Build A Rocket Boy und IOI Partners feiern den Release von MindsEye mit einem neuen Trailer
Kopenhagen, Dänemark. 10. Juni 2025 – Build A Rocket Boy und IOI Partners haben anlässlich des heutigen Releases von MindsEye einen finalen Trailer veröffentlicht. Das Action-Game des visionären Game Directors Leslie Benzies ist ab sofort für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam und Epic Games Store erhältlich.
MindsEye bietet eine fesselnde kinoreife Kampagne, dynamische taktische Gefechte und ein weitreichendes Kreativ-Ökosystem, das von Build A Rocket Boys Game Creation System angetrieben wird.
MindsEye ist in Redrock angesiedelt – einer weitläufigen Wüstenmetropole, die von Überwachung und Automatisierung beherrscht wird. Im Zentrum der Handlung steht Jacob Diaz, ein ehemaliger Soldat, der von bruchstückhaften Erinnerungen verfolgt wird. Seine persönliche Mission treibt ihn in immer tiefere Abgründe, während er sich in einer Welt aus außer Kontrolle geratener KI, militarisierter Technologie und brüchiger Ordnung behaupten muss – und sich dabei der Wahrheit über seine Vergangenheit stellt.
Das Spiel vereint eine spannende Story mit rasantem Third-Person-Gameplay und cineastisch inszenierten Actionmomenten. Spieler kämpfen zu Fuß, hinter dem Steuer und in der Luft - unterstützt von der DC2-Drohne, welche mit Jacobs MindsEye-Implantat vernetzt ist. Von Straßenschlachten bis zu Raketenstartanlagen: Die Intensität und der Umfang der Missionen steigt mit dem Spielverlauf.
„Mit MindsEye wollten wir etwas Neues schaffen – etwas, das Grenzen verschiebt, sich vertraut anfühlt, beim Spielen Spaß macht und Kreativität belohnt“, so Leslie Benzies, Gründer von Build A Rocket Boy. „Fast ein Jahrzehnt lang haben wir in den Bereichen Design, Technik, Storytelling und Art zusammengearbeitet. Diese Welt wurde nicht nur für Spieler gebaut – sie wurde mit dem Gedanken gebaut, dass sie diese eines Tages selbst weiterentwickeln.“
Neben der Story-Kampagne bietet MindsEye ein ständig wachsendes Spielerlebnis – mit monatlich neuen Missionen, Rennen und Herausforderungen auf allen Plattformen, ermöglicht durch das Game Creation System von Build A Rocket Boy. Auf dem PC eröffnet Build.MindsEye direkten Zugang zum Game Creation System: Spieler können eigene Inhalte erstellen, veröffentlichen und neu zusammensetzen – ohne das Spiel zu verlassen.
„Es geht um Zugang“, ergänzt Benzies. „Darum, die Grenzen zwischen Studio und Community aufzulösen. Das Game Creation System gibt den Spielern selbst alle Entwicklungstools an die Hand. MindsEye ist so konzipiert, dass es wächst, sich weiterentwickelt und inspiriert“
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