hole Entertainment
Publisher: Ubisoft
Genre: Strategie-Rollenspiel
Releasedate: 8. September 2011
Homepage: Might & Magic Heroes VI
Preis: 49,50 €
Altersfreigabe: Noch nicht bekannt

Was haben Ubisoft und die "Might & Magic"-Reihe gemeinsam? Zum einen hat der Publisher seit 2003 die Rechte an der Marke, zum anderen feiern beide in diesem Jahr ihren 25. Geburtstag. Passend zum Jubiläum kommt voraussichtlich am 8. September mit "Might & Magic Heroes VI" ein neuer Titel der Serie in den Handel. DLH.net konnte die Closed Beta spielen, die drei Singleplayer-Kampagnen sowie eine Multiplayer-Map umfasst. Welchen Ersteindruck das Spiel hinterlassen hat, erfahren Sie in diesem Preview.

Der Griffin-Clan

"Heroes VI" spielt 400 Jahre vor den Ereignissen, die im Vorgänger "Heroes of Might & Magic V" stattfanden und so ist der Griffin-Clan noch weit davon entfernt, eine bedeutende Dynastie zu sein, sondern muss sich erst als Herrscherfamilie beweisen. Die ersten beiden Kampagnen dienen als Einführung in das Spiel und drehen sich um Duke Slava Griffin, der nicht nur Dämonen von einer Invasion in sein Land abhalten muss, sondern auch den verbündeten Orcs helfen soll, den Gegenspieler Gerhart zu vernichten.

Die eigentliche Handlung widmet sich aber den fünf Kindern des Dukes, die jeweils eine der fünf Fraktionen anführen werden, inklusive spezieller Truppen und eigener Missionen. So wird gleich in der dritten Kampagne der Closed Beta (bisher nur in englischer Sprache) die Fraktion der "Sanctuary" vorgestellt, die neu in der Serie ist. Diese schlangenartigen Wesen helfen Heldin Irina dabei, sich an ihrem Ehemann zu rächen. Dabei handelt es sich um niemand geringeren als Gerhart, den die junge Frau auf Drängen ihres Vaters heiraten muss. Die Hochzeitsnacht der frisch Vermählten endet jedoch in einem blutigen Streit und Irina soll den Rest ihres Lebens im Kerker verbringen. Einer ihrer Brüder kann sie daraus jedoch befreien und ihr Feldzug gegen den tyrannischen Mann beginnt.

Schwerpunkt: Rundenbasierter Kampf

Egal, welche Fraktion man spielt und welcher Heldencharakter die Truppe führt: Der Schwerpunkt in "Might & Magic Heroes VI" liegt wie in den Vorgängern im Kampf gegen abwechslungsreiche Gegner. Auf dem sogenannten Battleground führt der Held seine Armee unter anderem gegen Wölfe, Geister, Ghule und Soldaten an. Sein Vorteil ist, dass er (oder sie) selbst nicht direkt angegriffen werden kann, wohl aber mit einem Zauber oder Schwerthieb in das Geschehen eingreifen darf. Wie bei rundenbasierten Strategiespielen üblich, führen alle Einheiten einmal pro Runde eine Aktion aus, bevor der Gegner an der Reihe ist. Hat auch dieser seine Handlungen ausgeführt, endet die Runde und eine neue beginnt. Dadurch hat der Spieler ausreichend Zeit, seine Angriffe zu planen.

Ist die gegnerische Armee komplett vernichtet, ist unser Held der stolze Sieger. Gelingt es jedoch den Feinden alle unsere Truppenmitglieder auszulöschen, haben wir ein Problem: Der Held ist ohne militärische Unterstützung wehrlos, sein Tod die Folge, was wiederum zum automatischen Ende des Spiels führt. Wer möchte, kann nun einen Spielstand laden oder aber in der Heldenhalle den Charakter wiederbeleben oder gar einen neuen anheuern. Um die letzten beiden Möglichkeiten nutzen zu können, müssen wir allerdings erst einmal in den Besitz einer Stadt kommen. Die Karten in "Might & Magic Heroes IV" sind in Territorien aufgeteilt, die jeweils von einer Stadt oder einem Außenposten kontrolliert werden. Bei einer Eroberung, fällt das Gebiet unter die Kontrolle des Helden inklusive der dort ansässigen Minen, gefundene Ressourcen (früher sieben, nun reduziert auf Gold, Erz, Kristalle und Holz) auf dem Markt handeln, die Mauern ausbauen und Gebäude zur Rekrutierung von neuen Armeemitgliedern in Auftrag geben. Letztere sind auch zur Verteidigung wichtig, denn der Feind versucht sich regelmäßig an einer erfolgreichen Rückeroberung.

Gewonnene Kämpfe und die Erfüllung von Missionen bringen dem Helden wertvolle Erfahrung, die ihn im Level aufsteigen lassen. Neu ist, dass die Verteilung der Fähigkeitspunkte nicht mehr zufällig durch das Spiel erfolgt, sondern der Spieler aus einem Fähigkeitenbaum auswählen kann, ob er die Kampf-, Zauber- oder Heldentalente ausbaut. Soll der Held von nun an schneller reisen oder einen Pfeilhagel senden können, Feuer- oder Eiszauber beherrschen? Wer im Verlauf des Spiels plötzlich Zweifel bekommt, ob seine Auswahl wirklich die richtige war, darf den Zurücksetzen-Knopf drücken und einfach alle Punkte neu auf den Charakter verteilen. Eine weitere Neuerung in der Serie sind Bossgegner, wie zum Beispiel wie eine gewaltige Giftspinne, die besiegt werden müssen. Welche gewaltigen Feinde es noch in dem Titel gibt, ist noch nicht bekannt.

