Grand Theft Auto: Vice City

Grand Theft Auto: Vice City

18.10.2013 01:03:21
Eingesendet von: Butterwaffel (Eingesendet von: Butterwaffel (butterwaffel+++NOSPAM+++gmx.at))
~~~~~~~I. Inhalt~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


II. Einleitung

III. Abkürzungen im Walkthrough

IV.Walkthrough

A. H a u p t m i s s i o n e n

1. Startmission

1.1. "INTRO"

1.2. "EIN ALTER FREUND" ("AN OLD FRIEND")

2. Missionen von Ken Rosenberg

2.1. "DIE PARTY" ("THE PARTY")

2.2. "DUNKLE GASSEN" ("BACK ALLEY BRAWL")

2.3. "DIE GESCHWORENEN ("JURY FURY")

2.4. "AUFRUHR" ("RIOT")

3. Missionen von Avery Carrington 1

3.1. "SCHLAGENDE ARGUMENTE" ("FOUR IRON")

3.2. "SCHUTT UND ASCHE" ("DEMOLITION MAN")

4. Missionen von Colonel Cortez 1

4.1. "DER VERRÄTER" ("TREACHEROUS SWINE")

4.2. "KUGELHAGEL IM EINKAUFSZENTRUM" ("MALL SHOOTOUT")

4.3. "DIE SCHUTZENGEL" ("GUARDIAN ANGELS")

5. Missionen von Ricardo Diaz 1

5.1. "DIE JAGD" ("THE CHASE")

5.2. "PHNOM PENH '86" ("PHNOM PENH '86")

5.3. "DAS SCHNELLSTE BOOT" ("THE FASTEST BOAT")

5.4. "ANGEBOT & NACHFRAGE" ("SUPPLY & DEMAND")

6. Missionen von Kent Paul
6.1. "DIE BEFREIUNGSAKTION" ("DEATH ROW")

7. Missionen von Avery Carrington 2

7.1. "DAS BEGRÄBNIS" ("TWO BIT HIT")

8. Missionen von Colonel Cortez 2

8.1. "ZU BEFEHL, SIR" ("SIR, YES SIR")

8.2. "ALLE MANN AN DECK!" ("ALL HANDS ON DECK!")

9. Missionen von Ricardo Diaz 2

9.1. "PIZZA MORTALE" ("RUB OUT")

B. N e b e n m i s s i o n e n

10. Missionen der Kubaner

10.1. "STUNT-BOOT-ACTION" ("STUNT BOAT CHALLENGE")

10.2. "KANONENFUTTER" ("CANNON FODDER")

10.3. "DIE SEESCHLACHT" ("NAVAL ENGAGEMENT")

10.4. "TROJANISCHES VOODOO" ("TROJAN VOODOO")

11. Missionen der Haitianer

11.1. "MYSTERIÖSES PULVER" ("JUJU SCRAMBLE")

11.2. "FLIEGENDE BOMBEN" ("BOMBS AWAY!)

11.3. "SCHMUTZIGE METHODEN" ("DIRTY LICKIN'S")

12. Missionen von Love Fist

12.1. "LOVE JUICE" ("LOVE JUICE")

12.2. "DER PSYCHOKILLER" ("PSYCHO KILLER")

12.3. "DIE PR-TOUR" ("PUBLICITY TOUR")

13. Missionen von Big Baker

13.1. "WHEELS OF STEEL" ("ALLOY WHEELS OF STEEL")

13.2. "CHAOS-CITY" ("MESSING WITH THE MAN")

13.3. "BIG BAKERS BIKE" ("HOG TIED")

14. Missionen von Phil Cassidy

14.1. "DER WAFFENSCHIEBER" ("GUN RUNNER")

14.2. "TNT-WHISKEY" ("BOOMSHINE SAIGON")


C. T e l e f o n m i s s i o n e n

15.1. "DER PIZZA-LIEFRANT" ("ROAD KILL")

15.2. "EIN BEDAUERLICHER UNFALL" ("WASTE THE WIFE")

15.3. "DIE RASENDE SCHROTTFABRIK" ("AUTOCIDE")

15.4. "TROUBLE AM CHECK-IN" ("CHECK IN AND CHECK OUT")

15.5. "GEFEUERT"("LOOSE ENDS")

D. S c h u t z g e l d m i s s i o n e n

16. Missionen des Vercetti Estate

16.1. "FETTE BEUTE" ("SHAKEDOWN")

16.2. "ZOFF IN DER BAR" ("BAR BRAWL")

16.3. "COP-LAND" ("COPLAND")

17. Missionen der Bootswerft

17.1. "CHECKPOINT CHARLIE" ("CHECKPOINT CHARLIE")

18. Missionen der Eiscremefabrik

18.1. "STOFF-AUSLIEFERUNG" ("DISTRIBUTION")

19. Pole Postion Club

20. Missionen von Kaufman Cabs

20.1. "V.I.P." ("V.I.P.")

20.2. "KONKURRENTENJAGD" ("FRIENDLY RIVALRY")

20.3. "DAS TAXI-INFERNO" ("CABMAGEDDON")

21. Autohaus

22. Missionen des Filmstudios

22.1. "ALLE MEINE PFERDCHEN" ("RECRUITMENT DRIVER")

22.2. "DER DILDO-JET" ("DILDO DODO")

22.3. "EIN MANN NAMENS MARTHA" ("MARTHA'S MUGSHOT")

22.4. "HEIßE LIGHTSHOW" ("G-SPOTLIGHT")

23. Missionen der Druckerei

23.1. "DER SINGVOGEL" ("SPILLING THE BEANS")

23.2. "DER KURIER" ("HIT THE KURIER")

E. B a n k m i s s i o n e n

24. Missionen des Malibu Clubs

24.1. "KEIN ENTKOMMEN?" ("NO ESCAPE?")

24.2. "DER SCHARFSCHÜTZE" ("THE SHOOTIST")

24.3. "DER FAHRER" ("THE DRIVER")

24.4. "DER COUP" ("THE JOP")

F. E n d m i s s i o n e n

25. Missionen der Druckerei 2

25.1. "DER EINTREIBER" ("CAP THE COLLECTOR")

26. Missionen des Vercetti Esetate 2
26.1. "FREUNDE UND ANDERE FEINDE" ("KEEP YOUR FRIENS CLOSE")

V. Bonusmissionen
1. "R3"-Missionen

2. Checkpoint-Rennen

3. Schießstan
d
4.Arena

5. RC-Missionen

6. Straßenrennen


VI. Credits


~~~~~~~~~II. Einleitung~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Willkommen zu meinem Walkthrough zu GTA:Vice City, dem neuesten Hit der
beliebten Grand Theft-Reihe aus dem Hause Rockstar. In GTA:Vice City schlüpft
man in die Rolle eines Gangsters und kann sich in einer riesigen Stadt nahezu
frei bewegen. Manchmal ist man schier überfordert, von den zahlreichen
Möglichkeiten, die sich einem bieten. So entschied ich mich, diesen Walkthrough
zu schreiben, um den Spielern eine kleine Hilfestellung zu geben. Ich habe
entschieden die Geschichte, die in dem Spiel vorhanden ist, so weit es geht,
herauszulassen. Denn es "Selber Zu Erfahren" ist immer noch das Schönste an dem
Spiel.


~~~~~~~~ III. Abkürzungen im Walkthrough~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


PiR - 'Punkt im Radar'. Wenn diese Abkürzung hinter einem Ort oder Person steht,
wird er im Radar als Punkt angezeigt. Pink für Örtlichkeiten, Gelb für Personen,
Dreieck für Orte die höher oder tiefer gelegen sind, als man sich derzeit
befindet. Wenn man nicht weiß, wo sich Ort, Personen, Autos etc. befinden, folge
einfach diesem Punkt im Radar, um dort hinzugelangen.

VC - Vice City


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~IV.Walktrough~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


A. H a u p t m i s s i o n e n


1.Startmission


1.1. Titel : "INTRO"


Wir schreiben das Jahr 1986. Man erfährt, das man Tommy Vercetti ist und zur
ehrenwerten Familie von Liberty City gehört. Man hat gerade 15 Jahre im Knast
gesessen und euer Boss Sonny Forelli ist nicht gerade begeistert, das ihr nun
Liberty City wieder unsicher machen könnt. Er schickt euch nach Vice City, um
dort in Drogengeschäfte einzusteigen. Der erste Deal geht jedoch gehörig in die
Hose. Sowohl der Stoff, als auch die Kohle gehen verloren.


1.2. Titel : "EIN ALTER FREUND" (engl."AN OLD FRIEND")


--Mission Briefing--

a) Begib Dich zum Ocean View Hotel.

b) Begib Dich zu Ken Rosenberg.

--Strategie--

Jaaaa, das Spiel beginnt und schon eine Mission am Hals. Aber keine Angst, hier
handelt es sich nur darum, den Speicherort zu erreichen. Also ab zum Hotel(PiR).
In der Eingangshalle sieht man das runde pinkne Symbol. Dort kann man
abspeichern. Bei jeder Speicherung vergehen 6 Stunden (der Spielzeit). Gehe nun
weiter zum pinknen Kreis für eine Cutscene. Tommy muss Sonny die missliche Lage
berichten und verspricht die Sache wieder geradezubiegen. Gehe nach der Cutscene
wieder auf die Straße. Nun erscheint der erste Ort für Aufträge, Ken Rosenbergs
Office (PiR), im Radar. Bevor man dort die erste Mission annimmt, nimm Dir erst
mal Zeit VC zu erkunden (der gesamte linke Teil der Karte ist begehbar) und mach
Dich mit den Orten vertraut, wo man Heilung, Waffen und Bestechungsgelder
findet.

--Belohnung--

neuer Auftraggeber (Ken Rosenberg)


2. Ken Rosenberg (Anwalt, engl. Lawyer, deswegen 'L' im Radar)


Euer erster Auftraggeber. Die Missionen von ihm sind sehr einfach und haben
Tutorial-Charakter und sollen euch nur ein wenig mit dem Spielprinzip von GTA:VC
vertraut machen.


2.1 Titel : "DIE PARTY" (engl. "THE PARTY")


--Mission Briefing--

a) Besorge Dir neue Sachen in Rafaels Shop.

b) Begib Dich zur Jacht des Colonels.

c) Bringe die Tochter des Colonels zum Pole Positions Club.

--Strategie--

Dies ist eine sehr einfache Mission. Tommy will auf eine Yachtparty. Fahre nach
der ersten Cutscene zu Rafeals Shop(blaues T-Shirt-Symbol im Radar) und lass
Dich neu einkleiden. Am Ende der Cutscene wird ein Motorrad(Freeway) gezeigt.
Nimm es (der Besitzer ist nicht gerade begeistert) oder nicht und fahre zum Pier
2 des Yachthafen(PiR). Es folgt eine Cutscene, in der Dir die Tochter des
Colonels, Mercedes, die VIPs von VC auf der Yachtparty vorstellt. Alle
Partygäste wird man im späteren Storyverlauf wiedersehen. Fahre nach der
Cutscene mit Mercedes zum Pole Positions Club(PiR). Lächerliche 100 $ Belohnung
für diese Mission.

--Belohnung--

100$

Straßenkleidung in Verstecken abgeliefert

Abendgarderobe bei Rafaels Shop verfügbar


2.2. Titel : "DUNKLE GASSEN" (engl."BACK ALLEY BRAWL")


--Mission Briefing--

a) Begib Dich zum Malibu Club und suche Kent Paul.

b) Suche den Küchenchef auf dem Ocean Drive.

c) Begib dich zu Ammunation.

d) Fahre zurück zum Hotel.

--Strategie--

Ken teilt euch mit, das Kent Paul, ein englischer Heißfuß, Information über das
verschwundene Kokain haben könnte. Also auf zum Malibu Club(PiR). Nach der
Cutscene fahre in die Nähe des gelben Punkts im Radar, um die nächste Cutscene
auszulösen. Danach prügle den Küchenchef KO und nimm sein Handy. Danach beginnt
wieder eine Cutscene (huh!), in der sich ein Mann vorstellt, der mit Dir
zusammenarbeiten möchte, weil er der Bruder des Drogenlieferanten ist. Nach der
Cutscene folge dem Mann zu seinem weißen Infernus oder bearbeite vorher noch die
3 Küchenchefs (was jedoch mit 2 Polizeisternen endet). Fahre mit dem Mann zu
Ammunation und lasse Dir das Kaufsystem des Waffenshops erklären. Fahre danach
zurück zum Hotel.

--Belohnung--

200$

Handy

Maschinenpistole


2.2.1. Handyanruf

Nach der Mission bekommt man einen Anruf auf das Handy. Drücke L1, um den Anruf
anzunehmen.


2.3. Titel : "DIE GESCHWORENEN" (engl."JURY FURY")


--Mission Briefing--

a) Schüchtere die 2 Geschworenen ein, aber erledige sie NICHT!

--Strategie--

Ein Hammer ist für diese Mission sehr nützlich. Praktischerweise wird vor Ken's
Büro ein Handwerker überfahren (welch ein Zufall). Nimm seinen Hammer und begib
dich südlich zum ersten Geschworenen(PiR). Wenn man ihm eins über die Rübe haut,
versucht er in seinem Auto zu flüchten. Aber er kommt nicht weit. Stelle dich
vor seinen Wagen und halte die O-Taste gedrückt, bis eine Cutscene kommt.
Ignoriere eventuelle Polizeisterne, sie verschwinden nach der Cutscene. Fahre
nun nördlich zu dem Auto des anderen Geschworenen(PiR) und schrotte es solange
mit dem Hammer bis zur nächsten Cutscene.

--Belohnung--

400$


2.3.1 Handyanruf

Nach der Mission bekommt man einen Anruf auf das Handy. Drücke L1, um den Anruf
anzunehmen.


2.4. Titel : "AUFRUHR" (engl."RIOT")


--empfohlene Vorbereitungen--

Besorge dir eventuell eine Waffe, z.B. den Schlagring oder den Baseballschläger
hinter dem Ocean View Hotel(Savepoint), ist aber nicht unbedingt nötig.

--Mission Briefing--

a) Besorge dir neue Sachen in Rafaels Shop.

b) Fange mit mind. 4 Arbeitern Streit an, um eine Aufruhr zu starten.

c) Zerstöre die Transporter auf dem Gelände.

--Strategie--

Nachdem man sich den Overall bei Rafael(blaues T-Shirt-Symbol im Radar) besorgt
hat, fahre zum Spand Express Gelände. Vor dem Tor hat sich ein Streik gebildet.
Fange nun mit mindestens 4 Arbeitern Streit an. Hier kann man seiner eigenen
Kreativität freien Lauf lassen. Fahre mit einem Wagen in die Menschenmasse.
Ballere mit einer Waffe in die Menge, prügle dich mit den Leuten...whatever.
