Ultima 9 - Ascension

Ultima 9 - Ascension

16.10.2013 22:59:44

English


Source: Avault.com

WARNING!
from Ascension Designers:

Using the cheats listed on this page can cause certain parts of the game
to "break". For example, using the fly cheat can cause the player to
possibly fly over crucial trigger areas and flag-setting areas, causing
triggers to be broken and some parts of the story to not progress. The
invulnerability cheat wll also have a similiar effect on the game. You
may find yourself loading a savegame from much earlier because a crucial
trigger or flag was not set off at the appropriate place in the game.

Cheat Methods:

In the Ultima 9 directory there is a file called default.kmp. When opened
in a standard wordpad or other text editor you will find the following
text line:

[Cheat Commands]

Simply add the following lines underneath it:

alt+shift+i = toggle_avatar_invulnerable
alt+shift+l = toggle_avatar_fly

During game play the corresponding keys (alt+shift+i & alt+shift+l) will
activate the cheat functions.

You may also bind the following codes just as you did the ones above:

pass_one_hour
unpass_one_hour
sunrise_sunset
pass_one_minute
unpass_one_minute
toggle_sun
toggle_wind
toggle_storms
toggle_avatar_fast

Version 1.07+

You can also add the following to the default.kmp file when you update to
version 1.07 or higher:

recharge_mana
fill_spellbook
spells_0-2
spells_3-5
spells_6-8

Monsters Ignore You

Just open up the backpack (pressing B). Monsters seem to ignore you when
you have the backpack open. You can hack and slash at them as you wish
then. In order not to let the backpack obstruct your view, you could drag
it to the edge of the screen.

Hints:

Behind the Avatar's house, by the training dummy, is a fence with no gate.
Normally, you can't get out. However, if you climb the dummy, you can
jump over, or, using the fly cheat, you can simply clip straight through.
Behind the gate, hidden by a bush near the large tree, is a lever. Pulling
the lever reveals a variety of teleporters that will outfit you with armor
or take you to various places in Brittania. Warning: There's no way to get
back once you leave.

First, go to the Gypsy at the Avatar's house on earth, and choose your
virtue/class. Afterwards, pull the secret lever behind the Avatar's house,
and equip yourself with armor. Teleport into Brittania, and make your way
to the tower where you enter the world. The tower is actually a dungeon,
and loaded in several segments, so open the door and walk in, and once
it's loaded, activate the flymode cheat and fly up into the room you
first appear in. Remove your armor, magic items, and anything else you
want to keep, and drop them in that room. Exit the tower the same way
you entered, and fly up to the top. On top of the tower is a teleporter.
Enter it, and you will be taken back to the tower with your stats adjusted
for class as if you had gone through the gypsy's moongate, the proper
items in the chest, AND everything you dropped in the room initially.


German


Achtung, die Programmierer des Spieles warnen vor dem Gebrauch der Cheats, die,
wenn sie an einer ungünstigen Stelle eingesetzt werden, zum Abbruch des Spieles
führen. Deshalb die Cheats nur in einem Terrain einsetzen, wo sie sinngemäß
auch hingehören!

Im U9-Verzeichnis gibt es eine Datei default.kmp. Diese öffne mit einem
normalen Editor und suche nach dem Eintrag

[Cheat Commands]

In den Zeilen darunter kannst Du einfügen:

alt+shift+i = toggle_avatar_invulnerable
alt+shift+l = toggle_avatar_fly

Speichere die Datei und nun hast Du im Spiel die Tastenkombinationen

[Alt][Shift][I] - Avatar ist unverletzbar
[Alt][Shift][L] - Avatar kann fliegen

In der kannst Du noch weitere Funktionen an Tastenkombinationen binden
(analog zu dem obigen)

pass_one_hour - Eine Stunde verstreichen lassen
unpass_one_hour - Eine Stunde zurück
sunrise_sunset - Sonnenaufgang (zurück zum Tagesbeginn)
pass_one_minute - Eine Minute verstreichen lassen
unpass_one_minute - Eine Minute zurück
toggle_sun - Sonne AN/AUS
toggle_wind - Wind AN/AUS
toggle_storms - Sturm AN/AUS
toggle_avatar_fast - Avatar schneller AN/AUS

