EU stellt Initiativbericht vor – strengere Regulierungen von Videospielen

Politik widmet sich dem Verbraucherschutz bei Videospielen ➤ Schutz für Minderjährige✅Höhere Datensicherheit✅ Einschränkung von Werbung✅

Durch die zunehmende Beliebtheit von Videospielen wächst auch die Verantwortung, für eine angemessene Regulierung dieser Spiele zu sorgen. Infolgedessen wird das EU-Parlament einen Initiativbericht zur Regulierung der Inhalte und Auswirkungen auf den Einzelnen vorstellen. Doch was bedeutet das für Hobby-Gamer? Welche Gesetzesänderungen angestrebt werden, wurde hier zusammengefasst.

Gaming erzielt Umsätze in Milliardenhöhe

Die Spieleindustrie hat im Jahr 2021 eine bemerkenswerte Leistung vollbracht: Der weltweite Umsatz erreichte ein noch nie dagewesenes Niveau von 180 Milliarden Dollar. Dieser Betrag entspricht dem Bruttoinlandsprodukt Ungarns und zeigt, wie profitabel die Spieleindustrie geworden ist. Dabei verzeichnet Deutschland einen Anstieg um 17 Prozent auf 10,9 Milliarden Euro im Jahr 2021. Überwiegend werden diese Umsätze durch In-Game-Käufe über Kreditkarten und andere Zahlungsdienste wie Paysafecards von https://terd.de/ erwirtschaftet.

Politik widmet sich dem wachsenden Wirtschaftszweig

Demnach hat die Politik die wachsende Videospielindustrie beobachtet, weil immer mehr Verbraucher Online-Spiele zur Unterhaltung nutzen. Als Reaktion darauf wird das Europäische Parlament am 18. Januar 2023 einen Initiativbericht über die Regulierung von Videospielen mit Schwerpunkt auf dem Verbraucherschutz veröffentlichen. Obwohl der Bericht zunächst nicht bindend ist, wird die Europäische Kommission sich dieser Thematik annehmen müssen.

Seit einigen Monaten befassen sich 38 EU-Parlamentarier mit der Frage, wie die Verbraucher am besten durch empfohlene Regelungen geschützt werden können. Es hat den Anschein, dass in diesem Bereich sorgfältige Überlegungen angestellt werden und dass dauerhafte Schutzmaßnahmen nicht mehr lange auf sich warten lassen werden.

Kinder sollen stärker geschützt werden

Generell sollen die Rechte von Minderjährigen geschützt werden, indem eine Reihe von Vorschriften eingeführt werden. Diese reichen von der Einhaltung von Altersbeschränkungen über die Einführung von Höchstspielzeiten bis hin zur Beschränkung von Zahlungssystemen. Außerdem werden Maßnahmen ergriffen, sodass Minderjährige bei der Erstellung von Inhalten für Spiele wie Roblox nicht ausgenutzt werden können. Dadurch sollen Minderjährige beim Spielen nicht mit unangemessenen Inhalten konfrontiert werden oder böswilligem Verhalten ausgesetzt sein.

Zusätzlich sollten die Eltern mehr Spielraum haben, um zu überwachen, wie viel Zeit ihre Kinder mit solchen Spielen verbringen. So ermöglicht das Gesetz Kindern den Zugang zu einer sicheren Spielumgebung, in der sie ihren Lieblingsbeschäftigungen unbesorgt nachgehen können.

Erhöhter Datenschutz

Daneben unterstreicht der Initiativbericht der Europäischen Union die Bedeutung des Datenschutzes. Deshalb sollen Verhaltensdaten, die eine starke emotionale Bindung zwischen Spielern und Spielen schaffen, besondere Aufmerksamkeit bekommen. Denn diese Verbindung führt oft zu einer Zunahme der Spielsucht, die zahlreiche negative Auswirkungen auf das Leben der Menschen haben kann.

Die Allgemeine Datenschutzverordnung (GDPR) verpflichtet Unternehmen, die Nutzer über die Erhebung und Verwendung ihrer Daten zu informieren, den Missbrauch von Nutzerdaten zu verhindern und die Einhaltung von Vorschriften zur Speichersicherheit zu gewährleisten. Darüber hinaus schreibt die GDPR vor, dass Unternehmen ihre Funktionen im Zusammenhang mit der Datenverarbeitung transparent machen und den Nutzern klare Mechanismen zur Ausübung ihrer Rechte in Bezug auf personenbezogene Daten zur Verfügung stellen müssen. Zudem regelt die Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation die Verwendung von Cookies sowie Direktmarketingaktivitäten wie E-Mail-Kampagnen oder SMS-Kampagnen.

Werbung in Videospielen

Als Reaktion auf die 2020-Studie schlug das EU-Parlament vor, dass Entwickler den Einsatz von Dark Patterns reduzieren und die Transparenz der Loot-Box-Mechanismen für die Spieler erhöhen sollen. So werden minderjährige Spieler davon abgehalten, Transaktionen vorzunehmen, ohne die Risiken oder ihre finanziellen Verpflichtungen zu kennen. Zudem setzt sich die EU dafür ein, dass den Spielern transparentere Informationen über ihre Käufe zur Verfügung gestellt werden können.

Ferner schlagen sie die Einführung eines Fair-Play-Siegels vor, das Spiele auszeichnet, die wirksame Maßnahmen zum Schutz der Spieler getroffen haben. Schließlich wird verhandelt, wie verschiedene Arten von Werbung in digitale Spiele integriert werden dürfen. So wird Werbung während des Spiels eingeschränkt und sichergestellt, dass die Anzeigen keine für Kinder ungeeigneten Inhalte enthalten. All diese Maßnahmen sollen die Spieler davor schützen, von Entwicklern oder Herausgebern finanziell ausgenutzt zu werden.

 

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