Soblad mindestens 4 Arbeiter sauer auf dich sind, bricht eine wilde Prügelei
aus, und das Tor wird geöffnet. Es ist zu empfehlen, die Leute, die einem jetzt
noch verfolgen auszuschalten. Nun betritt das Gelände und schalte die Wachen
aus, was kein Problem sein sollte. Sammle die Waffen der Secruity auf, falls man
keine dabei hat. So nun kann man in Ruhe die Transporter zerstören. Auch hier
ist nicht vorgegeben, WIE, sondern nur DAS sie zerstört werden sollen. Ich z.B.
hab den einzelnen Transporter auf der linken Seite zwischen die zwei Anderen auf
der rechten Seite geparkt, bin ausgestiegen und hab auf ein Fass neben dem
Transporter geschossen.

--Belohnung--

1000$

Overall bei Tooled Up verfügbar

neuer Auftraggeber(Avery Carrington)


3. Avery Carrington 1 ('A' im Radar)


Avery ist ein Bekannter von Ken und ein Immobilienhai.


3.1. Titel : "SCHLAGENDE ARGUMENTE" (engl."FOUR IRON")


--Mission Briefing--

a) Besorg dir bei Jocksport Golferklamotten.

b) Begib dich jetzt zum Leaf Links Golf Club.

c) Die Zielperson ist auf der Driving Range. Sorg dafür, dass er seinen letzten
Golfball geschlagen hat.

--Strategie--

Fahre zuerst zu Jocksport (blaues T-Shirt-Symbol im Radar) und hol dir das
Golferoutfit. Fahre nun ganz in der Nähe zum Leaf Links Golf Club(PiR). Hat man
Waffen dabei, werden Diese automatisch vor dem Eingang platziert. Schnapp dir
das Golfcart(Caddie) am Eingang und fahre zur Driving Range. Dort sieht man die
Zielperson mit einem Pfeil überm Kopf und einige Bodyguards. Sobald sie dich
bemerkt haben, flüchtet die Zielperson im Caddie. Schnapp dir auch eins und
verfolge ihn. Ein Bodyguard wird sich auch in ein Caddie setzen und dich
verfolgen. Was nun folgt, erinnert stark an Autoscooter bei der Kirmes. Also
fahr ein bisschen rum und hab Spaß(das Golfcart richtet sich immer automatisch
wieder auf). Aber verliere dein Missionsziel nie aus den Augen. Entfernt sich
die Zielperson zu weit von dir, ist die Mission gescheitert. Eine Möglichkeit
wäre ( was ich beim ersten Mal gemacht habe), den Caddie mit der Zielperson ins
Wasser abzudrängen. Ein anderes Mal bin ich sofort, nachdem man bemerkt wurde,
aus dem Golfclub gerannt. Vor dem Golf Club parkt nun das Fluchtauto. Ich habe
alle vier Reifen zerschossen und mit dem Comet, der dort parkte, gewartet bis er
mit dem Auto flüchtet. Dann hab ich mir angeschaut, wie er mit Schlangenlinien
durch die Stadt gejuggelt ist.


--Email von Ringhiro Mousokawa--

Man fährt zum Golfplatz und nimmt den Auftrag an, indem man in den pinken Punkt
geht. Dann jedoch NICHT durch den Eingang in den Golfclub gehen, sondern mit dem
Auto auf der Auffahrt bis zum Ende des Zaunes am westlichen Ende des
Eingangsgebäudes fahren. Aufs Auto klettern und von der Motorhaube über den Zaun
springen. Voila: Man ist mit Waffen auf dem Golfplatz. Damit wird es ein ganzes
Stück leichter.


--Belohnung--

500$

Country Club Outfit beim Leaf Links Golf Club verfügbar


3.2. Titel : "SCHUTT UND ASCHE" (engl."DEMOLITION MAN")


--Mission Briefing--

a) Begib dich zu dem TOPFUN-Wagen nahe den zum Abriss vorgesehen Gebäude.

b) Plaziere 4 Bomben mit dem Minihubschrauber innerhalb von 7 Minuten.

--Strategie--

Lustige Mission! Laufe ein wenig die Straße hinab zu dem TOPFUN-Van(PiR) und
steige ein. Man steuert ab nun einen ferngesteuerten Minihelikopter. Man hat 7
Minuten Zeit 4 Dynamitladungen auf Tonnen in dem Baustellengebäude zu platzieren
und damit das Gebäude in die Luft zu jagen. Die Zeit fängt jedoch nicht sofort
an zu laufen, erst wenn man die erste Sprengladung aufgesammelt hat. Also
ignoriere erst mal das Dynamit hinter dem Heli und flieg erst mal ein bisschen
herum, um dich mit der Steuerung vertraut zu machen. Eine kleine
Steuerungserklärung wird am linken oberen Bildschirm eingeblendet. Aber fliege
nicht zu weit weg, sonst ist die Mission gescheitert. Es kommt jedoch eine
Warnmeldung, kurz bevor man das Einsatzgebiet verlässt. Hat man die Steuerung
halbwegs intus, kann man sich wieder der Mission zuwenden. Fliege knapp über den
Boden, um eine Dynamitladung aufzuheben. Ab jetzt hat man 7 Minuten Zeit. Fliege
also Richtung des Baustellengebäudes und platziere die erste Sprengladung mit
der O-Taste, unten bei dem leicht erkennbaren pinkenem Kreis . Fliege zurück und
hole die nächste Sprengladung. Gegenüber der ersten Platzierung ist die Treppe.
Fliege dort hinauf und platziere die nächste Sprengladung. Wo sich die Tonne
befindet, erkennt man daran, das ein Dreieck auf dem Radar zum Punkt wird. D.h.,
das man sich nun auf einer Höhe mit diesem Ort befindet. Die Anderen bleiben
Dreiecke, weil sie sich in anderen Stockwerken befinden. Fliege wieder zurück
und platziere weiteres Dynamit im zweiten und dritten Stock. Danach explodiert
das Ganze. Bedenke bei dem Ganzen, das der Helikopter nicht unverwundbar ist und
bei zuviel Schaden explodiert. Wenn schwarzer Rauch aufsteigt, ist äußerste
Vorsicht geboten.

--Belohnung--

1000$


4. Colonel Cortez ('C' im Radar)


In der Mission "Die Party" von Ken hat man ja schon Bekanntschaft mit ihm
gemacht. Er ist ein Colonel im Ruhestand und die meisten seiner Missionen haben
auch irgendwie was mit dem Militär zu tun.


4.1. Titel : "DER VERRÄTER" (engl."TREACHEROUS SWINE")


--Mission Briefing--

a) Erledige Gonzales.

b) Die Polizei von Vice City ist hinter dir her! Steig in ein Fahrzeug.

c) Begib dich zur Pay'N'Spray-Lackiererei in Vice Point.

--Strategie--

Cortez möchte seinen Laufburschen Gonzales loswerden. Tommy soll das übernehmen.
Man wird netterweise von Cortez mit einer Kettensäge ausgestattet. Nimm den
Cheetah am Jachthafen und fahr zu Gonzales Penthouse(PiR). Nachdem man oben bei
ihm ein bisschen mit der Kettensäge rumgefuchtelt hat., flüchtet er. Verfolge
ihn und erledige ihn nach alter Holzhackertradition. Die Polizei findet das
jedoch nicht so spaßig und verfolgt dich mit zwei Polizeisternen. Klaue ein
Fahrzeug und fahre zu Pay'N'Spray.

--Belohnung--

250$

Freizeitbekleidung im Einkaufszentrum erhältlich


4.2 Titel : "KUGELHAGEL IM EINKAUFSZENTRUM" (engl."MALL SHOOTOUT")


--empfohlene Vorbereitungen--

Etwas über 1000$ sollte man besitzen.

--Mission Briefing--

a) Triff dich mit dem Kurier im Einkaufszentrum.

b) Der Kurier flieht mit den Lenkwaffen-Chips. Lass ihn nicht entkommen.

c) Bring die Lenkwaffen-Chips zum Colonels.

--Strategie--

Nachdem man sich bei Cortez die Mission abgeholt hat, soll man zum
Einkaufszentrum fahren, um einen Kurier(PiR) zu treffen. Auf dem Weg dorthin,
wird man nochmals auf Ammunation(Waffensymbol im Radar) hingewiesen. Also erst
mal dorthin und shoppen gehen. Waffen sind nicht unbedingt nötig aber die
Schussweste sollte man sicherheitshalber mitnehmen. Nun aber Richtung
Einkaufszentrum zum Kurier(PiR). Eine Cutscene beginnt. Der französische Kurier
hat Lenkwaffen-Chips aus Frankreich rausgeschmuggelt. Allerdings ist der
französische Geheimdienst im Einkaufszentrum auf der Lauer und der Kurier geht
stiften. Verfolge ihn(PiR) und schalte ihn aus. Nehme die Lenkwaffen-Chips von
ihm und bringe sie zum Colonel(PiR).

--Belohnung--

500$

neuer Auftraggeber (Telefonmission)


4.3. Titel : "DIE SCHUTZENGEL" (engl."GUARDIAN ANGELS")


--Mission Briefing--

a) Begib dich zum Parkhaus. Hol dir die Waffe.

b) Begib dich zum Übergabeort.

c) Hol Diaz Geld zurück.

--Strategie--

Ricardo Diaz hat man ja schon auf der Jachtparty des Colonels gesehen. In dieser
Mission müssen wir ihn beschützen. Fahre zuerst in den zweiten Stock des
Parkhauses zu der Waffe(PiR). Sobald man sie aufgehoben hat, eine
Ruger(Sturmgewehr) übrigens, beginnt eine Cutscene und Lance taucht auf. Nimm am
besten seinen weißen Infernus und fahre mit ihm zum Treffpunkt(PiR) mit Diaz.
Tommy und Lance entscheiden, sich eine erhöhte Position zu suchen. Gehe also die
Treppe hoch zu dem rosa Kreis. Bevor du in den Kreis trittst, equippe die Ruger.
Sobald der Deal unten bei Diaz beginnt, gehe bis zum Rand und drücke L3(linken
Analogstick reindrücken) und dann halte R1. Wie sollte es anders sein, der Deal
mit den Kubanern kommt nicht zustande, denn die Haitianer stürmen den
Übergabeort. Zuerst kommen schnell hintereinander zwei Wagen von rechts. Danach
kommen zwei Vans, Einer von rechts, Einer von links. Zum Schluss kommt noch ein
Wagen von rechts daher. Einer von Denen rennt zu Lance hoch.

Sind alle Haitianer erledigt, tauchen noch zwei Haitianer auf Cross-
Bikes(Sanchez) auf und klauen Diaz das Geld. Einer von ihnen knallt Diaz vom
Bike. Ist die Cutscene, die das zeigt zuende, springe sofort herunter und
schnapp dir die Maschinenpistole des abgeschossenen Crossbikefahres, falls du
keine besitzt. Schwinge dich nun auf das Crossbike und verfolge den zweiten
Crossbikefahrer(PiR). Hole ihn mit der Waffe vom Bike. Bedenke aber das man bei
einem Motorrad-Drive-by auch nach vorne schießen kann. Bringe nun den Geldkoffer
zu Diaz(PiR) zurück.

--Belohnung--

1000$

neuer Auftraggeber (Ricardo Diaz)


5. Ricardo Diaz ('D' im Radar)


Ricardo Diaz ist der Drogenbaron von VC. Er hat ein gigantisches Anwesen auf
Starfish Island und der Hauptauftraggeber des Spiels.


5.1. Titel : "DIE JAGD" (engl."THE CHASE")


--Mission Briefing--

a) Begib dich zum Haus des Diebes und such das Geldversteck.

b) Schau durch sein Fenster.

c) Er ist aufs Dach geflohen. Bleib ihm auf den Fersen, aber erledige ihn nicht.

d) Schnell! Schnapp dir einen Untersatz und folge ihm!

--Strategie--

Fahre erst mal zu dem Haus des Betrügers(PiR). Man wird nun aufgefordert, sich
an das Fenster(PiR) zu stellen. Aber der Betrüger hat euch bemerkt und flüchtet
übers Dach. Aber keine große Eile, die Ereignisse auf dem Dach sind gescriptet.
Nachdem man sich von Cutscene zu Cutscene gehangelt hat, springt der Betrüger
vom Dach und flüchtet in einem Auto(PiR). Springt man ihm nach, steht ein
Motoroller(Faggio) bei dieser Hausecke. Der tut's auch oder klau einfach ein
Auto aus dem Verkehr. Verfolge ihn nun mit gebührenden Abstand, da er ein
Sturmgewehr besitzt und euch, auch aus großer Entfernung, treffen kann und z.B.
die Reifen zerschießt. Verfolge ihn bis nach Prawn Island zu seinem Versteck.

--Belohnung--

1000$


5.2. Titel : "PHNOM PENH '86" (engl."PHNOM PENH '86")


--empfohlene Vorbereitungen--

Beginne die Mission mit voller Gesundheit und Rüstung. Solltest du Orte für
diese Items nicht kennen, schau auf die Karte und fahre zu einen Ammu-Nation für
Rüstung und/oder zu einem Krankenhaus für Gesundheit.

Die vorgesehene Waffe in dieser Mission ist ein Sturmgewehr. Mag man diese
Waffengattung nicht, besorge dir vorher ein Sniper Rifle oder eine
Maschinenpistole.

--Mission Briefing--

a) Schalte so viele Kerle aus, wie du kannst.

b) Hol das Geld auf dem Dach.

--Strategie--

Was darf in keinem Kriegsfilm mit Vietnamthematik fehlen? Na klar! Soldaten, die
mit einem Maschinewehr aus dem Hubschrauber alles wegballern (Daher der
Missionsname -> Phnom Penh= Hauptstadt von Kambodscha). So auch in dieser
Mission. Lance ist mal wieder euer Partner. Er steuert den Heli über Prawn
Island und man selber sitzt am Maschinengewehr und soll alle Kerle erledigen.
Halte am besten die O-Taste gedrückt für Dauerfeuer. Achte immer auf
herumstehende rote, hochexplosive Fässer und Autos, um mehrere Leute auf einmal
auszuradieren. Nachdem Lance ein paar Mal über das Gebiet gekreist ist, läßt er
euch bei der gelben Villa ab. Nun muß man zu Fuß weiterkämpfen. Man bekommt
dafür noch ein Sturmgewehr mit 100 Schuss dafür mit. Die paar Kerle in der Villa
sollten aber kein Problem darstellen. Sobald man oben auf dem Dach das Geld hat,
holt Lance euch ab. Also ignoriere eventuelle Polizeisterne einfach.

--Belohnung--

2000$

neuer Auftraggeber(Cortez 2)

neuer Auftraggeber(Avery 2)



5.3. Titel : "DAS SCHNELLSTE BOOT" (engl."THE FASTEST BOAT")


--empfohlene Vorbereitungen--

Equippe dich mit ausreichend Waffen.

--Mission Briefing--

a) Begib dich zur Bootswerft an den Docks und klau das schnellste Boot.

b) Suche den Schalter, um das Boot abzusenken.

c) Fahre das Boot zu Diaz Anwesen.

--Strategie--

Fahre bei Diaz Anwesen los in den neuen Bereich von Vice City. Wenn du
angekommen bist, biege links auf die große Straße nach Süden ein. Fahre dieser
großen Straße entlang. Bald taucht links am Uferkai ein riesiges Schiff auf.
Passe nun auf ein paar Schranken bei der Straße auf, die die Grenze zu den Docks
markieren. Rechts neben der Schranke in einem Hauseingang findest du eine
schusssichere Weste, falls du eine brauchst. Fahre dann weiter zu der Hull
Bootswerft(PiR).

