League of Legends veröffentlicht ein Entwicklerupdate rund um ARAM

Emanuela (10. Juni 2025 14:30 )
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League of Legends veröffentlicht ein Entwicklerupdate rund um ARAM, Feeding und mehr


das League of Legends-Team hat ein neues Entwicklerupdate-Video veröffentlicht, in dem unter anderem Paul „Pabro“ Bellezza, Brett „Phrost“ Freeman, Matt „Phroxzon“ Leung-Harrison und Drew „justacapybara“ Levin über die neuen Inhalte sprechen, die in Saison 2 Akt 2 veröffentlicht werden, darunter eine Karte im Seelenblumen-Design für ARAM und Metaspielen im Client.

ARAM-Update    
In Akt 2 wird die Geschichte rund um die Themenwelt Seelenblumen vorangetrieben. Für den Modus ARAM erscheint hierzu die neue Karte Brücke von Koeshin im Seelenblumen-Design und die beliebte Karte Schlachterbrücke kehrt zurück. Zu Beginn jeder ARAM-Partie wählt das System automatisch zwischen den Karten Brücke von Koeshin, Schlachterbrücke und der klassischen ARAM-Karte aus. Zudem testet das League of Legends-Team aktuell eine Alternative zur Championauswahl im ARAM: das Champion-Karten-System. Hier können Spieler:innen innerhalb der ersten 10 Sekunden aus zwei Optionen, den Champion-Karten, wählen. Alle nicht gewählten Champion-Karten kommen auf die Bank und stehen den Mitspieler:innen zur Verfügung. Mit etwas Glück ergibt sich hier manchmal auch eine dritte Auswahloption. Das Team will mit diesen Aktualisierungen für mehr Spannung und Abwechslung sorgen, ohne grundlegende Dinge zu ändern.

Neuer Champion: Yunara    
In den kommenden Wochen wird der neue Champion Yunara, ein traditioneller AD-Carry, der auf normale Angriffe ausgelegt ist, veröffentlicht. Weitere Informationen folgen bald.

Erweiterung der Geschichte und neue Spielmodi
Für mehr Spiel-Vielfalt im League of Legends-Client sorgt ein Side-Scrolling-Beat ’em up in 2,5D mit Yunara und Xin Zhao. Dieses Metaspiel steht für sich allein und erfordert kein League of Legends-Gameplay. Riot Games knüpft außerdem an das vergangene Seelenbande-Event an, in dem Spieler:innen durch das Bestreiten von League of Legends-Matches championspezifische Quests abschließen und Belohnungen erhalten können. Das Entwickler-Team will auch weiterhin mit Metaspiel-Formaten sowie verschiedenen Veröffentlichungsrhythmen, Genres und Stilen experimentieren, um den Spieler:innen unterschiedlichste Erlebnisse bieten zu können. 

Weitere Verbesserungen    

In der Vergangenheit hat das Entwickler-Team bei Verbesserungen am Erkennungssystem für Feeding und Sabotage ursprünglich etwas Vorsicht walten lassen, um keine Spieler:innen basierend auf dem individuellen Skill-Level zu bestrafen. Da das System aktuell jedoch eine Treffsicherheit von 99,95 % aufweist, werden nun härtere Strafen verhängt und bessere Spieler:innen nach einem höheren Standard bewertet als schlechtere. Das System wird auch in Zukunft weiter ausgebaut, um Elemente wie Mauern von Anivia und Säulen von Trundle zu berücksichtigen. Anstatt auf normale Spiele und Swiftplay beschränkt zu werden, werden Wiederholungstäter:innen in Ranglistenspielen künftig aggressiveren Ranglisten-Warteschlangen zugewiesen. Das League of Legends-Team zieht aktuell auch eine Funktion in Betracht, die Matches, in denen Spieler:innen ein besonders störendes Verhalten an den Tag legen, sofort beendet. Das Ehrungssystem wird ebenfalls mit dem neuen Update aktualisiert.

MSI    
Das MSI beginnt am 27. Juni und bietet ein eventbegleitendes Tippspiel. Zudem werden alle Skins, die das Siegerteam des MSI während des Finales benutzt, in der darauffolgenden Woche im Angebot sein.

Retro-Skin für Viktor    
Zu guter Letzt plant Riot als Reaktion auf das Community-Feedback einen Retro-Skin für Viktor, der zu einem späteren Zeitpunkt in diesem Jahr veröffentlicht werden soll.

Den Blog-Eintrag zum Dev-Update gibt es hier zu lesen. 

Weitere Informationen zu League of Legends finden sich auf der offiziellen Website unter www.leagueoflegends.com.



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