Die Kamera ist immer von oben (isometrische Perspektive) auf den Helden gerichtet, das bietet mehr Übersicht auf der Karte. Das hinein- und herauszoomen ist jederzeit möglich, um näher am Geschehen zu sein. Nicht nur die Kämpfe sind rundenbasiert, sondern auch die Reisen des Helden, dem nur eine begrenzte Anzahl von Bewegungspunkten zur Verfügung steht. Sind diese verbraucht, endet im Spiel ein Tag. Jede neue Woche steht unter einem besonderen Motto oder Ereignis. So kann es sein, dass wir in einer Woche mehr Holz oder Erz finden können, neutrale Einheiten sich uns anschließen, ohne dafür Gold zu verlangen oder einfach komische Begebenheiten passieren.

In "Heroes VI" haben die Handlungen des Spielcharakters Auswirkungen auf seinen Ruf. Wer die eher defensive Spielweise bevorzugt, indem er auch einmal feindliche Armeen flüchten lässt, Heil- oder Unterstützungszauber einsetzt, der folgt dem Pfad der Tränen. Aggressiver agierende Spieler gelangen auf den Pfad des Blutes. Je nachdem für welche Seite man sich entscheidet, wird am Ende des Spiels eine dem Pfad angepasste Finalmission freigeschaltet.

Multiplayer

Die Closed Beta umfasst neben den drei Einzelspieler-Karten auch einen Multiplayer-Modus. Auf der Karte "Broken Alliance", die aus "Heroes II" stammt, können drei Spieler im Hot-Seat-Modus gemeinsam um die Vorherrschaft auf der Karte kämpfen. Ihnen gegenüber stehen drei Computergegner. Die Gruppe mit der besseren Strategie und schnelleren Vorgehensweise gewinnt. Wobei schnell hier relativ ist, denn was nach kurzweiliger Unterhaltung für Zwischendurch klingt, kann sich auch in das Gegenteil verwandeln, wenn die Mitspieler (Stichwort rundenbasiert), sich gerne mit ihren Entscheidungen Zeit lassen.

Neu in "Might & Magic Heroes VI" ist, dass es unabhängig vom Multiplayer Online-Features gibt, die allerdings (wie der Name sagt) nur nutzbar sind, wenn man über den Ubisoft-Launcher online ist. Dieser Bonus wird von den Entwicklern als "Conflux" bezeichnet und ist für die Community gedacht. So kann man ein Online-Profil erstellen, die neuesten Nachrichten zum Titel lesen, eine eigene Dynastie aufbauen und exklusive Boni freischalten. Die sogenannten "Conflux Orbs" ermöglichen es während des Spielens der Kampagne, ein Mini-Forum zu betreten, um dort Nachrichten oder Tipps für andere Spieler zu veröffentlichen oder deren Hinweise zu lesen.

Grafik und Sound

Die Landschaften bestehen aus farbenfrohen Umgebungen und Höhlen, die ihrer Natur gemäß düster sind und weniger Abwechslung bieten, als die überirdischen Gebiete. In den Sequenzen, die zur Einführung in die jeweilige Kampagne einleiten, fielen vor allem die steifen Gesichtsanimationen auf. Die Entwickler von Black Hole legten bei "Heroes VI" viel Wert auf Animationen: Die Truppenmitglieder jubeln bei einem Erfolg, die Kämpfe werden anschaulich dargestellt und eine besondere Attacke wird in einer sehr kurzen (dennoch auf Dauer nervigen) Sequenz dargestellt. Wer keine Animationen sehen möchte, kann diese abschalten.

Bisher sind die Dialoge im Spiel nur in englischer Sprache zu hören. Obwohl die Originalsprecher erfahrungsgemäß in Spielen oft die bessere Wahl sind, können sie bisher in "Might & Magic Heroes VI" nicht wirklich überzeugen. Das kann daran liegen, dass daran noch gearbeitet wird, was zu hoffen ist, denn die Sprecher nehmen die heroischen Dialoge übertrieben ernst. Die Soundkulisse besteht vor allem aus den Hufen des eigenen Pferdes, nähern wir uns einer Schmiede hören wir den Hammer auf den Amboss schlagen und im Kampf klirren die Klingen und donnern die Zauber. Die Musik ist dem Setting (Fantasy) angepasst, erklingt meist ruhig im Hintergrund, während im Kampf dramatischere Klänge ertönen, die stark an die "Der Herr der Ringe"-Verfilmungen erinnern.

"Might & Magic Heroes VI" macht einen guten Eindruck. Das Spielprinzip ist im Vergleich zu den Vorgängern kaum verändert. Die Neuerungen, wie der Fähigkeitenbaum, Quest-System und Bossgegner, erhöhen den Rollenspielanteil und sind gut umgesetzt. Bereits in der Closed Beta zeigt sich, dass mit einer langen Spieldauer zu rechnen ist, da alleine schon die drei Kampagnen einige Stunden in Anspruch nahmen und neben dem Einzelspielermodus auch noch der Multiplayer angeboten wird. Ob der Ersteindruck sich bestätigt, erfahren wir im September.

(11.07.2011)

Minimale

Windows XP/Vista/7

Intel Core 2 Duo E4400 oder AMD Athlon 64 X2 5000+

Nvidia GeForce 8600 GTS doer ATI Radeon HD 2600 XT mit 512 MB

1 GB RAM

8 GB freier Speicherplatz

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