Zuerst müssen die Wachen ausgeschaltet werden(wär schon besser). Hier gibt es
zwei Strategien. Einmal in Rambo-Manier reinstürmen und alles plätten oder die
Camper-Strategie, also aus sicherer Entfernung alles ausschalten. Beides haut
eigentlich gut hin.

Nun zur Situation. Um die Werft herum patrollieren Wachen mit Sturmgewehren. Sie
haben also eine beträchtliche Reichweite. Im Inneren der Werft erwarten euch
drei Hafenarbeiter, die mit Hammer u.ä. auf euch losgehen. Diese sind schnell
ausgeschaltet. Sobald man das Boot erreicht hat, soll man den Schalter drücken.
Er befindet sich im Inneren der Werft, wo die drei Hafenarbeiter herkamen.
Sobald man den Schalter gedrückt hat, wird das Boot zu Wasser gelassen und ein
paar weitere Wachen mit Maschinenpistolen greifen euch an. Diese stellen aber
keine wirkliche Gefahr dar. Steige nun in das Boot und fahre zu Diaz. Sollte man
Polizeisterne angesammelt haben, verfolgen euch nun Polizeiboote. Aber sie
können es mit dem 'Schnellsten Boot' nicht aufnehmen.

--Belohnung--

4000$


5.4. Titel : "ANGEBOT & NACHFRAGE" (engl."SUPPLY & DEMAND")


--Mission Briefing--

a) Begib dich zum schnellsten Boot auf dem Pier.

b) Sei vor den anderen Booten bei der Jacht.

c) Kehre zu Diaz zurück.

--Strategie--

Sobald man zum Pier(PiR) gegangen ist, gibt es ein Wiedersehen mit Lance.
Zusammen mit Lance fahre nun schleunigst zu der Jacht(PiR). Die Konkurrenten
werden nicht im Radar angezeigt aber normalerweise ist man schneller. Sobald der
Deal über die Bühne gegangen ist, übernimmt Lance das Ruder. Man selber
übernimmt ein Maschinengewehr und muß die Konkurrenten ausschalten. Zuerst
kommen zwei Boote von hinten heran. Schieße die Leute auf den Booten nieder oder
die Boote selber.

Danach drehe nach vorne. Man fährt nun an ein paar Schützen(rechts) am Ufer
entlang. Am besten ignoriert man sie. Sie verursachen keinen großen Schaden. Zum
Schluß gibt es noch ein Boot von vorne und ein Sea Sparrow(Wasserhubschrauber)
in der Luft.

--Belohnung--

10000$

Trainingsanzug bei Jocksport, Downtown erhältlich


6. Kent Paul (großes 'K' auf dem Radar)


Kent Paul ist Engländer und hat zahlreiche Informationen über die Unterwelt Vice
Citys. Eigentlich ist er ein Feigling. Es lassen sich leicht Informationen aus
ihm herausprügeln.


6.1. Titel : "DIE BEFREIUNGSAKTION" (engl."DEATH ROW")


--empfohlene Vorbereitungen--

Besorge ein schnelles Auto, massig Munition für eine sub machine gun, ein Sniper
Rifle und den Raketenwerfer, wenns geht.

--Mission Briefing--

a) Lance wird auf dem Schrottplatz gefangengehalten. Rette ihn!

b) Bringe Lance zum Krankenhaus.

--Strategie--

Diese Mission hat es in sich. Lance wird von Diaz Männern bei Phils Place
festgehalten. Seine Lebensenergie sinkt stetig. Also vor der Missionsannahme
schon mal einen schnellen Flitzer vor dem Malibu Club bereitstellen. Fahre bei
Missionsbeginn so schnell, wie möglich los zu Lance(PiR) bei Phils
Place(Müllhalde). Wenn man auf dem Zufahrtsweg zu Phils Place ist, erkennt man
ein Auto, das quer vor dem Eingang parkt. Steige nun aus und equippe eine sub
machine gun. Renne nun zum Schrottplatz und drücke öfters R1, um die Wachen in
das Autoaim zu bekommen. Wenn man die Müllhalde betritt, arbeite dich nach
rechts durch die Gegnermassen. Aber passe auf, das Müllauto dort nicht zu
beschädigen. Lance wird in einer Lagerhalle festgehalten. Sollte die
Lebensenergieleiste von Lance fast auf Null gesunken sein, höre auf, die Wachen
zu erledigen und renne schnell zu ihm und befreie ihn. Sollten tatsächlich noch
Wachen übrig sein, passe auf, das du Lance nicht erwischt. Ist auf der Müllhalde
Alles erledigt, solltest du Lance nun zum Krankenhaus(PiR) in Downtown bringen.
Sobald man die Müllhalde verläßt wird man von 4 bis 5 Wagen(Comet) von Diaz
Männern in die Mangel genommen. Mit einem normalen Auto(es parkt ein Sentinel
auf der Müllhalde, neben dem Lagerhaus, wo Lance gefangen gehalten wurde) wird
es dann hammerhart. Steige also in das Müllauto(Trashmaster) und ramme dich
durch die Comets.

--Belohnung--

neuer Aufftraggeber (Diaz 2)


7. Avery Carrington 2 (großes 'A' im Radar)


7.1 Titel : "DAS BEGRÄBNIS" (engl."TWO BIT HIT")


--empfohlene Vorbereitungen--

Besorge dir ein Snipergewehr(im Irrgarten bei Diaz' Anwesen oder im Ammu-Nation
in Vice Point...)

--Mission Briefing--

a) Besorge dir bei Rafael's Kleidung in den Farben der kubanischen Gang

b) Nimm dir den Boss der Haitianer in Romeros Beerdigungsinstitut vor

--Strategie--

Erst mal wird sich entsprechend eingekleidet. Also ab zu Rafaels(PiR) in Little
Havanna. Danach wird das Beerdigungsinstitut angezeigt. Fahre einen großen Bogen
um diesen Punkt und nähere dich nördlich diesem Punkt. Fährt man vorsichtig die
Straße von Norden her zu dem Beerdigungsinstitut, bemerkt man einen
Voodoo(Gangauto der Haitianer) quer auf der Straße. Sobald man diesen sieht
halte dich ganz rechts auf der Straße und suche rechts eine Gasse. Fahre hinein
und hintenherum zu einem verschlossenen Gittertor. Steige nun aus und equippe
das Snipergewehr. Steht man richtig, müßte man den Boss direkt im Visier haben.
Aber schieße nicht auf ihn, da die Haitianer dich noch nicht bemerkt haben.
Schieße stattdessen die Reifen des Leichenwagen neben ihm kaputt. Nun setze dich
wieder in den Wagen und nähere dich dem Ziel. Sobald die Schrift erscheint:
'Großartig! Sie haben dich entdeckt', versucht die Zielperson im Leichenwagen zu
flüchten. Folge ihm und zerstöre den Leichenwagen. Hier ist keine Eile geboten,
kein Zeitlimit, kein Gebietslimit. Einige Gangmitglieder werden in ihre Wagen
springen und versuchen dich zu rammen. Sobald man nahe hinter dem Leichenwagen
hinterher fährt, läßt er Särge auf die Straße fallen. Meide diese um jeden
Preis. Fährt man darüber, explodieren sie.

--Belohnung--

2500$

Havanna-Outfit bei Little Havanna Streetwear in Little Havanna erhältlich

neuer Auftraggeber (Umberto)


8. Colonel Cortez 2 (großes 'C' auf dem Radar)


8.1. Titel : "ZU BEFEHL, SIR!" (engl."SIR, YES SIR")


--empfohlene Vorbereitungen--

maximale Gesundheit

ausreichend Snipermunition(Sturmgewehr oder Sniper Rifle)

--Mission Briefing--

a) Besorge das militärische Fahrzeug, das durch die Stadt gefahren wird.

b) Finde einen Weg, den Panzer zu klauen.

c) Liefere den Panzer in der Garage des Colonels ab.

--Strategie--

Also nun wird's entgültig heftig! Man soll einen Panzer klauen! Und das aus den
Händen des Militärs! Oh Gott, Oh Gott! Nun Gut! Diese Mission hat einen
virtuellen Zeitfaktor, weil sich der Konvoi langsam durch die Stadt bewegt.
Beginnt die Mission, sollte man auf die Karte schauen. Der Konvoi(PiR) mit dem
Panzer bewegt sich in Little Havanna auf der östlichen großen Straße Richtung
Süden. Man sollte sich schleunigst dorthin begeben, warum, dazu später. Fahre
ein gutes Stück vor den Konvoi und platziere ein Auto auf der Straße etwa in
Höhe des Diaz Anwesen(West-Ost-Linie). Laufe nun ein gutes Stück weiter südlich
und ziele mit dem Snipergewehr Richtung der kleinen selbstgebauten Blockade. Nun
kommt der Konvoi(PiR). Ein Panzer, umgeben von zahlreichen Barrack Ols, Hummer
und Infanterie. Sobald der Konvoi an dem Auto angekommen ist, wird befohlen das
Zivilfahrzeug aus dem Weg zu räumen. Das ist ein guter Zeitpunkt, um ein paar
Soldaten abzuschießen. Die Soldaten gehen auf Gefechtsposition und der Konvoi
ist gestoppt. Nun kommt der schwierige Teil, nämlich an den Panzer rankommen. Es
bleibt nichts anders übrig, als sich langsam zu nähern, ein paar Soldaten
auszuschalten und wieder das Weite suchen. Dann wieder heranpirschen und ein
paar Weitere ausschalten. Hat man eine günstige Sniperposition auf den Panzer
erreicht, erschieße den Gunner auf dem Panzer. Renne nun schnell zum Panzer und
schmeiß den Fahrer raus und gib Gas. Nun hat man 3 Polizeisterne(mindestens).
Weswegen der Konvoi hier gestoppt wurde, wird nun klar. Die Garage(PiR), in dem
man den Panzer fahren soll, ist ganz in der Nähe. Folgende Nachricht kommt nun:
' Sicherheitsmechanismus Delta India Echo aktiviert. Selbstzerstörung des
Fahrzeugs eingeleitet '. Ein Balken erscheint nun am rechten oberen Bildschirm
mit dem Namen 'Detonation' und es füllt sich langsam. Da man aber direkt bei der
Garage ist, kann einem das egal sein.

--alternativ--

Wenn du in weiser Voraussicht den unzerstörbaren Admiral von Diaz aus der
Mission "Die Schutzengel" behalten hast, wird die Mission erheblich einfacher.
Nachdem du den Konvoi gestoppt hast, hole den Admiral aus deiner Garage und lass
die Soldaten sich einfach an dem unzerstörbaren Admiral aufreiben. Überfahre
ohne Gefahr die Infanterie und erledige die Militärfahrzeuge mit einem Drive-by.
Sobald man glaubt, alle störende Einflüsse um den Panzer herum ausgeschaltet zu
haben, parke den Admiral wieder in der Garage, um ihn weiterhin zu behalten.
Begib dich wieder zum Panzer und fahre mit der Mission fort.


--E-Mail von keepeR--

Bei der einen Mission (8.1. "ZU BEFEHL, SIR", wo man den Panzer klauen muss)
gibt es einen viel einfacheren Weg.
Und zwar kommt der Konvoi an einem Donutladen vorbei. Der Konvoi wird gestoppt
und ein Soldat angewiesen, Donuts zu holen. Und siehe da, springt der Typ aus
dem Panzer und geht ins Cafe um Donuts zu holen. Schnell hingerannt,
eingestiegen und ab in die Garage damit. Das ganze ohne einen Healthpoint zu
verlieren oder einen Schuss abzugeben. Eine der einfachsten Missionen
überhaupt...


--Email von Ringhiro Mousokawa--

Fahre zum Convoi mit einem BELIEBIGEN Auto und stelle dieses direkt vor dem
Panzer selbst ab, denn dann steigen die Soldaten aus dem Panzer aus. Schnell
selbst einsteigen und zur Garage fahren. Das war’s. Einfach, gell?

--Belohnung--

2000$


8.2. Titel: "ALLE MANN AN DECK!" (engl."ALL HANDS ON DECK!")


--empfohlene Vorbereitungen--

Volle Gesundheit

Sniper Rifle oder Raketenwerfer besorgen; nicht nötig aber sinnvoll

--Mission Briefing--

a) Beschütze den Colonel und seine Jacht um jeden Preis.

--Strategie--

Die Franzosen haben noch eine Rechnung mit Cortez offen und greifen zu
drastischen Maßnahmen. Sobald die Jacht den Anker lichtet, tauchen die Franzosen
auf und schnappen sich die Boot am Pier und verfolgen die Jacht. In der Mitte
der Jacht wird eine Ruger und ein Health-Item ständig respawnt, falls man es
benötigen sollte. Schalte zuerst alle Boote aus. Nun kommt die Jacht zu einer
Bootblokade. Bringe einfach irgendein Boot zum explodieren. Passe auf die
Franzosen auf, die unten auf die Jacht springen. Konzentriere dich nun auf den
Luftraum. Zwei Helikopter kommen nun angeflogen und es seilen sich immer ein
paar Franzosen über den Deck ab. Wenn du die zwei Helikopter abgeschossen hast.
Kommt ein Kampfhubschrauber(Hunter) angeflogen. Hole auch den vom Himmel.

--Belohnung--

5000$


9. Ricardo Diaz 2 (großes 'D' auf dem Radar)


9.1. Titel : "PIZZA MORTALE" (engl."RUB OUT")


--empfohlene Vorbereitungen--

Besuche Ammunation im Einkaufzentrum und kaufe eine sub-machine gun und ein
Snipergewehr. Für das Snipergewehr ausreichend Munition. Ein Snipergewehr findet
man auch im Irrgarten des Diaz Anwesen.

--Mission Briefing--

a) Erledige Diaz

--Strategie--

Das Mission Briefing ist kurz und knapp, die Mission ganz und gar nicht. Wenn
man die Mission vor Diaz Anwesen angenommen hat, kommt Lance angefahren. Sie
beschließen, Diaz muss sterben. Allerdings bemerkt Diaz auf der
Überwachungskamera, was ihm bevorsteht und rüstet sich ebenfalls zum Kampf.
Lance gibt dir eine Ruger für die Eroberung des Diaz-Anwesen. Die vergisst man
am besten gleich wieder und equipped eine sub machine gun. Kämpfe dich nun von
der linken Seite des Anwesens auf die Rückseite. Man muß dabei höllisch auf
Lance aufpassen, der die Mission oft zum Scheitern bringen kann, wenn er sich
dämlich in die Schussbahn stellt und man ihn abknallt. Drücke immer wieder R1,
um Diaz Leute in den Autoaim zu bekommen. Auf der Rückseite des Anwesens gehe
unten in den Pool-Raum. Rechts und links sind nun die Türen nach Innen offen.
Gehe nach links ( Vorsicht Wachen) für ein Health-Item, nach rechts, um weiter
zu kommen.

--Belohnung--

50000$

Diaz Anwesen (wird umbenannt in Vercetti Estate)

Zahlreiche Waffen und brauchbare Items

Goodies durch Sammeln der 'Versteckten Päckchen' werden hier respawnt

ein immer wieder respawnender Maverik auf dem Dach

neuer Auftraggeber (Tommy Vercetti)


B. N e b e n m i s s i o n e n


10. Kubaner


Der Chef der kriminellen Kubaner ist Umberto Robina. Ein typischer Kubaner mit
südamerikanischen Temperament.