Oder in Version 1.07 oder höher

recharge_mana - Mana auffüllen
fill_spellbook - Alle Spells
spells_0-2 - Die Spells 0-2
spells_3-5 - Die Spells 3-5
spells_6-8 - Die Spells 6-8

---

Wenn man in Britania in den Brunnen ein Geldstück wirft (liegt auf der Bank) so
erhält man immer magische Gegenstände, bei mir war es ein Glasschwert , das
volle Durchschlagskraft besitzt.

---

Um das Rätsel mit den 3 Leuchtturmsteinen lösen zu können, helfen vielleicht die
Standorte der 3 Edelsteine:
Rubin : an der Westküste von Trinsic in einem Schiffswrack
Edelstein: an der Südküste von Buccaneers Den in einer Höhle
Sapphir : südlich von Yew sind 2 Seen, beim östlicheren von beiden (wo der
Wasserfall die Brücke zerstört hat) läuft man weiter in Richtung
Osten, bis man zu einem kleinen Holzvorsprung mit einer Kiste
kommt, diese beinhaltet den Saphir

Nachdem man alle 3 Edelsteine hat, geht man zum Schleifer nach Britain. Dieser
sagt einem auch, wie es weiter geht. Nämlich zum Leuchtturmwärter nach Britain
(im Osten Britains, neben dem Steinkreis). Dieser sagt uns die Standorte der
Leuchttürme, in welche man die (geschliffenen Edelsteine) bringen muss. Hier
sind sie:

Rubin : in den Leuchtturm von Buccaneers Den
Edelstein : nach Moonglow
Sapphir : nach Trinsic

Wieder zurück beim Wärter in Britain bekommt man 100 Goldstücke als Belohnung (für
die Mühen ein eigentlich lächerlicher Preis ...

---

Hier sind die Standorte aller Trainer:

Ein Hand: 1.Level: -der Ritter in Lord British’s Schloß
2.Level: -Waffenhändler in Valoria
3.Level: -Wächterin der Glocke in den Ruinen von Serpents Hold

Zwei Hand: 1.Level: -Duncan, der Ritter, beim Ausgang von Dungeon Deceit in
Moonglow (er will erst seinen Dolch)
2.Level: -wieder Duncan, jetzt für 2500 Gold

3.Level: -Standort ist auf der Karte hinter einem Grabstein in Minoc
-hinuntertauchen (dort, wo die Luftblasen beim Bootssteg nach
oben kommen) und die Statuen anklicken, bis sich das Energietor
öffnet
-dann zur Grabkammer schwimmen und das Buch lesen, ohne es zu
nehmen (!!)
(P.S.: Hat man das Buch bereits genommen, gibt es einen Trick, den Level
doch noch zu erreichen! Einfach das Buch wieder auf’s Grab legen,
abspeichern und gleich wieder laden- dann noch mal das Buch lesen, ohne es
zu nehmen! Man muß das Buch auf jeden Fall IN (!!!) der Gruft lesen)

Stab: 1.Level: -Peg Leg in Paws (der, der den Bürgermeister rettete)
2.Level: -Raphael in Trinsic (das alleinstehende Haus im Südosten Trinsics)
3.Level: -Hermit im Westen Yews (er benötigt den „Stern von Britannia"; Östlich von
Virgils Haus ist ein Orc Camp, dort findet man in der Höhle den Britannian Star)

Bogen: 1.Level: -der Bogenhändler in Britain
2.Level: -der Bogentrainer in Yew
3.Level: -Iolo in Britain, wenn man ihn nicht getötet hat

Faustkampf: 1.Level: -Ring in Buccaneers Den (300 Gold)
2.Level: -Ring in Buccaneers Den (2500 Gold)
3.Level: -Ring in Buccaneers Den (5000 Gold)

---

Es geht bei den Ultima9 Spielern ein Gerücht von einem so genannten BUG um, mit
dem man die Anzahl der Säckchen erhöhen kann, z. B. in dem man in Buccaneers
Den mit vollem Inventory zum Faustkampf-Training geht.

