The Sandbox: In der neuen virtuellen Nachbarschaft Voxel Madness dreht sich alles um Gaming
Durch den Land Sale können Nutzer Games neben bekannten Marken wie Dungeon Siege, Invincible, Cut the Rope, Habbo, Dogami, Voxies und anderen entwickeln
Hong Kong, 14. Februar 2023 – The Sandbox, eine der führenden dezentralen virtuellen Spielwelten und eine Tochtergesellschaft von Animoca Brands, kündigt heute Voxel Madness an. Voxel Madness ist eine neue virtuelle Nachbarschaft, bestehend aus über 481 LAND-Parzellen und 12 ESTATEs, in der LAND-Besitzer Nachbarn von 11 beliebten Unterhaltungs-, Web3- und Videospielmarken sein werden. Der LAND-Sale für Voxel Madness, in dem Marken wie Cut the Rope, Invincible, Dungeon Siege und Habbo vertreten sind, beginnt am 14. Februar 2023 um 16 Uhr (CET).
Karte des Voxel Madness-Bezirks
Der Gaming- und Unterhaltungsbezirk Voxel Madness in The Sandbox dient als virtuelle Arcade-Halle für Fans auf der ganzen Welt. Als Heimat von Spieleentwicklern, Studios und Unterhaltungsmarken im Metaverse bietet Voxel Madness Fans von Invincible, Dungeon Siege, Cut the Rope, Habbo, Madballs, AlienWorlds, Ledger, Kongregate, Voxies, Dogami, Tapnation, Playground Studio und Hermit Crab Studio die Möglichkeit, ihre eigenen Spiele neben ihren Lieblingsuniversen zu entwickeln und zu hosten. Der Voxel Madness-Bezirk befindet sich östlich vom Ubisoft-LAND, wie auf der Karte unten dargestellt.
Der Voxel Madness-Bezirk und umgebende Nachbarschaften
Der Sale umfasst Standard- und Premium-LANDs sowie exklusive größere ESTATEs, die direkt auf OpenSea versteigert werden, wie unten beschrieben:
- 385 LANDs werden direkt auf der Website von The Sandbox zum Verkauf angeboten
- 45 Premium-LANDs, die direkt neben großen Marken liegen, werden auf der The Sandbox-Website verkauft, zusammen mit einem Bundle an exklusiven NFTs
- 12 ESTATEs werden über OpenSea versteigert
- 34 1x1 LANDs werden über OpenSea versteigert
Premium LANDs, die in der Nachbarschaft großer Marken liegen, sind besonders rar und beinhalten exklusive digitale Premium-Sammelobjekte für Fans dieser Marken. Premium LANDs erhöhen außerdem die Einsatzprämien und ermöglichen es ihren Besitzern, ihre Sammlerstücke im Game Maker zu verwenden, um einzigartige Erlebnisse zu schaffen.
Die Registrierung für den Verkauf steht jedem offen, basierend auf dem Verlosungssystem, das im Dezember 2022 eingeführt wurde, um einen fairen Kaufprozess zu gewährleisten. Die Teilnahme an den Standard- und Premium-LAND-Sales erfolgt über:
- Ein Verlosungssystem, das einen fairen Zugang zu LAND gewährleistet (beginnend ab dem 14. Februar)
- Ein KYC-Prozess, der sicherstellt, dass alle Teilnehmer über ausreichend SAND (mindestens 1.011 SAND) im Polygon-Netzwerk verfügen, um ein LAND auf ihrem Konto zu erwerben
Eine Person kann sich für den Standard- oder Premium-LAND-Sale oder für beide registrieren.
„Diese neue Nachbarschaft ermöglicht es Marken, Entwicklern und Fans, die Zukunft der digitalen Unterhaltung zu gestalten – eine Zukunft, die auf echtem Eigentum basiert“, so Sebastien Borget, COO und Mitbegründer von The Sandbox. „Die Voxel Madness-Nachbarschaft wird nicht nur ein großartiger Ort zum Spielen sein, sondern auch ein Zentrum, um eine brandneue Form der interaktiven Unterhaltung voranzutreiben.“
Die Registrierung für die LAND-Verlosung beginnt am 14. Februar 2023. Weitere Informationen sowie eine Anleitung für die Registrierung zum LAND-Sale gibt es hier: https://register.sandbox.game/land-sale.
The Sandbox ist teils virtuelle Immobilie, teils Vergnügungspark und macht sich die Idee des Metaversums zu eigen, das ein kontinuierlicher, gemeinsam genutzter digitaler Raum ist, in dem Welten und Helden aufeinanderprallen und Magie wirken. Mehr als 400 Partner haben sich The Sandbox angeschlossen, darunter Warner Music Group, Ubisoft, The Rabbids, Tony Hawk, Gucci Vault, The Walking Dead, Snoop Dogg, Adidas, Deadmau5, Steve Aoki, Richie Hawtin, Die Schlümpfe, Die Glücksbärchis, Atari, ZEPETO und CryptoKitties. Alle folgen der Vision des The Sandbox-Teams, den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre eigenen Erlebnisse zu erschaffen, indem sie sowohl originale als auch bekannte Charaktere und Welten nutzen.
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