10.1. Titel : "STUNT-BOOT-ACTION" (engl."STUNT-BOAT-CHALLENGE")


--Mission Briefing--

a) Fahre ein Checkpoint-Rennen mit dem Boot.

--Strategie--

Ein Checkpoint-Rennen mit einem Speed-Boot. Das Ganze ist sehr einfach gehalten.
Pass nur bei den Rampen auf. Fahre lieber langsam, als mit Vollspeed dran vorbei
zu jumpen und dann umkehren zu müssen.

Fahre 27 Checkpoints in 3 Minuten ab.


--Email von Ringhiro Mousokawa--

Sehr hilfreich ist hier die Änderung der Perspektive. So lange „Start“ drücken,
bis man die „Cockpit-Perspektive“, denn dadurch wird es vieeel übersichtlicher.


--Belohnung--

1000$

neuer Auftraggeber (Tante Poulet)


10.2. Titel : "KANONENFUTTER" (engl."CANNON FODDER")


--empfohlene Vorbereitungen--

Volle Gesundheit, Raketenwerfer oder andere Fernwaffen dabei haben

--Mission Briefing--

a) Setze die Kubaner am Kampfort ab.

b) Schalte die Haitianer aus, damit die Kubaner vorrücken können.

c) Nimm den Van mit dem Stoff und kehre zu Robinas Cafe zurück.

--Strategie--

Suche dir zuerst ein Auto mit 4 Sitzmöglichkeiten. Da vor dem Cafe nur wenig
Verkehr ist, empfiehlt es sich, vorher ein brauchbares Auto zu suchen. Fahre nun
zum Treffpunkt(PiR). Dort wird man über die Lage aufgeklärt. Pack eine große
Waffe aus und jage das Auto in die Luft und erledige die restlichen Haitianer.
Rücke vor bis zu einer Cutscene. Schieße danach den Sniper vom Dach. Entweder
hast du ein Snipergewehr dabei oder man nimmt sich das Sniper Rifle auf der
Straße links vor dem Eingang. Arbeite dich mit den Kubanern weiter vor bis zu
einer weiteren Cutscene. Der Hinterhof ist voll von Haitianer. Hier hilft nur
noch die schnelle Flucht. Steige sofort in den Van(PiR) und lass Rico
einsteigen. Für ein Wendemanöver ist zu wenig Zeit. Fahre also ein wenig vor und
dann rückwärts aus der Gefahrenzone. Die Reifen gehen normalerweise immer drauf.
Falls alle vier Reifen zerschossen sind, gehe besser kein Risiko ein und fahre
zum nahegelegenen Pay'N'Spray. Fahre den Van danach zum Cafe(PiR).

--Belohnung--

2000$


10.3. Titel : "DIE SEESCHLACHT" (engl."NAVAL ENGAGEMENT")


--empfohlene Vorbereitungen--

Volle Gesundheit, den Raketenwerfer und/oder die SPAS Schrotflinte(im Ammu-
Nation in Downtown) und eine Maschinenpistole

--Mission Briefing--

a) Begib dich zu Rico. Er fährt dich zum Treffpunkt.

b) Erledige alle Haitianer auf den Booten.

c) Bringe die Drogen und das Geld zu Umberto.

--Strategie--

Fahre zu Rico(PiR) und er fährt dich mit seinem Boot zum Treffpunkt. Man hat nun
2 Boote vor sich mit 3-4 Haitianer drauf und einige Haitianer am Bootssteg. Um
die Mission voranzutreiben, schalte zuerst die Haitianer auf dem Boot aus.
Benutz dafür entweder die SPAS oder den Raketenwerfer. Rico setzt dich nun am
Bootssteg ab und es geht zu Fuß weiter. Equippe nun die SPAS oder die
Maschinenpistole und erledige alles was nach Haitianer aussieht, aber vor allen
der auf dem Dach(Sniper) und rechts an der Ecke(er hat auch eine SPAS,sehr
gefährlich!!). Sammle nun die Aktenkoffer auf der Terrasse und am Bootssteg auf.
Ricos Boot wird nun einfach gesprengt und man hat 4 Sterne am Hals. Renne auf
die Straße und versuche ein Fluchtauto zu erhaschen und fahre damit zu
Pay'N'Spray. Bringe danach die Drogen zum Cafe(PiR).

--Belohnung--

4000$


10.4. Titel : "TROJANISCHES VOODOO" (engl."TROJAN VOODOO")


--empfohlene Vorbereitungen--

irgendeine Waffe

--Mission Briefing--

a) Klaue ein Voodoo.

b) Triff dich mit Rico und den anderen Kubanern.

c) Triff dich mit den anderen Kubanern bei der haitianischen Drogenfabrik.

d) Park den Wagen an der im Radar markierten Stelle und steig aus.

e) Gehe in jede der Markierungen, um an dieser Stelle eine Bombe zu legen.

f) Mach, dass du von der Fabrik wegkommst.

--Strategie--

Klaue zuerst ein Voodoo. Das sind die rötlichen langen Gangautos der Haitianer.
Es parkt immer einer vor Tante Poulets Baracke. Fahre mit Pepe in dem Voodoo zu
Rico(PiR). Die anderen Kubaner haben auch Voodoos und wollen damit in die
Drogenfabrik der Haitianer. Folge ihnen also. In der Fabrik angekommen, halte in
der Markierung. Schalte zuerst alle Wachen in der Fabrik aus. Das geht am besten
mit einer Maschinenpistole mit Autoaim. Man muss nun an 3 Stellen(PiR) Bomben
platzieren. Sobald man die erste platziert hat, beginnt der Countdown von 45
Sekunden. Fange also mit der entferntesten Stelle an, oben im ersten Stock.
Renne sofort die Treppe runter und platziere die nächste Bombe. Dann noch die
letzte Bombe neben dem Eingang platziert und dann heißt es RENNE! Renne zurück
bis vor das Tor des Fabrikgeländes. Vor dem Tor renne rechts und dann wieder
rechts in eine Einbuchtung. Dort die Treppe hinauf und dann müsste auch schon
die Cutscene beginnen.

--Belohnung--

10000$


11. Haitianer


Die Aufträge der Haitianer bekommt man von Tante Poulet. Ein sehr merkwürdiger
Auftraggeber. Tommy drinkt bei ihr einen Tee, von dem er immer ganz benebelt
wird.


11.1. Titel : "MYSTERIÖSES PULVER" (engl."JUJU SCRAMBLE")


--Mission Briefing--

a) Sammle die drei Pulver ein, bevor es die Polizei tut.

--Strategie--

Fahre zu dem Haus mit dem ersten Pulver(PiR). Es befindet sich auf Dach. Stelle
ein schnelles Auto fahrbereit vor das Haus. Sammle nun das erste Pulver auf. Man
hat nun 2 Sterne. Springe schnell vom Dach und steige in das Auto. Fahre schnell
zum nächsten Pulver(PiR). Es liegt an einer Kreuzung auf dem Bürgersteig. Man
hat nun 4 Sterne. Fahre nun zu dem letzten Pulver(PiR). Ein Countdown läuft
derweil ab, der anzeigt, wann die Polizei sich das Pulver schnappt. Hast du das
dritte Pulver aufgesammelt, bist du stolzer Besitzer von 5 Polizeisternen. Bete
zu Gott, das du es noch heil zu Tante Poulet(PiR) schaffst. Ich, z.B. wurde beim
ersten Versuch einen Meter vor dem Haus von einem FBI-Ranger überfahren.

--Belohnung--

1000$


11.2. Titel : "FLIEGENDE BOMBEN" (engl."BOMBS AWAY")


--Mission Briefing--

a) Begib dich zu dem Wagen, in dem die fliegenden Bomben sind.

b) Schalte die Boote der Kubaner aus.

--Strategie--

Oh Ja! Eine RC-Mission. Aber zu früh gefreut, sobald man in den TOPFUN-
Wagen(PiR) eingestiegen ist, bemerkt man, was Sache ist. Man hat drei Mini-Dodos
mit einer mehr als gewöhnungsbedürftigen Steuerung und soll es damit mit einem
Dutzend schießwütiger Kubaner aufnehmen. Steuerst du die Flugzeuge zum ersten
Mal, flieg erst mal ein paar Minuten herum und mach dich mit der Steuerung
vertraut. Man kann auch über das Einsatzgebiet(PiR) fliegen und die Lage
erkunden. Die Kubaner werden vorerst nichts tun. Nun kommt es darauf an die
erste Bombe zu platzieren. Sie entscheidet, ob die Mission 1 Minute oder eine
Viertelstunde dauert. Versuche die Bombe über den mittleren Boot abzuwerfen. Es
wird explodieren und die meisten Kubaner mitnehmen. Die restlichen Kubaner
steigen in die anderen zwei Boote und fahren davon. Man muß nun hinterher
fliegen und versuchen die Boote zu treffen, während die Kubaner unaufhörlich das
Flugzeug beschießen. Wenn man Glück hat, fahren sie verwirrt ständig im Kreis.
Es kann aber auch vorkommen, das sie das gesamte Gebiet nutzen und man an die
Grenze der Funkreichweite des Miniflugzeugs kommt. Hat man die Boote
ausgeschaltet und sind noch Kubaner am Bootssteg übrig, werden diese in einem
kubanischen Hermes flüchten. Dies ist etwas einfacher als die Boote zu treffen.
Kann aber mitunter auch sehr lange dauern.

--Belohnung--

2000$


11.3. Titel : "SCHMUTZIGE METHODEN" (engl."DIRTY LICKIN'S")

--Mission Briefing--

a) Werden alle Haitianer erledigt, hast du verloren.

b) Erledige die Kubaner nur aus der Distanz.

--Strategie--

Relativ einfache Mission. Snipern aus der Distanz? Logo, das damit ein Dach
gemeint ist. Gehe also hinter das Haus, welches sich nördlich vom Kampfort(PiR)
befindet. Dort befindet sich eine Treppe und eine Adrenalin-Pille(wers brauch).
Such dir eine günstige Lage auf dem Dach. Die Kubaner werden von Zeit zu Zeit
Verstärkung ordern.

--Belohnung--

5000$


12. Love Fist


Anscheinend managed Kent Paul Love Fist und Tommy soll ein paar Aufträge für
diese Crazy Band machen. Alle Love Fist-Missionen sind lustig und die Cutscenes
sind der Bringer schlechthin :).


12.1. Titel : "LOVE JUICE" (engl."LOVE JUICE")


--empfohlene Vorbereitungen--

Beginne die Mission mit einem schnellen Auto, ein Comet wäre praktisch.

a) Besorg die Zutaten für den 'Love Juice' von dem Dealer.

b) Knöpf dir den Dealer vor und hol den Stoff.

c) Hol Mercedes in ihrer Wohnung ab.

d) Bring den Love Juice und Mercedes zu der Band bevor sie auf die Bühne muss.

--Strategie--

OK. Erst mal einen schnellen Wagen besorgen. Ich habe einen Comet für diese
Mission benutzt. Sobald die Cutscene zuende ist, fahre nicht weit entfernt zum
Treffpunkt(PiR) mit dem Dealer. Stell dich in den rosa Kreis und hupe (L3
drücken). Der Dealer kommt daher, nimmt das Geld und verschwindet auf seinem
Motorrad (PCG 600). Tommy Vercetti! Beklaut! So geht's ja nicht! Also schnell
hinterher und den Lebensmüden(PiR) zur Strecke bringen. Nimm den Stoff. Kent
Paul ruft nun an und fragt nach ein bisschen Abwechslung. Tommy denkt dabei an
Mercedes. Also ab nach Vice Point zu Mercedes Wohnung(PiR). Sobald Mercedes im
Wagen sitzt, wird man darüber informiert, in 1:30 Minuten wieder bei Love
Fist(PiR) zu sein. Ich hoffe, du hast noch den schnellen Wagen, ansonsten wird's
haarscharf, bei so einem knappen Zeitlimit.

--Belohnung--

2000$

neuer Aufftraggeber (Biker)


12.2. Titel : "DER PSYCHOKILLER" (engl."PSYCHO KILLER")


--Mission Briefing--

a) Fahre die Limo zum Ort der Autogrammstunde und versuche, den Irren zu finden.

b) Erledige den Irren. Lass ihn nicht entkommen.

--Strategie--

Hmm, knifflige Mission! Steige erst mal in die Limo(PiR) ein. Nun wird der Ort
der Autogrammstunde(PiR) angezeigt. Fahre dorthin aber noch nicht in den rosa
Kreis, sondern steige erst mal aus. Besorge dir nun ein etwas schnelleren Wagen
als die Limo. Solltest du schon Hyman Condo gekauft haben, begebe dich dorthin
und hole einen schnellen Wagen aus der Garage. Bist du im Besitz eines schnellen
Fahrzeugs parke es direkt auf dem Fußweg bei der Autogrammstunde mit Ausrichtung
auf die Straße nach Osten. Steige nun wieder in die Limo und fahre in den Kreis.
Es beginnt nun eine Cutscene, in der sich der Psycho zu erkennen gibt(als
Groupie verkleidet,lol). Nachdem er den Wachmann erschossen hat, flüchtet er in
einem Wagen. Man soll ihn nun verfolgen und ausschalten. ABER er wird NICHT im
Radar angezeigt, Sichtkontakt muß hier ausreichen. Nun wird auch klar, warum man
einen Zweitwagen bereitstellen soll, da ich die Erfahrung gemacht habe, das die
Limo für eine Verfolgungsjagd zu lahm ist(wem das zu aufwendig erscheint, kann
es natürlich auch mit der Limo versuchen). Steige nach Ende der Cutscene sofort
aus und springe in das schnelle Gefährt und verfolge den Irren. Nicht ganz
leicht, da er Passenderweise auch wie ein Irrer fährt. Man kann solange
hinterherfahren, bis sich seine Fahrweise rächt oder versuchen dem Ganzen mit
einem Drive-by schnell ein Ende zu setzen.

--Belohnung--

4000$


12.3. Titel : "DIE PR-TOUR" (engl."PUBLICITY TOUR")


--Mission Briefing--

a) Gib Gas! Verringerst zu das Tempo wird die Bombe explodieren.

b) Chauffiere Love Fist zu ihrem Gig.

--Strategie--

Absolut witzige aber nicht ganz leichte Mission! In der Einführungscutscene wird
man darüber informiert, das die Limo eine Bombe an Bord hat. Nur bei konstant
hoher Geschwindigkeit kann man die Detonation verhindern. Aha! Erinnert doch
stark an den Film 'Speed'. Sobald die Mission beginnt, drück auf die Tube und
düse los. Fahre Richtung Südosten (Orientiere dich an dem N(=Norden) auf dem
Radar). Fahre, bis du die breite Straße entlang der östlichen Küste erreicht
hast. Hier kann man halbwegs schnell fahren. Oben rechts im Bildschirm ist ein
Detonations-Meter. Wird man langsamer, füllt es sich, wird man wieder schneller,
geht es wieder zurück. Da man sich stark auf den Verkehr konzentrieren muß, kann
man sich nur wenig auf den urkomischen Dialog im Auto konzentrieren. Den sollte
man sich jedoch nicht entgehen lassen. Nach ca. 2 Minuten ist es überstanden und
die Nachricht 'Bombe entschärft' erscheint. Nun kann man wieder langsamer
werden. Fahre die Truppe nun zu ihrem Auftritt(PiR).