Ich habe mich dem so genannten Bug mal angenommen und Folgendes herausgefunden:

Es handelt sich in Wirklichkeit nicht um einen richtigen BUG sondern vielmehr
um eine Lösung, für das Problem, wenn man dem Spieler die Sachen wegnehmen
will, die aber nicht alle ins Inventory passen. Wenn man z. B. das Inventory
und den Gürtel voll hat und auch noch eine Waffe und z. B. eine Lampe trägt, so
hat sich Origin wohl dafür entschieden, dass beim Zurückgeben nicht alles an
seinen Platz zurück soll, sondern alles im Inventory landen soll. Und der
EINZIGE WEG, wie man dann noch alles ins Inventory bekommt, ist halt eine
Erweiterung des Inventorys. Und DAS geht nur indem man dem Inventory 1 Säckchen
hinzufügt.

Ein viel besserer Ort, um die Anzahl der Säckchen hochzutreiben ist WRONG: wenn
man nämlich beim herumlaufen erwischt wird, so bekommt man alle Sachen
abgenommen und wandert zurück in seine Zelle, wenn man dann Inventory und
Gürtel voll, sowie eine Waffe und ein Schild oder Lampe in den Händen hatte,
dann passiert nun genau das Gewünschte: das Inventory muss erweitert werden.
Dann beim Ausbruch aus der Zelle und dem Zurückholen seiner Sachen stellt man
fest: 1 Säckchen mehr als vorher. Im Gegensatz zum Faustkampf in Buccs-Den kann
man das in Wrong beliebig oft wiederholen, bis in Wrong die Items zum Füllen
des Inventorys ausgehen...

Bis jetzt habe ich es bis auf 21 Säckchen geschafft, glaube aber, dass ich noch
wesentlich mehr machen kann, da man ja in Wrong hinterher einfach wieder rein
kann...

---

Geld knapp, Savegame in Hexeditor und Suche nach 02 11 74 00, dahinter folgt
der Kontostand. 2823=9000 reicht, denn es kann jederzeit nachgeladen werden.
Vorsicht ist jedoch bei den Pfeilen geboten, sie sind unter dem gleichen Code
zu finden und es ist besser sie zu kaufen als einen Absturz zu provozieren.
Lade aus dem Ordner "runtime" die "NPC.flx" in den Hexeditor und gebe AVATAR
ein. Scrolle weiter und setze die Gegner in den LP und Mana-Werten herunter.
Besonders Randolas, Tommy und Tyson sollten maximal 05 00 statt 28 23 haben.
Diese Werte stehen dem Avatar besser :-)) Es dauert zwar etwas, aber anders
kann man sich ja nicht helfen. Vier Byte vor dem ersten 1E sollte 02 stehen, im
gleichen Abstand stehen Geschick und Staerke davor. Kurz vor Lord Brittain's
Bereich stehen viermal 04, auch hier im Abstand von 4 Bytes 03, insgesamt 6x
und er ist in allen Disziplinen Meister.

Falsch ist es auch die book.flx zu manipulieren, in Paws gab es bei der
Heilerin einen Absturz. Was für die engl.Version gut ist kann die deutsche
unspielbar machen.
Zusammengetragen unter Mithilfe von

Michael Matz, Rittermatz@hotmail.com
Christoph Böhm
Someone, Bloodyknife@firemail.de
Franz Jerabek, jefran@t-online.de
 
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