Pathtracing in DOOM: The Dark Ages, DLSS 4 mit Multi Frame Generation in FBC: Firebreak und neuer GeForce Game Ready-Treiber
in dieser Woche bekommt FBC: Firebreak DLSS 4 mit Multi Frame Generation und vollständiges Raytracing. Dazu erhält DOOM: The Dark Ages ein Pathtracing-Upgrade, das DLSS Ray Reconstruction einführt und die Bildqualität des Shooters verbessert.
Außerdem veröffentlicht NVIDIA einen neuen GeForce Game Ready-Treiber mit Tag-0-Unterstützung für FBC: Firebreak, das neue DOOM: The Dark Ages-Update und das neue Multiplayer-Sportspiel REMATCH, welches mit DLSS 4 und Multi Frame Generation auf den Markt kommt.
Hier ein Blick auf die neuen Spiele und wie sie von NVIDIAs RTX-Technologie profitieren:
- FBC: Firebreak: Der neue kooperative Drei-Spieler Ego-Shooter von Remedy Entertainment, FBC: Firebreak spielt in demselben Federal Bureau of Control, das Spieler in Control von den übernatürlichen Eindringlingen zurückerobert haben. Dieses Mal sind sie mit ihrem Team furchtlose Ersthelfer des FBC und müssen sich allen Herausforderungen stellen. FBC: Firebreak für PC enthält die gesamte Palette an RTX-Technologien, die Remedy für Alan Wake 2 entwickelt hat und bietet GeForce RTX-Spielern das ultimative Spielerlebnis. DLSS 4 bietet höchste Leistung, während DLSS Ray Reconstruction die Raytracing-Genauigkeit und Bildrate verbessert. Auf der höchsten Stufe des Raytracing-Presets kann das Spiel mit vollem Raytracing genossen werden. Darüber hinaus profitieren alle GeForce RTX-Spieler von NVIDIA RTX Mega Geometry, wodurch die Erstellungs- und Aktualisierungszeiten von Bounding Volume Hierarchies für CPUs und GPUs verringert werden. Gleichzeitig wird auch der VRAM-Verbrauch reduziert. Im Durchschnitt vervielfacht DLSS 4 mit Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution und DLSS Ray Reconstruction die Leistung bei maximalen 4K-Einstellungen auf Desktop-GPUs der GeForce RTX 50-Serie um das 9,3-fache. Spieler können FBC: Firebreak mit vollem Raytracing mit fast 200 Bildern pro Sekunde auf der GeForce RTX 5070 Ti, mit fast 250 Bildern pro Sekunde auf der GeForce RTX 5080 und mit 360 Bildern pro Sekunde auf der zur Zeit schnellsten Consumer-Grafikkarte, der GeForce RTX 5090 spielen. Hier geht es zum DLSS 4- und Full Raytracing-Video und einem neuen RTX On Gameplay-Trailer.
- DOOM: The Dark Ages: Am 18. Juni kommen Pathtracing und DLSS Ray Reconstruction zu DOOM: The Dark Ages. Dadurch wird der Kampf gegen die Hölle noch realistischer. Pathtracing hebt die Qualität der Raytracing-Beleuchtung auf die nächste Stufe und reflektiert zusätzliche Details und Spielelemente auf Oberflächen. Die NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC)-Technologie wird für die leistungsstarke Berechnung von Pathtracing-Licht eingesetzt. Parallel beschleunigt NVIDIA Shader Execution Reordering die Leistung auf GeForce RTX-GPUs und DLSS Ray Reconstruction verbessert Bildqualität und Leistung. Durch den Einsatz von DLSS 4 mit Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution und DLSS Ray Reconstruction wird die Leistung bei 4K auf der GeForce RTX 5090 und der GeForce RTX 5080 im Durchschnitt um das 6,8-fache gesteigert. Die Technologien ermöglichen es, DOOM: The Dark Ages im Ultra Preset mit aktivem Pathtracing mit bis zu 230 Bildern pro Sekunde zu spielen. Hier geht es zum bereits veröffentlichten Video zu DLSS 4 und vollständigem Raytracing sowie zum neuen RTX On Gameplay-Trailer.
- Warhammer 40,000: Speed Freeks: Das Action-Rennspiel Warhammer 40,000: Speed Freeks von Wired Productions und Caged Element hat vor Kurzem den Early Access verlassen. Jetzt können GeForce RTX-Spieler DLSS Super Resolution nutzen, um die Bildraten bei ihren orktastischen Rennen deutlich zu erhöhen.
- REMATCH: Sloclap, die Entwickler von Sifu bringen am 19. Juni REMATCH auf den Markt. Der erweiterte Zugang ist ab sofort über den Kauf der Pro- und Elite-Editionen des Spiels möglich. In dem 5v5 Multiplayer-Fußball-Titel treten Spieler online in schnellen, skill-basierten Matches gegeneinander an, ohne Abseits und Fouls. DLSS 4 mit Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation und DLSS Super Resolution beschleunigen die Bildraten.
Weitere Informationen gibt es im NVIDIA-Blog zu DLSS in neuen Titeln und dem neuen Game Ready-Treiber.