--Belohnung--

8000$


13. Biker


Boss der Biker-Gang ist Big Mitch Baker. Ein waschechter Biker.


13.1. Titel : "WHEELS OF STEEL" (engl."ALLOY WHEELS OF STEEL")


--Mission Briefing--

a) Schnapp dir eine Freeway oder eine Angel und geh zur Startposition.

--Strategie--

Es ist mal wieder Zeit für ein Checkpointrennen. Es es ist nicht so schwer.
Schnapp dir eins von den Bikes vor der Bar und geh zur Startposition. Oder für
eine schnelle Führung fahre auf das Fahrerfeld zu und ramme es ein wenig im
Vorbeifahren. Das Rennen startet automatisch. Die einzige Aufgabe in diesem
Rennen besteht darin nicht vom Bike zu fallen. Deine Gegner werden es auf jeden
Fall tun. Das macht das Rennen so einfach.

--Belohnung--

1000$


13.2. Titel : "CHAOS-CITY (engl."MESSING WITH THE MAN")


--empfohlene Vorbereitungen--

Raketenwerfer oder ein Panzer

--Mission Briefing--

a) Du musst den Chaosmesser in der vorgegebenen Zeit voll machen, um den Bikern
zu zeigen, aus welchen Holz du bist.

--Strategie--

Diese Mission ist der absolute Killer. Nicht das Missionsziel an sich ist das
Problem. "Verursache Chaos", das ist nicht so schwer. Das Problem ist nur, man
behält die Polizeisterne nach der Mission. OK! Zurück zur Mission. Verursache
Chaos...Man hat 2 Minuten Zeit eine Anzeige (Chaosmesser) zu füllen. Am meisten
Chaos verursacht eine Autoexplosion. Ich habe also einen Panzer genommen und hab
jedes Auto zum Explodieren gebracht, was sich mir in den Weg gestellt hat. Hat
man keinen Panzer zur Verfügung, erweist sich der Raketenwerfer als dein Freund.
Suche dir eine gute Position und schieße dann auf Alles, was zerstörbar ist.

--alternativ--

Es gibt einen kleinen Trick, um diese Mission ganz einfach zu meistern. Das
Einzige, was man dazu braucht, sind Waffen(am besten ein Sturmgewehr),
reichlich(!) Munition dafür und ein Auto. Parke das Auto etwas abseits der
Missionsannahme, da das Auto gern mal verschwindet, wenn man es zu nah an der
Biker-Bar parkt. Falls es doch bei Missionsbeginn weg sein sollte, nimm einfach
ein Motorrad vor der Bar. Sobald die Mission beginnt, fahre zu einem abgelegenen
Ort. Am besten eignet sich die Grünfläche hinter der Bar. Stell dich etwas
abseits vom Auto und ballere auf das Auto. Auch wenn das Auto schon explodiert
ist, schieße einfach weiter auf das Autowrack. Der Chaos-Messer steigt trotzdem
an, obwohl man nur auf ein ausgebranntes Auto schießt. Geht die Munition aus,
schieße mit einer anderen Waffe weiter. Höchstens ein oder zwei Sterne bekommt
man mit dieser Strategie.

Kleiner Tipp am Rande: Mit dieser Strategie kann man auch das Medieninteresse
ins Unermessliche ansteigen lassen. Einzige Bedingung: Die Waffe darf nicht
gewechselt werden.

--Belohnung--

2000$


13.3. Titel : "BIG BAKERS BIKE" (engl."HOG TIED")


--empfohlene Vorbereitungen--

Maschinenpistole

--Mission Briefing--

a) Eine Gang hat Mitch Baker's Maschine geklaut. Beschaff sie ihm wieder!

b) Schnapp dir Mitchs Maschine und mach dich aus dem Staub.

--Strategie--

Schnapp dir zuerst eine PCJ-600. Hinter der Glasscheibe gegenüber der Biker-Bar
steht eine im Schaufenster. Fahre nun zur Rampe(PiR) vor Ammu-Nation. Mit dem
schnellen Motorrad brauch man noch nicht mal soo viel Anlauf, um auf das Dach zu
springen. Oben angekommen, schau aufs Radar und begib dich zu dem Bike(ein rosa
Pfeil drüber). Hat man dich entdeckt(Ich hab es nie geschafft, unentdeckt zu
bleiben) erledige zuerst die Wachen. Denn, wenn die Wachen, die Reifen der
Maschine zerschießen, macht man's sich nur unnötig schwer. Fahre nun über eine
nordöstlich Treppe aus dem Gebiet heraus. 4 Buritos verfolgen dich nun noch bis
zur Biker-Bar(PiR).

--Belohnung--

4000$


14. Missionen von Phil Cassidy (großes 'P' auf dem Radar)


Phils Missionen werden erst freigeschaltet, wenn man die Bankmissionen geschafft
hat. Er ist ein alter Bekannter aus GTA3.


14.1. "DER WAFFENSCHIEBER" (engl."GUN RUNNER")


--empfohlene Vorbereitungen--

Hast du dir mühsam Raketenwerfer-Munition zugelegt, lagere sie vor der Mission
am Flughafen-Eingang oder Golf-Club-Eingang zwischen.

--Mission Briefing--

a) Ramme die Waffen von der Ladefläche der LKWs des Waffenschiebers.

--Strategie--

Nimm zuerst den Patriot von Phil auf der Müllhalde und fahre zu einem der Punkte
im Radar. Ramme einen LKW, bis die Ladung herunterfällt. Halte an und steig aus.
Nimm die Waffe, auch wenn man schon eine andere Waffe, der Waffengattung
besitzt. Nun tauchen unzählige Möchtegern-Gangster auf Motorrollern(Faggio) auf.
Ignoriere sie einfach oder erledige sie für einen kleinen Bonus. Passe nur auf
den LKW mit dem Sturmgewehrschützen auf der Ladefläche auf. Der kann unangenehm
werden. Ramme nun die anderen LKWs und sammle deren Waffen auf.

--Belohnung--

2000$


14.2. "TNT-WHISKEY" (engl."BOOMSHINE SAIGON")


--Mission Briefing--

a) Bring Phil ins Krankenhaus.

--Strategie--

Phil experimentiert ein wenig zuviel mit Hochexplosiven (Ich will euch den Gag
nicht verderben.) und muss ins Krankenhaus(PiR) gebracht werden. Kein Problem,
nur ist Tommy von Phils Whiskeyatem dermaßen benebelt, das man ab nun mit einer
hin und her schaukelnden Kamera(sehr cool gemacht) zurecht kommen muss. Am
Krankenhaus angekommen, dirigiert euch Phil zu einem Spezialisten(PiR), den er
kennt in Little Havanna.

--Belohnung--

4000$

Waffen können bei Phils Place gekauft werden


C. T e l e f o n m i s s i o n e n


Du bist Mr. Teal und erledigst für einen anonymen Anrufer einige
Attentätermissionen.


15.1. Titel : "DER PIZZA-LIEFERANT" (engl. "ROAD KILL")


--Mission Briefing--

a) Carl Pearson, Pizza-Lieferant. Schalte ihn aus, bevor er seine Lieferungen
abschließt.

--Strategie--

Eine ziemlich einfache Mission. Schnapp dir ein Auto und ramme den Pizza-
Lieferanten(PiR) vom Moped und überfahre ihn. Er hat 50 Lieferungen zu machen.
Es wird durch eine Anzeige rechts oben im Bildschirm angezeigt. Erledige ihn,
bevor er alle 50 Lieferungen gemacht hat.

--Belohnung--

500$


15.2. Titel : "EIN BEDAUERLICHER UNFALL" (engl."WASTE THE WIFE")


--Mission Briefing--

a) Mrs. Dawson verlässt bald den Juwelier in Vice Point. Schalte sie aus. Es muß
wie ein Unfall aussehen.

--Strategie--

Noch eine einfache Mission. Fahre zum Treffpunkt und ramme den Comet solange,
bis er explodiert. Sollte man seine eigenes Auto schrotten, nimm einfach ein
Neues und weiter gehts.

--Belohnung--

2000$


15.3. Titel : "DIE RASENDE SCHROTTFABRIK" (engl."AUTOCIDE")


--empfohlene Vorbereitungen--

ein Sniper Rifle, ein robustes aber schnelles Fahrzeug

--Mission Briefing--

a) Du hast 9 Minuten, um alle Gang-Mitglieder auszuschalten.

b) Mike Griffin arbeitet an einer Plakatwand in Washington.

c) Dick Tanner hält sich bei DBP Security am Ocean Drive auf.

d) Marc Hammond und Franco Carter halten sich in der Nähe des Juwelierladens in
Vice Point auf.

e) Nick Kong hält sich in der Nähe vom Washington Beach auf.

f) Charlie Dilson fährt mit dem Motorrad in Washington herum.

--Strategie--

Sobald die Mission beginnt, nimm die Ruger auf (türkis im Radar) oder equippe
ein Sniper Rifle und begib dich zur ersten Zielperson(PiR). Sie steht hinter dem
Einkaufszentrum oben auf einem Werbetafelgerüst.

Danach zum nächsten Ziel(PiR). Schalte die Person in dem Securicar durch einen
Drive-by aus.

Die nächsten zwei Ziele(PiR) sind die Schwierigsten. Kommt man an, fährt Einer
in einem Bobcat davon. Der Andere ballert mit einer Schrotflinte auf euch.
Überfahre Den mit der Schrotflinte schleunigst. Danach schalte den Bobcat mit
einem Drive-by aus.

Die nächste Zielperson(PiR) steht auf einem Schiff. Ein einfaches Ziel.

Zum Schluss fahre zur letzten Zielperson(PiR). Diese gurkt mit einem Motorrad
rum. Ramme das Mottorad und überfahre die Zielperson einfach.

--Belohnung--

4000$


15.4. Titel : "TROUBLE AM CHECK-IN" (engl."CHECK IN AND CHECK OUT")


--Mission Briefing--

a) Schnapp dir das Präzisionsgewehr und behalte die Frau auf der Empore im Auge.

b) Schnapp dir den Aktenkoffer.

c) Bring den Aktenkoffer zum Ammu-Nation in Downtown.

--Strategie--

Eine relativ simple Mission. Parke schon mal ein Fluchtauto vor dem
Flughafeneingang. Danach nimm die Mission an und nimm das Snipergewehr hinter
dem Pflanzenkübel. Gehe solange nach Osten (nicht auf die Empore), bis sich die
Näherungsanzeige bis auf die Hälfte gefüllt hat. Die Frau (Pfeil über dem Kopf)
müßte man jetzt schon erkennen. Verfolge sie durch den Zoom des Snipergewehrs
bis sie mit zwei Anzugträgern spricht. Erschieße danach den Grauhaarigen und
nimm den Aktenkoffer. Man hat nun 2 Sterne. Ignoriere den Bodyguard und die
Flughafensecurity und begib dich so schnell, wie möglich zum Fluchtauto. Lass
die Waffen am Eingang einfach liegen. Sie bleiben immer dort, auch wenn man
danach speichert und wieder neu lädt. Werde nun die Sterne los und fahre zum
Ammu-Nation in Downtown.

--Belohnung--

8000$


15.5. Titel : "GEFEUERT!" (engl."LOOSE ENDS")


--Mission Briefing--

a) Begib dich aufs Dach der Cherry Popper-Eiscremefabrik.

b) Schnapp dir die Ware und bring sie zum Heliport am Flughafen.

--Strategie--

In dieser Mission gehts richtig zur Sache. Man muß es auf das Dach der
Eiscremefabrik schaffen. Man fängt beim Hintereingang an und muß sich durch ein
Gebiet mit unzähligen Wachen durchkämpfen. Die ersten Wachen, die einem schon
entgegen laufen, erledigt man am besten mit einer Schrotie oder einer
Maschinenpistole. Danach heißt es, die Wachen, die sich verschanzt haben und auf
den Dächern herumlungern, Mann für Mann wegzusnipern. Auf dem Dach angekommen,
kommt einem noch mal ein Trupp Wachen entgegen. Benutze eine Schrottflinte
hierfür. Nimm den Aktenkoffer und benutze den Helikopter, um zum Helipad des
Flughafens zu fliegen.


--Email von Dave--
Bei dieser Mission kann man einfachhalber einen Sparrow nehmen und mit diesem
auf dem jenem Dach landen und so lange darin bleiben, bis er Feuer fängt! Nun
Kann man aussteigen. Der Heli explodiert und dadurch werden alle Gegner getötet.
Nun kann man den Aktenkoffer nehmen und mit dem anderen Heli davon fliegen!!


--Belohnung--

16000$


D. S c h u t z g e l d m i s s i o n e n


16. Missionen des Vercetti Estate (großes 'V' auf dem Radar)


Nach der Mission "Pizza Mortale" ist man Besitzer des Vercetti Estate, ehemals
das Anwesen von Ricardo Diaz. Die erste Mission ist Vorraussetzung, um andere
Schutzgeldmissionen freizuspielen.



16.1. Titel : "FETTE BEUTE" (engl."SHAKEDOWN")


--Mission Briefing--

a) Begib dich zum North Point Einkaufszentrum in Vice Point.

b) Demoliere die Schaufenster der Läden und Inhaber werden darum betteln, zahlen
zu dürfen. Du hast 5 Minuten, um alle zu demolieren.

--Strategie--

Renne aus dem Haus und schnapp dir den Infernus, der vor dem Haus parkt. Fahre
damit schnell zu dem Einkaufszentrum(PiR). Dort angekommen, betrete es. Man
sieht nun zahlreiche Punkte im Radar. Jedes davon steht für ein Fenster. Packe
ein Waffe aus(ich nehme immer eine Machinepistole) und lass es klirren.
Ignoriere die Polizei einfach.


--Email von Ringhiro Mousokawa--

Ich hatte für diese Mission eine Sanchez (Moto-Cross-Maschine) in der Garage:
Damit kann man Drive-By’s mit den Glasscheiben machen und kommt sogar die
Rolltreppe hoch.


--Belohnung--

2000$

Schutzgeldmissionen freigeschaltet


16.2. Titel : "ZOFF IN DER BAR" (engl."BAR BRAWL")


--empfohlene Vorbereitungen--

Raketenwerfer oder andere Waffen besorgen.

--Mission Briefing--

a) Schalte die Wachen aus, die die Front Page Bar beschützen und finde raus, wer
hinter ihnen steckt.

b) Die DBP Security wird wissen, dass du kommst. Schnapp sie dir, ehe sie
abhauen.

--Startegie--

Fahre zuerst zur Front Page Bar(PiR) in Ocean View. Es stehen zwei Wachen vor
der Bar. Überfahre sie einfach. Stelle den Wagen in Richtung Norden und betritt
die Bar(PiR). Der Besitzer sagt, wer dahinter steckt. Also los zu DBP(PiR) und
diese ausschalten. Man hat dafür 5 Minuten Zeit. Steige vor den Einsatzgebiet
aus, damit der Wagen nicht beschädigt wird. Schalte nun alle Wachen in dem
Vorhof aus. Man erkennt sie an den rosa Pfeilen über ihren Köpfen. Feuere ein
paar Raketen in den Vorhof oder lass deinen zwei Gorillas die Drecksarbeit. Sei
aber vorsichtig. Die DBP-Leute haben Sturmgewehre. Sind alle erledigt, flüchten
zwei auf Motorrädern(PCG 600)(PiR) Richtung Süden. Ignoriere die Polizei und ein
dich verfolgendes Securicar (100$ Bonus für dessen Zerstörung) und schalte die
restlichen 2 Wachmänner, die sich nun mittlerweile am Leuchtturm herumtreiben,
aus.

--Belohnung--

5000$


16.3. Titel :"COP-LAND" (engl."COPLAND")


--empfohlene Vorbereitungen--

Besorge dir eine Waffe, am besten eine Maschinenpistole mit Autoaim.

--Mission Briefing--

a) Beschaff dir einen Fahndungslevel, damit dir die Cops in die Garage folgen.

b) Lege die Bombe im Tarbrush Coffee Shop im Einkaufszentrum.

c) Stell dich in die Markierung, um die Bombe zu platzieren.

d) Du mußt zurück zu Vercetti Estate auf Starfish Island.

--Strategie--

Besorge dir erst mal einen Helikopter, z.B. auf dem Dach des Vercetti Estate und
fliege Richtung der Garage(PiR) in Vice Point. Parke den Helikopter hinter der
Garage, leicht zu erkennen an dem Polizeiauto, das dort steht. Renne nun vor der
Garage hin und her, bis du einen Cop siehst und erschieße ihn. Locke nun ein
Polizeiauto in die Garage. Tommy und Lance sehen nun aus wie Cops.

Steige nun wieder in den Helikopter und fliege Richtung Einkaufszentrum. Parke
den Helikopter neben dem östlichen Südeingang zum Einkaufszentrum auf einem
Rasenstück. Betritt nun das Einkaufszentrum. Der Coffee-Shop(PiR) ist gleich in
der Nähe und wird von zwei Soldaten bewacht.

Gehe in den rosa Kreis und der Laden explodiert. Nach der Cutscene hat man 5
Polizeisterne, also sofort raus aus dem Einkaufszentrum. Erschieße alle Cops in
Reichweite des Helikopters, damit man in Ruhe starten kann. Fliege damit zu
Vercetti Estate und lande VOR dem Anwesen und nicht auf dem Dach, weil sich die
Cops auch in dem Anwesen befinden.

--Belohnung--

10000$

Polizeiuniform bei der Polizeistation in Washington Beach erhältlich

Vercetti Estate erworben (generiert bis zu 5000$ Schutzgeld)


17. Missionen der BOOTSWERFT

Preis: $10,000

Wo: Südöstlich in Vice Port


17.1. Titel : "CHECKPOINT CHARLIE" (engl."CHECKPOINT CHARLIE")


--Mission Briefing--

a) Sammle die Päckchen ein, ehe die Zeit um ist.

--Strategie--

Ein simples Checkpointrennen. Man hat 2:30 Minuten Zeit dafür. Zwei Boote stehen
zur Auswahl.

--Belohnung--

5000$

Bootswerft erworben(generiert bis zu 2000$ Schutzgeld)


18. Missionen der EISCREMEFABRIK

Preis: $20,000

Location: Fahre vom Pay'N'Spray südlich die große Straße entlang. Nicht zu
verfehlen.


18.1. Titel : "STOFF-AUSLIEFERUNG" (engl."DISTRIBUTION")


--Mission Briefing--

a) Drücke L3 für den Eiscremewagenjingle. Stelle dich an einen ruhigen Ort und
verkaufen den Stoff.

--Strategie--

Mache 50 Deals hintereinander, um die Eiscremefabrik zu erwerben.

--Belohnung--

Eiscremefabrik erworben (generiert bis zu 3000$ Schutzgeld)


19. Missionen des POLEPOSITION CLUBS

Preis: $30,000

Location: Im Süden von Ocean View


29.1. Tänzerin bezahlen


--Strategie--

Betritt den Strip-Club und gehe in die erste Kabine links. Lasse die Tänzerin
solange tanzen, bis du 600 $ ausgegeben hast.

--Belohnung--

Pole Position Club erworben (generiert bis zu 4000$ Schutzgeld)


20. Missionen von KAUFMAN TAXIS

Preis: $40,000

Location: In Little Haiti


20.1. Titel : "V.I.P." (engl."V.I.P.")


--Mission Briefing--

a) Hol die V.I.P. auf Starfish Island ab.

b) Hol die V.I.P. zurück! Schalte den anderen Wagen aus.

c) Bring die V.I.P. zum Flughafen

--Strategie--

Fahre nach Starfish Island zum Abholpunkt(PiR). Absolute Eile ist geboten, da
die Zeit sehr knapp bemessen ist. Nimm dir aber vor noch Zeit das Taxi nach
Westen auszurichten, bevor man in den Kreis fährt. Ein Konkurrent kommt nun und
schnappt dir den Fahrgast vor der Nase weg. Ramme das Taxi nun solange bis der
Fahrgast aussteigt. Fahre zum Flughafen. Das andere Taxi versucht noch
verzweifelt dich zu verfolgen.

--Belohnung--

1000$


20.2. Titel : "KONKURRENTENJAGD" (engl."FRIENDLY RIVALRY")


--Mission Briefing--

a) Schalte 3 Taxis der Konkurrenz aus!

--Strategie--

Absolut simple Mission. Fahre zu einem der Taxis(Punkte im Radar) und ramme es.
Das Taxi versucht nun seinerseits dich zu rammen. Man kann es nun sehr einfach
durch ein Drive-By ausschalten. Pass aber auf das das explodierende Taxi dich
nicht mitreißt, weil es dich auch noch brennend hartnäckig verfolgt.

--Belohnung--

2000$


20.3. Titel : "DAS TAXI-INFERNO" (engl."CABMAGGEDDON")


--Mission Briefing--

a) Hole Mercedes ab.

b) Halte durch, bis die Zeit abgelaufen ist.

c) Schalte das Taxi des Anführers aus.

--Strategie--

Fahre zu dem Treffpunkt(PiR). Es kommen nun 6 Taxis daher und das Tor zum
Gelände schließt sich. Ist die Cutscene zuende, fahre sofort los nach Südwesten
zu den Pfeilern. Schlängle dich durch sie hindurch. Die Verfolger werden
meistens auf die Pfeiler knallen. Fahre nun das Gelände hoch(nördlich) zur
anderen Ecke. Dort befinden sich auch Pfeiler. Fahre nun wieder zurück zu den
Pfeilern im Südwesten und fahre in 8-Balls Werkstatt. Die meisten Taxis müßten
nun wegen ihren zu hohen Schaden explodieren. Sind alle Taxis explodiert. Kommt
der Anführer in einem Zebra Cab. Steige aus und bleibe einfach bei 8-Balls-
Werkstatt und warte bis sich das Taxi an einen der Pfeiler festfährt. Schmeiße
nun den Fahrer aus dem Taxi heraus und erledige ihn.

--Belohnung--

5000$

Kaufmann Taxiunternehmen erworben (generiert bis zu 5000$ Schutzgeld)

Zebra Cab bei Kaufman Taxis erhältlich


21. Missionen des AUTOHAUSES

Preis: $50,000

Location: Zwischen Flughafen und Docks


21.1. Autos sammeln


Es gibt 4 Listen. Die nächste Liste wird erst erscheinen, wenn die vorherige
erfüllt wurde.

Die Garage und die den Aushang findet man unten, bei den Garagen des Autohauses.


Liste 1


Landstalker

Idaho

Esperanto

Stallion

Rancher

Blista Compact


--Belohnung--

Deluxo im Autohaus erhältlich

Autohaus erworben (generiert bis zu 1500$ Schutzgeld)


Liste 2


Sabre

Virgo

Sentinel

Stretch

Washington

Admiral


--Belohnung--

Sabre Turbo im Autohaus erhältlich

Autohaus generiert bis zu 4000$ Schutzgeld


Liste 3


Cheetah

Infernus

Banshee

Phoenix

Comet

Stinger


--Belohnung--

Sandking im Autohaus erhältlich

Autohaus generiert bis zu 6500$ Schutzgeld


Liste 4


Voodoo

Cuban Hermes

Caddy

Baggage Handler

Pizza Boy

Mr. Whoopee


--Belohnung--

Hotring Racer im Autohaus erhältlich

Autohaus generiert bis zu 9000$ Schutzgeld


22. Missionen des FILMSTUDIOS

Preis: $60,000

Location: Prawn Island


22.1. Titel : "ALLE MEINE PFERDCHEN" (engl."RECRUITMENT DRIVER")


--Mission Briefing--

a) Fahre zu Candy Suxxx nach Downtown.

b) Schalte den Agenten aus.

c) Fahre zurück zu Candy.

d) Nimm Candy mit zu einem Treffen mit Mercedes.

e) Bring die Girls ins Studio zu Steve.

--Strategie--

Fahre zum Treffpunkt(PiR) mit Candy. Ihr Agent (oder mehr Zuhälter) taucht auf
und hinterhäßt ein paar Schläger. Erledige sie und verfolge den Agenten (PiR).
Schalte auch ihn aus. Fahre zurück zu Candy. Fahre danach zu einem Treffen mit
Mercedes für einen flotten Dre...Nein! Leider falsch gedacht. Fahre die Beiden
zum Filmstudio.

--Belohnung--

1000$


22.2. Titel : "DER DILDO-JET" (engl."DILDO DODO")


--Mission Briefing--

a) Benutze das Wasserflugzeug, die die Flyer in der Stadt zu verteilen.

b) Suche dir einen Checkpoint aus, um mit dem Abwurf der Flyer zu beginnen. Wirf
die Flyer überall bis zum End-Checkpoint ab.

--Strategie--

Die erste Mission mit einem Skimmer, dem Wasserflugzeug. Steige erstmal in den
Skimmer(PiR). Man sieht nun zahlreiche Checkpoints auf dem Radar verteilt. Das
sind die blauen Start-Checkpoints, wo man mit dem Abwurf der Flyer beginnen
soll. Fliege einfach durch einen der Start-Checkpoints. Der Abwurf der Flyer
startet automatisch. Fliege nun zum roten End-Checkpoint, welcher im Radar
auftaucht. Bedenke, das der Skimmer nicht von Land abheben kann. Außerdem gibt
es eine Benzinanzeige. Aber der Benzintank ist groß genug. Das ist nur dazu da,
das man keine ausgedehnten Rundflüge macht.

--Belohnung--

2000$

Skimmer am Studio freigeschaltet


22.3. Titel : "EIN MANN NAMENS MARTHA" (engl."MARTHA'S MUGSHOT")


--Mission Briefing--

a) Folge Candys Stretch-Limo in dem Sparrow.

b) Mache 3 kompromitierende Fotos gegenüber vom Balkon des WK Chariot Hotels.

c) Begib dich mit dem Film zurück ins Pornostudio.

--Strategie--

Nach der unterhaltsamen Cutscene wird im Radar einerseits Candy angezeigt, zum
anderen ein Sparrow. Setz dich in den Sparrow und heb ab. Verfolge nun Candy in
der Limo bis zu einer Cutscene. Lande nun am Strand hinter dem erwähnten Hotel
(östlich gegenüber dem Haus, in dem sich Candy befindet. Begib dich zum
Seiteneingang auf der nördlichen Seite des Hotels. Renne ein paar Stockwerke
hinauf bis zu einem Fenster. Von diesem Fenster fotografiere die Szenerie
dreimal. Man hat nun 5 Polizeisterne, also das FBI am Hals. Renne die Treppe
herunter, pass aber auf die FBI-Agenten im Treppenhaus auf und renne zu dem
Sparrow, welches hoffentlich noch am Strand parkt und flieg zum Studio. Pass
aber beim Studio auf. Es befinden sich Scharfschützen rundherum und versuchen,
dich abzuschießen.


--alternativ--

Es gibt noch eine andere Möglichkeit. Parke den Sparrow nicht hinter dem Hotel
am Strand. Fliege stattdessen auf das Gebäude, nördlich neben dem Hotel. Es ist
ein wenig tricky, da auf dem Dach nicht viel Platz ist. Aber so umgeht man dem
FBI. Zoome beim Fotografieren auch nicht in die Szenerie hinein , ansonsten wird
das Foto nicht akzeptiert. Es ertönt immer ein Ton, bei einem erfolgreichen
Foto.


--alternativ--

Hast du keine Lust, die Limo mit den Sparrow zu verfolgen, renn bei
Missionsbeginn schnell zu der Limo und verpasse dem Chauffeur einen Kopfschuß.
Der Chauffeur purzelt heraus und die Türen sind offen. Setze dich in die Limo
und warte bis Candy einsteigt.


--Belohnung--

4000$


22.4. Titel : "HEIßE LIGHTSHOW" (engl."G-SPOTLIGHT")


--Mission Briefing--

a) Begib dich nach Downtown und richte den Scheinwerfer auf dem Gebäude aus.

b) Brich durch das Fenster. Du hast bis 7:00Uhr Zeit, um dich unbemerkt zu
bewegen.

--Strategie--

Nimm die PCJ 600 und begib dich zu dem Gebäude(PiR). Fahre hoch zu dem Büro und
dann zu dem Fahrstuhl. Absolviere nun eine Reihe von Motorrad-Stunt-Rampen. Es
gibt zwei Checkpoints, wo Leitern runterklappen, falls man runterfällt.
Allerdings erst ziemlich am Ende der Streckenführung. Am Ende tritt in den Kreis
und genieße die lustige Cutscene.


--Email von RiChY--

Ich habe gestern diese schon etwas frustrierende Mission mit dem Scheinwerfer
und der Sanchez gemacht (mit dem Suxx-Bild auf dem Wolkenkratzer) ... da habe
ich eine gute Alternative herausgefunden. Anstatt mit der Sanchez alles
abzufahren einfach den Polizei-Heli vom Dach der Polizeiwache holen und mit dem
ganz sicher Checkpoint für Checkpoint abfliegen! So vermeidet man Abstürze, wo
man dann alles nochmal machen müsste.


--Email von bimmeldcx--

Statt mit dem Motorrad über die Dächer zu springen, schnappt euch einfach den
Maverick (Helikopter) vom Vercetti Estate, nachdem ihr den 1. Checkpunkt
aktiviert habt. Damit lassen sich alle Punkte bequem abfliegen. It suxxx :-)


--Belohnung--

8000$

Filmstudio erworben (generiert bis zu 7000$ Schutzgeld)


23. Missionen der DRUCKEREI

Preis: 70,000$

Location: Little Havanna


23.1. Titel : "DER SINGVOGEL" (engl."SPILLING THE BEANS")


--empfohlene Vorbereitungen--

Sniper Rifle und genügend Munition dafür oder einen Helikopter

--Mission Briefing--

a) Begib dich zu Kent Paul in den Malibu Club.

b) Begib dich zum Schiff der Chartered Libertine Lines bei den Docks.

c) Begib dich mit den Informationen zurück in die Druckerei.

--Strategie--

Dies ist eine der härtesten Missionen im Spiel. Fahre zuerst zu Kent Paul in den
Malibu Club(PiR). Dort erfährt man, wo man die Informationen bekommt, nämlich
auf dem großen Schiff(PiR) am Anfang der Docks. Das Schiff wimmelt nur so von
Security-Wachen. Wird man bemerkt, hat man zwei Sterne und es kommen immer
wieder Wachen die an einer Tür ständig herauskommen. Nachdem ich mehrmals das
Schiff versucht habe, unbemerkt zu infiltrieren und immer wieder entdeckt wurde,
war es mir irgendwann leid und hab einen Helikopter genommen und bin auf der
Brücke (nördlicher Schiffsteil) gelandet, schnell eine Etage runtergegangen zum
Treffpunkt und wieder abgedüst. Diese Strategie birgt einige Risiken, da man die
Rotorblätter des Helis in dem Kabelgewirr des Schiffes stark beansprucht. Ich
hab es mit einem rauchenden Helikopter grad noch so weggeschafft. Um das Schiff
auf normalen Weg Metal Gear Solid-mäßig zu cleanen, brauch man sehr viel Geduld,
sehr viele Pay'N'Spray-Besuche und genaue Kenntnisse der Laufwege der Wachen.

--Belohnung--

5000$


23.2. Titel : "DER KURIER" (engl."HIT THE COURIER")


--Mission Briefing--

a) Der Kurier mit den Druckplatten kommt jeden Moment in einem Helikopter an den
Dock an.

b) Erledige den Kurier und bringe die Druckplatten in die Druckerei.

--Strategie--

Wenn man an den Docks angekommen ist, bietet sich folgende Lage. Man wird von
zahlreichen Frauen angemacht. Aber nicht mit ihrem Charme, sondern mit ihren
Waffen. Ich für meinen Teil, habe dort Rambo-mäßig alles erledigt, was mir vor
die Linse kam. Es war nicht soo schwer. Einige der Damen haben Schrotflinten,
also ist trotzdem Vorsicht geboten. Warte danach auf den Hubschrauber. Erledige
die Frau, die aus dem Hubschrauber kommt und nimm den Aktenkoffer.

--Belohnung--

5000$

Druckerei erworben (generiert bis zu 8000$ Schutzgeld)


E. B a n k m i s s i o n e n


24. Missionen des MALIBU CLUBS

Preis: $120,000

Location: Östlich vom Golfclub

Der Malibu Club ist ein Auftraggeber, der die härtesten Missionen im ganzen
Spiel anbietet. Gehe immer gut vorbereitet in diese Missionen und sei auf alles
gefasst.


24.1. Titel : "KEIN ENTKOMMEN?" (engl."NO ESCAPE?")


--Mission Briefing--

a) Befreie Cam Jones aus der Haft in der Polizeistation in Washington Beach.

b) Besorge die Key Card zur Zelle im Obergeschoss des Reviers.

c) Häng die Bullen ab und bring Cam nach Hause.

--Strategie--

Begib dich in das Polizeigebäude(PiR) in Washington Beach, vergiss aber nicht
ein Fluchtauto vor dem Gebäude bereitzustellen. Gehe links in die Umkleide und
nimm die Cop-Uniform. Danach gehe in den ersten Stock und hole die Key Card.
Gehe nun in den Zellentrakt (ganz unten) und befreie Cam. 4 Sterne sind die
Belohnung dafür. Renne sofort aus dem Polizeigebäude raus und nimm dein
Fluchtauto und versuche zu Pay'N'Spray zu kommen. Hat es Cam in der Eile nicht
mit in das Auto geschafft, fahre zurück und hole in ab. Fahre mit ihm zu seinem
Unterschlupf.

--Belohnung--

1000$


24.2. Titel : "DER SCHARFSCHÜTZE" (engl."THE SHOOTIST")


--Mission Briefing--

a) Begib dich nach Downtown ins Ammu-Nation und sprich mit Phil Cassidy.

b) Absolviere die Schießübung erfolgreich.

--Strategie--

Diese Mission ist eine harte Geschicklichkeitsübung. Ich hoffe du hast schon mal
House of the Dead oder derlei Shooter gespielt. Fahre zu Phil Cassidy(PiR). Er
befindet sich am Schießstand des Downtown-Ammu-Nation. Gehe im Ammu-Nation
einfach durch die Hintertür. Phil stellt dich nun mit einer Schießübung auf die
Probe.

Es gibt drei Areale. Die erforderliche Punktzahl ist 60. Die Munition ist
begrenzt.

Areal 1 - Es ziehen Trefferzonen-Schilder in drei Abständen vorbei. Hier muß man
den Grundstein legen. Mindestens 30 Punkte sind hier Pflicht. Man hat 2 Minuten
Zeit.

Areal 2 - Nun wird es ein bischen schwieriger. Man befindet sich in einem
Straßen-Nachbau. An den Fenstern ziehen langsam Schilder vorbei. Versuche etwa
auf ingesamt 50 Punkte zu kommen. Man hat 1 Minute Zeit.

Areal 3 - Ähnlich wie Areal 2. Nur man hat weniger Munition und die Schilder
bewegen sich erheblich schneller. Achte bei deinem Schießverhalten auf die noch
erforderlichen Punkte und der Munition. Man hat 1 Minute zur Verfügung.

--Belohnung--

2000$

Schießstand freigeschaltet


24.3. Titel : "DER FAHRER" (engl."THE DRIVER")


--Mission Briefing--

a) Gewinne das Straßenrennen.

--Strategie--

Diese Mission ist wirklich sehr schwer. Man fährt ein Checkpoint-Rennen in einem
Sentinel gegen einen Sabre Turbo(wie unfair). Außerdem hat man während der Fahrt
ständig 2 Sterne am Arsch. Man sollte also vor Missionsbeginn darauf achten, das
man die Mission an einen sonnigen Tag macht, um das Rennen nicht unnötig zu
erschweren. Beginne nun ein paar Mal die Mission. Achte erst mal nicht auf
Hilary und präge dir die Streckenführung ein. Nach ein paar Versuchen wird man
immer besser mit Hilary mitkommen und irgendwann ist man auch schneller als er.
Dieses Rennen läßt sich nur mit ausgezeichneter Streckenkenntnis bewältigen.
Fahre das Rennen also nicht auf Biegen und Brechen, sondern nur zügig, dafür
aber sicher.

--alternativ--

Falls du Hilary etwas ausbremsen willst, versuch Folgendes. Besorg dir eine
Maschinenpistole. Am besten die Ingram Mac 10 oder Bessere. Beim Start halte die
R2-und Schußtaste gedrückt, um die Reifen von Hilarys Sabre Turbo zu treffen. Da
der Sabre Turbo kugelsicher ist, sieht man keine äußerliche Veränderung und auch
keine Funken. Aber Hilary wird merklich langsamer und man kann ihn sehr schnell
einholen.


--Email von Wiz--

Ich hab' die so gemacht:

- vor der Mission Cheetah besorgen

- südlich vom Club hinter die Brücke stellen (wo auch das Rennen lang geht)

- in Club gehen

- Mission anfangen

- schnell zur Brücke fahren

- umsteigen

- ...und mit dem Cheetah ist es kein Problem den Sabre Turbo zu schlagen..


--Belohnung--

3000$


24.4. Titel : "DER COUP" (engl."THE JOB")


--empfohlene Vorbereitungen--

volle Gesundheit linte

--Mission Briefing--

a) Fahre mit der Truppe zur Bank.

b) Gehe zur Bank.

c) Flüchte und bring die Jungs zu Cams Unterschlupf

--Strategie--

Nachdem man sich bei der vorherigen Mission herumgeärgert hat, kommt nun ein
absolutes Missions-Highlight. Es ist zwar eine noch schwierigere Mission aber
eine meiner Lieblings-Missionen. Man spielt fast haargenau einen Banküberfall
nach. Wie im richten Leben, kann dabei viel schief gehen. Die Mission schlägt
zwar dadurch oft fehl, aber das Missiondesign find ich total Klasse.

Die Mission fängt damit an, das alle Mann zur Bank (El Banco Corrupto Grande,
lol)(PiR) fahren. Hilary wird mit dem Taxi, um den Block geschickt. Tommy, Phil
und Cam kleiden sich hinter einem Busch(PiR) um (als Hanibal Lecter???). Nutze
nun die Gelegenheit ein Fluchtauto(KEIN Zweisitzer) zu finden. Fahre damit
direkt die Treppe hoch zum Eingang der Bank, dann links weiter in eine Gasse
neben der Bank (frag nicht, tu es einfach). Danach betritt die Bank. Nach der
Cutscene gehe die Treppe hoch. Erledige die zwei Wachemänner mit der SPAS. Gehe
weiter hoch und erledige noch einen Wachmann am Geländer. Gehe weiter und
erledige den Wachmann vor dem Fahrstuhl. Benutze den Fahrstuhl zum Tresorraum.
Dort unten befindet sich noch ein Wachmann. Man brauch nun den Tresorcode vom
Manager. Man findet ihn im Büro im ersten Stock. Nimm den Manager mit zum
Tresorraum. Bevor man den Fahrstuhl betritt, sei dir sicher, das dir der Manager
auch gefolgt ist und nicht an den Büroschreibtischen hängen geblieben ist.
Liefere ihn unten bei Cam ab. Equippe aber vorher noch den Raketenwerfer oder
die Faust oder ähnliches für eine ulkige Drohanimation von Tommy. Fahre mit den
Fahrstuhl hoch zu Phil und schau nach dem Rechten. Irgendjemand hat den Alarm
ausgelöst. Aber keine Eile. Schau erst mal, ob noch Rüstungsbedarf besteht. Im
Überwachungsraum (bei dem Büros im ersten Stock) findest du eine schusssichere
Weste. Gehe nun runter zu dem markierten Kreis und equippe die SPAS. Ein
Sondereinheits-Kommando seilt sich von der Decke ab und wirft Tränengas. Sobald
du wieder die Kontrolle hast, gehe 2-3 Meter zurück, drehe dich wieder um und
mache das R1-Feuern-R1-Feuern-R1...-Spiel mit der SPAS. Somit mutiert das
Sondereinheits-Kommando zum Himmelfahrts-Kommando und ist schnell erledigt. Gehe
danach zur Tür(PiR). Draußen warten noch mehr Cops. Hilary versucht euch Deckung
zu geben, mit eher durchwachsenem Erfolg. Renne nun zu deinem Fluchtauto,
vergiss aber nicht Cam und Phil, da sie auch von der Polizei verfolgt werden.
Fahre nun zum nächsten Pay'N'Spray(PiR) oder werde die Sterne anderweitig los.
Fahre danach zu Cams Unterschlupf(PiR).

--Belohnung--

50000$

Bankräuber-Outfit beim Malibu Club erhältlich


F. E n d m i s s i o n e n


25. Missionen der Druckerei 2

Bevor man diese Mission annehmen kann, muß man ein Gespräch von Earnest von der
Druckerei bekommen. Er ruft erst an, wenn man die meisten der
Schutzgeldmissionen gemacht hat. Ruft er nicht an, mache weiter mit den
Schutzgeldmissionen, bis er anruft. Er ruft erst an, wenn man mindestens 7
Unternehmen in Vice City gekauft hat UND alle Missionen dort gemacht haben
(Dollar-Icon vor dem Eingang). Darunter MÜSSEN die Druckerei und der Malibu Club
sein!


25.3. Titel : "DER EINTREIBER" (engl."CAP THE COLLECTOR")


--Mission Briefing--

a) Die Mafia verlangt Schutzgeld von dir. Stöbere sie auf und erledige sie.

--Strategie--

Die Mafia fährt alle deine Besitztümer ab und sammelt das Schutzgeld ein. Sie zu
erledigen ist simpel, denn sie fahren nur auf kümmerlichen Sanchez (die Mafia?!)
herum. Ramme die beiden Mafiosi einfach vom Bike und überfahr sie. Mach dies
dreimal und die Mission ist geschafft.

--Belohnung--

30000$


26. Missionen des Vercetti Estate 2

Die Mission kann erst angenommen werden, wenn man einen Anruf von Lance bekommen
hat. Man bekommt ihn erst nach der Missionen "Der Eintreiber".


26.1. "FREUNDE UND ANDERE FEINDE" (engl."KEEP YOUR FRIENDS CLOSE")


--empfohlene Vorbereitungen--

volle Gesundheit, eine SPAS, MP5, ein Sniper Rifle und/oder den Raketenwerfer
und ausreichend Geld(so 10000$ sollte man schon besitzen).

--Mission Briefing--

a) Die Mafia will dein Geld stehlen. Verteidige den Safe.

b) Erledige den Verräter Lance.

c) Erledige Sonny.

--Strategie--

SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER

Nun! Bei dieser letzten Mission vor dem Abspann komme ich ums Spoilern nicht
herum. Sonny Forelli höchstpersönlich kommt vorbei und will nun endlich seine
Schulden bezahlt haben. Da Tommy die Druckerei besitzt, will er Sonny kurzerhand
Falschgeld unterjubeln. Lance jedoch verrät euch an Sonny. Also haben wir keine
Probleme ihm ein Ende zu setzen.

Man fängt im Büro an und muß den Safe erst mal vor ein paar Mafiosi beschützen.
Am Eingang liegt eine Colt Phyton. Man kann sie benutzen aber mit der SPAZ-
Schrotflinte ist man hier besser bedient. Immer schön R1 drücken, um die Mafiosi
ins Autoaim zu bekommen. Man sollte es eigentlich schaffen diesen Ansturm
unbeschadet zu überstehen. Schieße solange bis die Nachricht kommt : 'Erledige
den Verräter Lance'. Gehe nun aus dem Büro heraus. Eine Cutscene zeigt, das sich
Lance oben rechts auf dem Balkon befindet. Nach der Cutscene renne nun sofort
wieder in das Büro zurück. Versuche nun Lance dort oben auszuschalten. Ein
Snipergewehr ist gefährlich, da immer noch unaufhörlich Mafiosi das Büro
stürmen. Aber ein Raketenwerfer bringt auch seine Gefahren mit. Da die Chance
sehr hoch ist, sich eine Rakete durch die enge Tür selber vorm Latz zu knallen.
Achte immer auf die 3 Punkte im Radar. Sie zeigen an, wo man ein Health-Item und
eine Schutzweste findet. Sie werden ständig respawnt. Ist Lance getroffen,
flüchtet er aufs Dach. Erledige ihn dort.


--alternativ--

Sobald man die Nachricht bekommt :'Erledige den Verräter Lance', gehe aus dem
Büro und schau dir die Cutscene an. Renne dann schnell die Treppe herunter und
dann rechts. Laufe den Gang weiter bis zum Treppenhaus. Solltest du
währenddessen Schüsse abbekommen haben, laufe ganz runter in den kleinen Raum
und hol dir neue Gesundheit und Rüstung. Lauf nun hoch in den zweiten Stock und
erledige alle Mafiosi, die des Weges kommen(am besten mit einer Auto-Aim-Waffe).
Im zweiten Stock gehe in den Gang. Bleibe am Anfang stehen und erledige alle
Mafiosi, die auf dich schießen. Danach snipere in den Gang und man sieht Lance
am Ende. Versuche nun Lance abzuschießen oder versuche einen wohlplazierten
Raketenwerfer-Schuß anzusetzen. Ist Lance nur angeschlagen, wird er dir nun
direkt entgegenlaufen. Also sollte man hier vorsichtig sein, um sich mit den
Rakentenwerfer nicht selbst auszulöschen. Sollte es Lance doch an dir
vorbeischaffen, findest du ihn, wie gehabt auf dem Dach. Da er aber sehr viel
Gesundheit verloren haben müßte, dürfte es dann eigentlich kein Problem mehr
darstellen

..

Währendessen versucht die Mafia dein Geld im Büro abzuzweigen und man sieht
rechts oben im Bildschirm, wie die Geldanzeige zurückgeht. Ignoriere das
einfach. Hast du Lance Vance Dance ausgeschaltet, renne zurück zum Büro und
erledige dort die Mafiosi. Eine kleine Cutscene zeigt an, das nun Sonny an der
Reihe ist. Renne nun einfach links runter an Sonny vorbei in den Raum mit den
Health-Item und der Schutzweste. Von diesem Raum aus sollte es eigentlich kein
Problem sein, Sonny am Eingang zur Villa zu bearbeiten.

--Belohnung--

30000$

Abspann


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~V. Bonusmissionen~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


1. 'R3' Missionen
In bestimmten Fahrzeugen kann man R3 drücken, um Missionen zu starten. Erledigt
man eine bestimmte Anzahl, bekommt man eine Belohnung.


1.1. "Taxi-Fahrer"

--Fahrzeug--

Taxi, Cabbie, Kaufman-Taxi, Zebra Cab

--Wo--

Überall auf den Straßen

--Belohnung--

Bei 100 Taxifahrten bekommt man eine Lowrider-Funktion für alle Taxis


1.2. "Feuerwehrwagenfahrer"

--Fahrzeug--

Feuerwehrwagen

--Wo--

Begib dich zu Ammunation. Fahre dann südlich. Die Feuerwache befindet sich auf
der rechten Seite.

--Belohnung--

Beende Lv.12 erfolgreich - immer feuerfest zu Fuß


1.3. "Sanitäter"

--Fahrzeug--

Krankenwagen

--Wo--

Kommt wenn es Passanten erwischt hat oder an Krankenhäusern

--Belohnung--

Beende Lv.12 erfolgreich - Sprinten ohne Erschöpfung


1.4. "Bürgerwehr"

--Fahrzeug--

Polizeiauto, Police Infernus, Enforcer, FBI Ranger, FBI Washington, Barracks Ol,
Rhino

--Wo--

Polizeiauto - Vor Polizeistationen

Police Infernus - ab 3 Sternen im Verkehr

Enforcer - ab 4 Sternen im Verkehr

FBI Ranger & Washington - ab 5 Sternen im Verkehr

Barracks Ol - ab 6 Sternen im Verkehr

Rhino - ab 6 Sternen im Verkehr, oder in der Armeebasis bei mindestens 90
gesammelten Päckchen

--Belohnung--

Beende Lv.12 erfolgreich - maximale Rüstung nun 150


1.4.1. "Donner über Vice City"

--Fahrzeug--

Hunter

--Wo--

In der Armmeebasis bei 100 gesammelten Päckchen

--Belohnung--

siehe Bürgerwehr


1.5. "Pizzaboten-Mission"

--Fahrzeug--

Pizza Boy

--Wo--

Hinter Pizzageschäften

--Belohnung--

Beende Lv.10 erfolgreich - maximale Health nun 150


1.6. "Stoff-Auslieferung"

--Fahrzeug--

Mr.Whoopee

--Wo--

Bei der Eiscremefabrik, wenn man sie gekauft hat

--Belohnung--

Mache 50 Auslieferungen hintereinander - Eiscremefabrik generiert Schutzgeld


2. Checkpoint-Rennen

Checkpointrennen aktiviert man, indem man sich in bestimmte Fahrzeuge setzt, die
überall in Vice City verstreut herumstehen.


2.1. "PCJ - RALLY"

--Fahrzeug--

Eine PCJ

--Location--

Begib dich zum Ocean View Hotel (Speicherpunkt). Fahre dann solange nördlich,
bis die Straße nach Westen wegknickt. Geradeaus ist ein riesiges Gebäude. Das
Motorrad steht an der Südseite des Gebäudes.

--Mission Briefing--

Du hast 120 Sekunden, um 24 Checkpoints abzufahren. Die Reihenfolge ist
beliebig. Passiere den ersten Checkpoint, dann läuft die Stoppuhr.

--Belohnung--

1000$


2.2. "KRASSES GELÄNDE"

--Fahrzeug--

Sanchez

--Location--

Begib dich zum Geländemotorradkurs im Nordosten von Downtown. Die Sanchez steht
am Start neben einem Landstalker.

--Mission Briefing--

Fahre 2 Runden Checkpoints auf der Geländestrecke ab. Jedes Mal, wenn du deine
Bestzeit für die zwei Runden verbesserst, bekommst du eine Belohnung.

--Belohnung--

Das erste Mal 100$


2.3. "TESTSTRECKE"

--Fahrzeug--

Landstalker

--Location--

Begib dich zum Geländemotorradkurs im Nordosten von Downtown. Der Landstalker
steht am Start neben einer Sanchez.

--Mission Briefing--

Fahre 2 Runden Checkpoints auf der Geländestrecke ab. Jedes Mal, wenn du deine
Bestzeit für die zwei Runden verbesserst, bekommst du eine Belohnung.

--Belohnung--

Das erste Mal 100$


2.4. "PYLONEN-RALLY"

--Fahrzeug--

Stallion

--Location--

Auf dem Dach des mehrstöckigen Parkhauses im Südosten von Ocean View. Fahre zu
Pay'n'Spray in Ocean View. Fahre Nördlich und an der nächten Kreuzung rechts.
Fahre weiter und man müßte nun auf ein weißes Gebäude zufahren, an dem grüne
Kletterpflanzen herabhängen. Dies ist das Parkhaus.

--Mission Briefing--

Fahre 5 Checkpoints ab, aber zerstöre nicht die Pylonen. Jeder Checkpoint bringt
12 Sekunden.

--Belohnung--

100$


2.5. Heli-Checkpoints

Wird freigeschaltet, wenn man das Filmstudio erworben hat.


2.5.1. "Little Haiti-Heli-Checkpoint"

--Fahrzeug--

Sparrow

--Location--

Begib dich zum Ammu-Nation in Downtown. Fahre nun nach Süden und biege die ERSTE
nach rechts ab, SOBALD du Little Haiti erreichst. Schaue nach der nächten
Kreuzung nach links(Süden) und suche nach einer Gasse mit einer Rampe. Fahre die
Rampe herauf und der Sparrow ist offensichtlich.


2.5.2. "Downtown-Heli-Checkpoint"

--Fahrzeug--

Sparrow

--Location--

Begib dich zur Biker Bar im südöstlichen Downtown. Fahre nun die Straße nach
Nordosten weiter. Schaue nach links(Westen) und suche nach einer Treppe.


2.5.3. "Ocean Beach-Heli-Checkpoint

--Fahrzeug--

Sparrow

--Location--

Befindet sich auf dem Dach, welches sich südlich direkt neben Pay'N'Spray
befindet.


2.5.4. "Vice Point-Heli-Checkpoint"

--Fahrzeug--

Sparrow

--Location--

Fahre vom Golfclub aus östlich Richtung Vice Point. Sobald du die Brücke
überquert hast, nimm die erste links und gehe dann beim ersten Haus rechts durch
einen runden Torbogen. Der Sparrow befindet sich im rechten Hinterhof.


3. Schießstand


Der Schießstand befindet sich im Ammu-Nation in Downtown. Er wird freigeschaltet
nach der Mission "Der Scharfschütze"(zweite Mission des Malibu Club).

Es ziehen 3 Figuren in unterschiedlichem Tempo hin und her mit 5 Trefferzonen.
Schieße alle 5 Trefferzonen weg für Punkte. Die vordere Figur bringt ein Punkt,
die mittlere Figur 2 Punkte, die hintere Figur 3 Punkte.

30 Punkte zu schaffen, ist nicht so schwer und sollte nach einigen Versuchen
erreicht werden. Die wirklich Aufgabe besteht darin, 45 Punkte zu erzielen.
Konzentriere dich hierfür ausschließlich auf die hintere Figur. Sie kommt immer
rechts aus der Wand. Nebenbei versuche noch ein oder zwei mittlere Figuren
wegzuschießen und verschwende keine Zeit oder Munition auf die vordere Figur.

--Belohnung--

Erreiche 30 Punkte für 500$

Du gewinnst eine schnelle Nachladefunktion für Waffen, bei 45 Punkte.


4.Arena

Die Arena im Nordwesten in Downtown öffnet sich täglich zwischen 20:00 Uhr und
23:59 Uhr

Jeden Tag wird eines der drei Challenges abgehalten.


4.1. "Hotring"

Hier absolviert man ein 12 Runden-Rennen. Nicht ganz einfach, da man von den
Gegnern ständig gerammt wird und in der letzten Reihe startet. Beim Start schere
sofort nach rechts aus und versuche am Rand schnell eine Position unter den
ersten 3 zu erreichen. Nach ein paar Runden wird man auf die Nachzügler treffen.
Pass auf nicht in einen Chrash zu geraten.

--Belohnung--

1.Platz - 2000$

2.Platz - 1000$

3.Platz - 500$


4.2. "Bloodring"

Ein klassisches Destruction Derby-Revival. Sammle 15 Sekunden-Checkpoints ein,
bis man 1 Minute erreicht hat. Die Gegner versuchen, dich daran zu hindern. Und
crashen ohne Rücksicht auf Verluste in dich hinein. Leg man sich aufs Dach, wird
man automatisch wieder umgedreht. Für jedes Auto, was explodiert, bekommt man
einen 100$-Bonus.


4.3. "Dirt Ring"

Also dies ist wirklich nicht mein Ding. Man hat eine Sanchez als Gefährt und muß
Checkpoints auf Hindernissen abfahren. Je schneller man den Kurs abfährt, desto
mehr Preisgeld erhält man. Versuche meinen phänomenalen Rekord von 19 Minuten zu
schlagen!


5. RC-Missionen

RC-Missionen sind Checkpointrennen mit ferngesteuerten Vehikeln. Man startet
sie, indem man in siberne Vans einsteigt, die groß "TOPFUN" auf der Seite drauf
stehen haben.


5.1. "RC-Baron-Checkpoint-Jagd"

--Fahrzeug--

Man steuert ein kleines Flugzeug, das man von der Mission "Fliegende Bomben" her
kennt, gegen drei Gegner.

--Wo--

Der Van steht im obersten Stockwerk des Parkhauses des North Point
Einkaufszentrum

--Belohnung--

100$


5.2. "RC-Bandit-Checkpoint-Jagd"

---Fahrzeug--

Man steuert ein kleines Spielzeugauto gegen drei Gegner auf der Geländestrecke.

--Wo--

Am Anfang (südlich) der Geländestrecke, die sich nördlich am östlich Strand von
Vice Point befindet.

--Belohnung--

100$


5.3. "RC-Raider-Checkpoint-Jagd"

--Fahrzeug--

Man steuert einen kleinen Helikopter (wer zur Hölle hat die Steuerung zu diesem
Heli programmiert???) über ein Checkpointkurs.

--Wo--

Begib dich zum Cargo-Terminal im Süden des Flughafen-Areals. Es befindet sich
westlich neben dem Eingang zum Terminal.

--Belohnung--

100$


6. Straßenrennen

Wenn man das Autohaus gekauft hat. Kann man unten bei den Garagen des Autohauses
an einer Karte, Straßenrennen annehmen. (Achtet bei der Karte auf den kleinen
Seitenhieb auf Metropolis Street Racer)

Beginne das Rennen immer mit einem fliegenden Start. Fahre mit hoher
Geschwindigkeit von hinten zu dem Starterfeld und ramme ein Auto von der Seite
für einen kleinen Vorsprung, denn das Rennen geht sofort los und man startet mit
hoher Geschwindigkeit, während die anderen Teilnehmer aus dem Stand losfahren
müssen.

Es versteht sich von selbst, das man die Rennen möglichst nur am Tag und bei
schönen Wetter machen sollte.

Sei dir bewusst, das die Konkurrenten versuchen werden, dich von der Straße zu
rammen.



--Email von ROKN (RainOmiKroN)--

Bei den Straßenrennen nachdem man das Autohaus gekauft hat, gibt es einen
simplen aber nicht ganz so fairen Trick, bei dem man sich in dem Rennen dann
nicht so anstrengen muss. Jetzt denkst du bestimmt Cheats und so, aber nix
dergleichen. Ich denke man nutzt einen Programmierfehler des Spiels aus: Man
fährt einfach bis ungefähr 2-3 Autolängen an den Startpunkt jedoch noch nicht
rauf. Dann steigt man aus. Nimmt eine Bombe (entweder mit oder ohne Zeitzünder,
das ist egal) und wirft sie genau in die Mitte der ersten beiden Autos
(weglaufen nicht vergessen ;-D). Die Autos fahren nach der Explosion los. Hat
man die Bombe an die richtige Stelle geworfen (wenn man es schafft kann man
sicherheitshalber auch 2 werfen), explorieren kurz darauf die ersten beiden
Wagen und der letzte fährt genau rein, wodurch er auch noch Feuer fängt. Folge
daraus: der letzte explodiert auch... Jetzt kann man in aller Ruhe, notfalls
nochmal mit Zwischenstop bei Pay'n'Spray zwecks der Polizisten, das ausgewählte
Checkpointrennen abfahren.

6.1. "Todeskaracho"

Streckenlänge : 1.748 km

Startgebühr : 100$

Belohnung : 400$

Kurzes und einfaches Rennen. Passe nur auf ein paar scharfe Kurven auf.
Ansonsten sollte man dieses Rennen schnell gewinnen.


6.2. "Ocean Drive"

Streckenlänge : 2.659 km

Startgebühr : 500$

Belohnung : 2000$

Ein etwas längers Rennen. Es hat aber eine simple Streckenführung. Hier zählt
die Höchstgeschwindigkeit deines Autos.


6.3. "Küsten-Rally"

Streckenlänge : 3.1 km

Startgebühr : 1000$

Belohnung : 4000$

Diese Rally hat viele scharve Kuven zu bieten, denn es geht quer durch Little
Haiti und Little Havanna. Benutze für dieses Rennen ein stabiles Fahrzeug. Am
besten eignet sich der Sabre Turbo (komplettiere die erste Liste am Autohaus).


6.4. "Capital Cruise"

Streckenlänge : 3.924 km

Startgebühr : 2000$

Belohnung : 8000$

Etwas schwieriger als die Rennen davor. Viele scharve Kurven, enge Straßen und
Hügel.


6.5. "Tour!"

Streckenlänge : 4.603 km

Startgebühr : 5000$

Belohnung : 20000$

Eigentlich nicht sehr schwieriges Rennen. Pass nur auf keine Cops zu überfahren.


6.6. "V.C. Endurance"

Streckenlänge : 9.721 km

Startgebühr : 10000$

Belohnung : 40000$

Ein wahres Ausdauerrennen rund um ganz Vice City. Mit einem schnellen Wagen
sollte man aber keine Probleme haben, auch dieses Rennen zu meistern.
 
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